Page 18 - การบริหารงานภาพยนตร์
P. 18

4-6 การบริหารงานภาพยนตร์

                          ความน�ำ

       ในการบรหิ ารงานทว่ั ไปนน้ั มกั จะเกยี่ วขอ้ งและมปี ญั หาในเรอื่ งของการเตรยี มการ ระบบ และคน
เช่นเดียวกับการบริหารงานการผลิตภาพยนตร์ ซ่ึงต้องเริ่มต้นตั้งแต่ขั้นตอน ก่อนการผลิต หรือเตรียม
การผลิต ดังน้ัน ในท่ีน้ีจึงเน้นการบริหารงาน 3 ด้าน ได้แก่ การวางแผนการผลิต (planning) การจัด
องคก์ รการผลติ (organizing) และการจัดบุคลากรในการผลิต (staffing)

เรื่องที่ 4.1.1
การวางแผนก่อนการผลิตภาพยนตร์กระแสหลัก

       การวางแผนก่อนการผลิตภาพยนตร์ (planning) นัน้ ควรจะมแี ผนหลักอยู่ 3 แผน คือ
       1. 	การวางแผนด้านการเงิน เนื่องจากว่าการสร้างภาพยนตร์เป็นธุรกิจท่ีใช้เงินมาก ฉะน้ัน
การวางแผนด้านการเงินในการสร้างภาพยนตร์ จึงมีความจำ� เป็นและสำ� คัญมาก การวางแผนด้านการเงนิ
ในการสร้างภาพยนตรจ์ ะมีบคุ คลสองฝา่ ยเข้ามาเก่ยี วขอ้ งคอื

            1.1 	ผู้ลงทุน ผู้ลงทุนสร้างภาพยนตร์มีหลายประเภทด้วยกันเป็นต้นว่า บริษัทสร้าง
ภาพยนตรท์ ช่ี �ำนาญการ ผูก้ ำ� กบั ภาพยนตรเ์ มือ่ กำ� กบั ภาพยนตร์หลายๆ เรอ่ื งทเ่ี ห็นชอ่ งทางดีกอ็ าจลงทุน
สรา้ งภาพยนตรเ์ อง กำ� กบั เองหรอื รว่ มทนุ กบั บรษิ ทั สรา้ งภาพยนตร์ หรอื แมแ้ ตด่ าราภาพยนตรอ์ าจจะลงทนุ
สร้างภาพยนตรเ์ อง เป็นต้น สว่ นแหลง่ เงินนั้น อาจเป็นเงินสว่ นตวั กจู้ ากธนาคาร ขอสปอนเซอรโ์ ฆษณา
หรอื จากแหลง่ อืน่

            1.2 	ผู้บริหารงานสร้างภาพยนตร์ ได้แก่ คณะบุคคลท่ีผู้ลงทุนจ้างมาบริหารงานสร้าง
ภาพยนตร์ เป็นต้นว่า ผู้จัดการฝ่ายต่างๆ ของการสร้างภาพยนตร์อันประกอบด้วย ผู้อ�ำนวยการสร้าง
ผ้จู ดั การกองถา่ ย ผจู้ ดั การการเงิน ผูจ้ ดั การดา้ นการแสดง ตลอดจนฝา่ ยยานพาหนะ

            ทีมผูบ้ รหิ ารงานสรา้ งภาพยนตร์ จะเป็นผู้รบั ผดิ ชอบการสรา้ งภาพยนตร์ทั้งหมด เรมิ่ ตง้ั แต่
การวิเคราะห์ตลาด เลือกเร่ืองท่ีจะสร้าง ก�ำหนดแนวภาพยนตร์ วิเคราะห์ค่าใช้จ่าย ซึ่งประกอบด้วย
ค่าใช้จ่ายก่อนการถ่ายท�ำ  ค่าใช้จ่ายระหว่างการถ่ายท�ำ  และค่าใช้จ่ายหลังการถ่ายท�ำ  การวิเคราะห์
ค่าใช้จ่ายในงานสร้างภาพยนตร์ จะท�ำโดยละเอียดหลังจากการแยกบทเพ่ือการถ่ายท�ำ  (breakdown
script)

       2. 	การวางแผนด้านการตลาด หมายถึง การวิเคราะห์ตลาดผู้ดูภาพยนตร์ว่ามีแนวโน้มไปทาง
ไหน จะเจาะตลาดผู้ชมกลุ่มใด คู่แข่งมีแผนการตลาดอย่างไร เป็นต้น เน่ืองจากว่าปัจจุบันน้ี สื่อบันเทิง
ประเภทต่างๆ เช่น อนิ เทอร์เน็ต วทิ ยุโทรทศั น์ รวมทัง้ เกมคอมพิวเตอร์ ได้พัฒนาอย่างรวดเรว็ และเข้า
   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23