Page 48 - การจัดประสบการณ์การเรียนรู้คณิตศาสตร์
P. 48

8-38 การจัดประสบการณ์การเรียนรู้คณิตศาสตร์

เรอ่ื งท​ ี่ 8.2.3 ตวั อยา่ งก​ ารจ​ ดั ป​ ระสบการณก​์ ารเ​รยี นร​ ค​ู้ วามน​ า่ จ​ ะเ​ปน็

       เนื่องจาก​สาระ​การ​เรียน​รู้​เรื่อง​ความ​น่า​จะ​เป็น​มี​ความ​สำ�คัญ​ทั้ง​ต่อ​สาระ​การ​เรียน​รู้​สถิติ​และ​การนำ�​
ไป​ใช้​ใน​ชีวิต​ประจำ�​วัน​ภาย​ใต้​สภาวการณ์​ที่​ไม่​แน่นอน​ที่​ผู้​เรียน​ประสบ​อยู่​ตลอด​เวลา กิจกรรม​การ​เรียน
ก​ าร​สอนห​ รอื ป​ ระสบการณ​ท์ ค​่ี รจ​ู ดั ข​ น้ึ ​จะ​ตอ้ งส​ ามารถ​ท�ำ ให​ผ้ ​เู้ รยี น​ม​คี วาม​ร​คู้ วาม​เขา้ ใจ​ในเ​นอ้ื หา สามารถ เชอ่ื มโยง ​
แนวคิด​ไป​ยัง​สาระ​การ​เรียน​รู้​อื่นๆ และ​สาระ​สถิติ​ได้ และ​เพื่อ​ให้​สามารถ​นำ�​ความ​รู้​ไป​ใช้​ใน​การ​ดำ�รง​ชีวิต​ได้
นักเรียนค​ วร​มี​โอกาส​ได้​ทำ�การ​ทดลอง​หรือ​จำ�ลองเ​หตุการณ์ และ​ต้อง​ทำ�การท​ ดลองซ​ ํ้า โดย​เฉพาะ​เหตุการณ​์
ที่​ซับ​ซ้อน โดย​ครู​จะ​ต้อง​ยก​ตัว​อย่าง​ส​ถาน​การณ์​ที่​หลาก​หลาย และ​ตั้ง​คำ�ถาม​ที่​กระตุ้น​ให้​อธิบาย​ความ​น่า​จะ​
เปน็  โ​ดยใ​ช้ข​ ้อมูลจ​ ากก​ ารท​ ดลองห​ รือข​ ้อมูลจ​ ากแ​ หล่งต​ ่างๆ มากกว่าก​ ารห​ าค​ ำ�​ตอบเ​กี่ยวก​ ับโ​จทย์ ถ้าโ​รงเรียน​
มเี​ครื่องค​ อมพิวเตอร์ ครูควรเ​ปิดโ​อกาสใ​หน้​ ักเรียนม​ โี​อกาสท​ ดลองใ​ชก้​ ับข​ ้อมูลท​ ีม่​ ปี​ รมิ​ าณม​ ากๆ แตม่​ ขี​ ้อค​ วร​
ระวัง คือ ไม่ค​ วรใ​ช้​เครื่องม​ ือ หรือ​เครื่อง​คำ�นวณก​ ับส​ ถานการณ์​ที่ไ​ม่ซ​ ับซ​ ้อน เช่น การ​ทดลองโ​ยน​ลูกเต๋า การ​
โยน​เหรียญ เป็นต้น ทั้งนี้​เพราะ​เครื่อง​มือท​ ี่​ไม่ทัน​สมัย​มักจ​ ะ​มี​ประสิทธิภาพ​ใน​การ​พัฒนา​ความ​รู้ค​ วาม​เข้าใจ​
ของน​ ักเรียนไ​ด้ด​ ี​กว่า ต่อ​ไปน​ ี้​เป็นต​ ัวอย่าง​กิจกรรมก​ าร​เรียน​รู้​ที่เ​ปิด​โอกาสใ​ห้น​ ักเรียน​ได้ท​ ำ�การ​ทดลอง และ​
ทำ�งาน​เป็นก​ลุ่มท​ ี่ค​ รู​สามารถน​ ำ�​ไป​ใช้​สอนห​ รือน​ ำ�​ไปเ​ป็นต้น​แบบใ​นก​ ารจ​ ัด​กิจกรรมใ​น​เรื่อง​ อื่นๆ

                                 แนวก​ ารจ​ ัดการ​เรียนร​ ู้
                            เรือ่ ง ความ​นา่ ​จะเ​ปน็ ​ของ​เหตกุ ารณ์

1. 	 จดุ ​ประสงค์ ผ​เู้ รยี น​สามารถ
       หา​ค่า​ความ​น่าจ​ ะเ​ป็นข​ องผ​ ลลัพธ์ท​ ี่​ต้องการ​จากก​ าร​ทดลองส​ ุ่มไ​ด้

2. 	 แนวคิด
       ความน​ า่ จ​ ะเ​ป็นข​ องเ​หตุการณ์ คอื อัตราส่วนข​ องจ​ ำ�นวนค​ รัง้ ข​ องก​ ารเ​กิดเ​หตกุ ารณ์ (ผลลัพธ์) ทีส่​ นใจ

ต่อจ​ ำ�นวน​ครั้ง​ของ​การเ​กิด​ผลลัพธ์ท​ ี่​เป็น​ไป​ได้​ทั้งหมดจ​ ากก​ าร​ทดลองส​ ุ่ม
       การท​ ดลองส​ ุ่ม เป็นการท​ ดลองห​ รือ​การกร​ ะท​ ำ�​ที่เ​รา​ไม่ส​ ามารถ​บอก​ล่วงห​ น้า​ได้​ว่า​ผลลัพธ์​ที่​เกิดจ​ าก​

การกร​ ะ​ทำ�​แต่ละ​ครั้ง​เป็น​อะไร แต่​สามารถ​บอก​ได้ว​ ่าจ​ ะม​ ี​ผลลัพธ์​อะไร​เกิด​ขึ้น​บ้าง ในก​ ารท​ ดลอง​จริงเ​รา​ควร​
ทำ�การ​ทดลอง​ด้วย​จำ�นวน​ครั้ง​ที่​มาก​พอที่​จะ​ทำ�ให้​ผลลัพธ์​มี​โอกาส​เกิด​ขึ้น​เท่าๆ กัน และ​ใน​การ​หา​ค่า​ความ
​น่า​จะ​เป็น​ของ​เหตุการณ์​ตาม​ทฤษฎี​ของ​ความ​น่า​จะ​เป็น จะ​เป็น​ค่า​ความ​น่า​จะ​เป็น​ของ​ผลลัพธ์​ที่​มี​โอกาส
​เกิด​ขึ้น​เท่าๆ กัน เรา​อาจห​ าค​ ่า​ความ​น่าจ​ ะเ​ป็นข​ องเ​หตุการณ์​ได้จ​ าก​สูตร
	

             ความน​ ่า​จะ​เปน็ ​ของเ​หตกุ ารณ์ เท่ากบั
  	 จ�ำ นวนผ​ ลลัพธข​์ อง​เหตกุ ารณ์/จำ�นวน​ผลลัพธ​ท์ ้งั หมด​ท่อี​ าจ​เกิดข​ นึ้ ​ได้
   43   44   45   46   47   48   49   50   51   52   53