Page 66 - ความรู้ทางสังคมศาสตร์และเทคโนโลยี สำหรับนักนิเทศศาสตร์
P. 66

11-56 ความรู้ทางสังคมศาสตร์และเทคโนโลยีสำ� หรับนกั นิเทศศาสตร์
            ภาพกราฟิกเป็นสื่อในการน�ำเสนอท่ีดี เน่ืองจากมีสีสัน มีรูปแบบท่ีน่าสนใจ สามารถสื่อ

ความหมายได้กว้างซึง่ ประกอบดว้ ย
                - 	ภาพบิตแมพ (Bitmap) เป็นภาพท่ีมีการเก็บข้อมูลแบบพิกเซล หรือจุดเล็กๆ ที่

แสดงคา่ สี ดงั นน้ั ภาพหนง่ึ ๆ จงึ เกดิ จากจดุ เลก็ ๆ หลายๆ จดุ ประกอบกนั (คลา้ ยๆ กบั การปกั ผา้ ครอสตชิ )
ท�ำให้รูปภาพแต่ละรูป เก็บข้อมูลจ�ำนวนมาก เมื่อจะน�ำมาใช้ จึงมีเทคนิคการบีบอัดข้อมูล ฟอร์แมตของ
ภาพบติ แมพ ที่รจู้ ักกันดี ไดแ้ ก่ .BMP, .PCX, .GIF, .JPG, .TIF

                - 	ภาพเวกเตอร์ (Vector) เป็นภาพท่ีสร้างด้วยส่วนประกอบของเส้นลักษณะต่างๆ
และคุณสมบัติเก่ยี วกับสีของเสน้ นน้ั ๆ ซึ่งสร้างจากการค�ำนวณทางคณิตศาสตร์ เช่น ภาพของคน กจ็ ะถกู
สร้างด้วยจุดของเส้นหลายๆ จุด เป็นลักษณะของโครงร่าง (outline) และสีของคนก็เกิดจากสีของเส้น
โครงรา่ งนัน้ ๆ กบั พ้ืนท่ผี วิ ภายในนั่นเอง เม่ือมกี ารแก้ไขภาพ กจ็ ะเปน็ การแกไ้ ขคณุ สมบตั ิของเสน้ ทำ� ให้
ภาพไม่สูญเสียความละเอียด เมื่อมีการขยายภาพนั่นเอง ภาพแบบ Vector ท่ีหลายๆ ท่านคุ้นเคยก็คือ
ภาพ .wmf ซึ่งเปน็ clipart ของ Microsoft Office น่ันเอง นอกจากนี้ยงั มภี าพฟอร์แมตในโปรแกรม
Adobe Illustrator หรือ Macromedia Freehand

                - 	คลิปอาร์ต (Clipart) เป็นรูปแบบของการจัดเก็บภาพ จ�ำนวนมากๆ ในลักษณะ
ของตารางภาพ หรอื หอ้ งสมดุ ภาพ หรือคลงั ภาพ เพ่ือให้เรียกใช้ สืบคน้ ไดง้ ่าย สะดวก และรวดเรว็

                - 	HyperPicture มกั จะเปน็ ภาพชนดิ พเิ ศษ ทพ่ี บไดบ้ นสอื่ มลั ตมิ เี ดยี มคี วามสามารถ
เช่ือมโยงไปยงั เนอ้ื หา หรอื รายละเอยี ดอืน่ ๆ มกี ารกระท�ำ เชน่ คลกิ (Click) หรือเอาเมาสม์ าวางไว้เหนือ
ต�ำแหนง่ ท่รี ะบุ ส�ำหรบั การจดั หาภาพ หรือเตรียมภาพ ก็มหี ลายวธิ ี เช่น การสร้างภาพเอง ดว้ ยโปรแกรม
สรา้ งภาพ เช่น Adobe Photoshop PhotoImpact CorelDraw หรือการน�ำภาพจากอปุ กรณ์ เช่น กล้อง
ถ่ายภาพดิจิทลั กล้องวิดีโอดจิ ิทัล หรอื สแกนเนอร์

            4) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เป็นการน�ำภาพเคลื่อนไหวมาใช้เป็นองค์ประกอบ
พนื้ ฐานสำ� หรับการผลิตสื่อดจิ ิทลั ภาพกราฟิกทีม่ ีการเคล่ือนไหวเพ่ือแสดงขั้นตอนหรอื ปรากฏการณ์ต่างๆ
ทเ่ี กดิ ขน้ึ อยา่ งตอ่ เนอื่ ง ดงั ตวั อยา่ งเชน่ การน�ำเสนอภาพเคลอ่ื นทข่ี องของรถตกั ดนิ ในขณะทกี่ �ำลงั ตกั ดนิ นน้ั
เปน็ การนำ� เสนอขอ้ มลู โดยใช้ส่อื ดจิ ิทัลที่สรา้ งสรรค์ เกดิ จินตนาการและสรา้ งแรงจงู ใจจากผชู้ ม

            ในการผลติ ภาพเคลอ่ื นไหวของสอื่ ดจิ ทิ ลั นนั้ จะตอ้ งใชโ้ ปรแกรมทมี่ คี ณุ สมบตั เิ ฉพาะทาง เชน่
โปรแกรม Adobe Flash ซ่ึงเป็นโปรแกรมท่ีได้รับความนิยมแพร่หลายมาใช้ในการผลิตภาพเคลื่อนไหว
ของส่ือดิจิทัล อย่างไรก็ตามเนื่องจากขนาดของไฟล์ประเภทสื่อภาพเคลื่อนไหวโดยส่วนใหญ่มีขนาดใหญ่
กวา่ ภาพนง่ิ หลายเทา่ และอาจตอ้ งตดิ ตงั้ โปรแกรม Player ซง่ึ อาจจะมปี ญั หาเกดิ ขนึ้ อยบู่ า้ งเกย่ี วกบั ทตี่ อ้ ง
พ้ืนที่ในการจัดเกบ็ และอาจจะยุง่ ยากในการโอนยา้ ยไฟล์ข้อมูลออนไลน์

            5) วิดีโอ (Video) เป็นการน�ำวดิ โี อมาใชเ้ ป็นองค์ประกอบพืน้ ฐานสำ� หรับการผลติ ส่ือดิจิทัล
ซึ่งเป็นองค์ประกอบที่มีความส�ำคัญเป็นอย่างมากเน่ืองจากวิดีโอในระบบดิจิทัลสามารถน�ำเสนอข้อความ
หรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคล่ือนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอ่ืนๆ
อย่างไรก็ตาม ปัญหาหลักของการใช้วิดีโอในระบบสื่อดิจิทัลคือขนาดของไฟล์ข้อมูลซ่ึงโดยส่วนใหญ่จะมี
ขาดใหญ่ท�ำให้สิ้นเปลือง พื้นที่ในการจัดเก็บ ท่ีส�ำคัญคือไฟล์ข้อมูลประเภทดิจิทัลวิดีโอที่มีขนาดใหญ่น้ัน
อาจจะยุ่งยากในการโอนย้ายไฟลข์ ้อมูลออนไลน์
   61   62   63   64   65   66   67   68   69   70   71