Page 33 - การโปรแกรมคอมพิวเตอร์ขั้นสูง
P. 33

การ​เขียน​โปรแกรมจ​ าวา​แอพเพล็ต 12-23

       ขั้นต​ อน​การเ​ขียน​โปรแกรม​จาวา​แอพเพล็ต​และก​ าร​ประมวลผ​ ล
       1)		 โปรแกรมจ​ าวาแ​ อพเพลต็ ท​ ีแ​่ ปลงม​ าจ​ ากจ​ าวาแ​ อพพลเิ คชนั โดยก​ �ำ หนดใ​หเ้​ปลีย่ นข​ อ้ ความท​ ีแ่​ สดงผ​ ล จาก​
ข้อความ​ว่า “Great!” เป็น “STOU Open University” เขียนโ​ปรแกรมไ​ด้​ดังนี้

 DisplayLabel.java
  1 import javax.swing.*;
  2 public class DisplayLabel extends JApplet
  3{
  4 	 public DisplayLabel()
  5 	{
  6 	 	 add (new JLabel ("STOU Open University ", JLabel.CENTER));
  7	 }
  8}

       คำ�อ​ ธบิ าย​โปรแกรม
       บรรทัดท​ ี่ 1 	 นำ�​เข้าแ​ พ็ก​เกจ javax.swing.* เพื่อใ​ช้ง​ านค​ ลาสท​ ั้งหมด​ของแ​ พ็กเกจ Swing
       บรรทัด​ที่ 2 	 สร้างค​ ลาสช​ ื่อ DisplayLabel ซึ่งส​ ืบทอดค​ ุณสมบัติ​ของค​ ลาส JApplet
       บรรทัดท​ ี่ 4-7 	 สร้างเ​มธอด​ชื่อ DisplayLabel
       บรรทัดท​ ี่ 6 	 เป็นค​ �ำ ​สัง่ เ​พิม่ ป​ า้ ยข​ อ้ ความ (label) และว​ างขอ้ ค​ วาม “STOU Open University” ทตี่​ ำ�แหนง่ ​

                    ตรง​กลาง
       2)		 การ​คอมไ​พล์​โปรแกรม DisplayLabel.java จะไ​ด้​โปรแกรม DisplayLabel.class ที่ต​ ้องน​ ำ�​ไปเ​ขียน​ลง​
ในไ​ฟล์ html เพื่อ​ประม​ ว​ผล​ต่อไ​ป ดังภ​ าพท​ ี่ 12.13

                              1

                                                                                     2

                           ภาพท​ ่ี 12.13 การค​ อม​ไพลโ​์ ปรแกรม DisplayLabel.java
   28   29   30   31   32   33   34   35   36   37   38