Page 24 - การวิเคราะห์และออกแบบระบบเชิงวัตถุ
P. 24

6-12 การวิเคราะห์และออกแบบระบบเชงิ วตั ถุ

2.	 สัญลักษณ์และองค์ประกอบของยูสเคส

       ยูสเคสจะมีการใช้สัญลักษณ์ต่างๆ ท่ี แทนถึงการท�ำงานภายในระบบ หรือแทนถึงการเช่ือมต่อ
ของข้อมูลภายในระบบ จะมีสัญลกั ษณห์ ลักท่สี ามารถแทนไดด้ งั แสดงในตารางท่ี 6.1

                               ตารางที่ 6.1 สัญลักษณ์ของยูสเคส

สัญลักษณ์             ช่ือเรียก                  ความหมาย
             แอ็คเตอร์ (actor)   ผใู้ ดหรอื สงิ่ ใดทท่ี �ำการโตต้ อบกบั ระบบ ซงึ่ จะอยนู่ อก
                                 เหนือการพฒั นาระบบ

ช่อื ยูสเคส  ยสู เคส (use case)  เป็นการอธิบายการหน้าทข่ี องระบบ (function) ใน
                                 ระบบเพอ่ื ให้บรรลเุ ป้าหมาย โดยทช่ี อื่ ของยสู เคสมกั
ชอ่ื ระบบ    ขอบเขตระบบ          จะเป็นชือ่ ของกิจกรรมท่เี กิดขน้ึ
             (system boundary)   แสดงขอบเขตของระบบทกี่ �ำลงั พัฒนา

             ความสัมพันธ์        เปน็ การแสดงความสมั พนั ธข์ องสงิ่ ทม่ี กี ารเชอ่ื มตอ่ กนั
             (relationship)      จะกลา่ วรายละเอียดในสว่ นถดั ไป

3.	 องค์ประกอบของแผนภาพยูสเคส

       แผนภาพยูสเคสจะเป็นการอธิบายถึงล�ำดับของเหตุการณ์ต่างๆ ความสัมพันธ์ของเหตุการณ์
ภายในขอบเขตทเ่ี กดิ ขน้ึ จากแอค็ เตอร์ และน�ำผลทไี่ ดจ้ ากการกระท�ำไปใชง้ านตอ่ ดงั นน้ั องคป์ ระกอบของ
การสร้างแผนภาพยสู เคส ประกอบด้วยรายละเอยี ดดังตอ่ ไปน้ี

       3.1		แอ็คเตอร์ (actor) หมายถึง ผู้ใดหรือส่ิงใดท่ีมีบทบาทเก่ียวข้องกับกระบวนการนั้น อาจจะ
เปน็ บคุ คลผทู้ ต่ี ดิ ตอ่ กบั ระบบ เปน็ ผทู้ ที่ ำ� ใหเ้ กดิ การทำ� งานนน้ั ขน้ึ เชน่ นกั ศกึ ษา ผใู้ ชง้ าน ลกู คา้ เจา้ หนา้ ท่ี
พนกั งานเกบ็ เงนิ หรือธนาคาร เปน็ ตน้ ดงั แสดงในภาพท่ี 6.3
   19   20   21   22   23   24   25   26   27   28   29