Page 67 - วิศวกรรมซอฟต์แวร์
P. 67

การออกแบบซอฟต์แวร์เชิงวัตถุ 7-57

            จากภาพที่ 7.48 ออ็ บเจก็ ตข์ องคลาสบรกิ าร (Service) ทำ� การสง่ ขอ้ ความสอื่ สารเพอื่ สง่ั การใหเ้ รม่ิ ทำ� งาน
(start) ไปยังคลาสงานย่อย (Task) โดยสามารถส่ังให้ด�ำเนินการท�ำงานต่อไปได้โดยไม่ต้องรอให้ด�ำเนินการเสร็จ

            1.3.3 	ข้อความตอบกลับ (return message) ส�ำหรับการยืนยันการส่ือสาร การส่งข้อความหรือข้อมูล
ผลลัพธ์กลับไปยังต้นทาง

                                    :Web :Online
                                    Client Bookshop

                                              search

             Web Client searches Online Bookshop and waits for results to be returned.

                                 ภาพที่ 7.49 การใชง้ านขอ้ ความตอบกลับ

ท่มี า: 	www.uml-diagram.org/sequence-diagrams.html ค้นคืนวันที่ 16 กุมภาพันธ์ 2557

            จากภาพท่ี 7.49 เมื่อวัตถุของคลาสเคร่ืองลูกข่าย (WebClent) ส่งข้อความสื่อสารในการค้นหาข้อมูล
(search) ไปยังวัตถุของคลาสร้านหนังสือออนไลน์ (OnlineBookshop) จะได้รับการตอบกลับจากคลาสร้านหนังสือ
ออนไลน์ (OnlineBookshop)

            1.3.4 ขอ้ ความสรา้ ง (create message) ใช้แสดงการส่งข้อความส่ือสาร (message) ส�ำหรับการสร้างวัตถุ
หรือส่วนของผู้เก่ียวข้องอื่น ๆ ในแผนภาพใช้สัญลักษณ์ <<create>>

 :Online         :Account
Bookshop

     <<create>>

                               Online Bookshop creates Account.
                   ภาพท่ี 7.50 ตวั อย่างการใชส้ ัญลักษณข์ อ้ ความสร้าง ในการสร้างบญั ชลี ูกค้า

ทมี่ า: 	www.uml-diagram.org/sequence-diagrams.html ค้นคืนวันท่ี 16 กุมภาพันธ์ 2557
   62   63   64   65   66   67   68   69   70   71   72