Page 14 - วิศวกรรมซอฟต์แวร์
P. 14
7-4 วิศวกรรมซอฟต์แวร์
ตอนที่ 7.1
แนวคิดในการออกแบบซอฟต์แวรเ์ ชิงวตั ถุ
โปรดอ่านหัวเรื่อง แนวคิด และวัตถุประสงค์ของตอนที่ 7.1 แล้วจึงศึกษารายละเอียดต่อไป
หวั เรือ่ ง
7.1.1 แนวทางการพัฒนาซอฟต์แวร์เชิงวัตถุ
7.1.2 วัตถุ คลาสและองค์ประกอบของคลาส
7.1.3 ความสัมพันธ์ระหว่างคลาส
แนวคิด
1. แ นวทางการพัฒนาซอฟต์แวร์มี 2 แนวทาง คือ แนวทางการพัฒนาซอฟต์แวร์เชิงโครงสร้าง และ
แนวทางการพัฒนาซอฟต์แวร์เชิงวัตถุ ซ่ึงมีความแตกต่างกัน การพัฒนาซอฟต์แวร์เชิงโครงสร้าง
เป็นแนวคิดในการพัฒนาซอฟต์แวร์โดยการมองปัญหาในรูปของกระบวนการท�ำงานแล้วแตก
กระบวนการออกเป็นฟังก์ช่ันและสร้างการเช่ือมโยงการท�ำงานระหว่างฟังก์ชั่น ส่วนการพัฒนา
ซอฟต์แวร์เชิงวัตถุ เป็นการพัฒนาซอฟต์แวร์โดยการมองสิ่งต่าง ๆ เป็นวัตถุหรืออ็อบเจ็กต์ และ
นำ� กลมุ่ ออ็ บเจก็ ตเ์ หลา่ นนั้ มารวมใหอ้ ยใู่ นกลมุ่ เดยี วกนั ได้ เรยี กวา่ คลาส โดยพจิ ารณาจากคณุ สมบตั ิ
และการทำ� งานเฉพาะตวั ของแตล่ ะออ็ บเจก็ ตแ์ ลว้ คอ่ ยเรม่ิ พจิ ารณาถงึ ความสมั พนั ธร์ ะหวา่ งออ็ บเจก็ ต์
ในแต่ละคลาส
2. ว ตั ถุ คือ หน่วยสนใจของระบบทที่ ำ� ใหเ้ กิดเหตุการณ์บางอย่าง และคลาสเป็นการจัดกลุ่มให้แกว่ ัตถุ
ที่มีคุณสมบัติหรือพฤติกรรมบางอย่างท่ีเหมือนกัน ดังน้ัน เม่ือมีการก�ำหนดขอบเขตของระบบแล้ว
นักวิเคราะห์และออกแบบระบบจ�ำเป็นต้องมีการค้นหาวัตถุเพ่ือให้ได้วัตถุท่ีเก่ียวข้องกับระบบ
เท่าน้ัน การพิจารณาค�ำนามถือเป็นตัวบ่งช้ีที่ดีในการค้นหาวัตถุ ส�ำหรับองค์ประกอบของคลาส
ประกอบด้วยแอตทริบิวต์ที่ใช้บอกคุณสมบัติของคลาส และเมธอดหรือโอเปอเรชั่นที่ใช้บอกหน้าท่ี
การท�ำงานของคลาส
3. ความสมั พนั ธร์ ะหวา่ งคลาสมดี ว้ ยกนั 4 รปู แบบ ไดแ้ ก่ การสบื ทอดคณุ สมบตั ิ การเปน็ สว่ นหนงึ่ ของ
การเป็นองค์ประกอบของ และความเก่ียวข้องกัน
วตั ถปุ ระสงค์
เม่ือศึกษาตอนที่ 7.1 จบแล้ว นักศึกษาสามารถ
1. อธิบายแนวทางการพัฒนาซอฟต์แวร์ได้
2. อธิบายความแตกต่างระหว่างแนวทางการพัฒนาซอฟต์แวร์เชิงโครงสร้างกับเชิงวัตถุได้
3. อธิบายลักษณะของแนวทางการพัฒนาซอฟต์แวร์เชิงวัตถุได้
4. จ�ำแนกคลาสกับวัตถุจากขอบเขตของปัญหาได้
5. อธิบายองค์ประกอบของคลาสได้
6. อธิบายรูปแบบความสัมพันธ์ระหว่างคลาสได้
7. ระบุแนวทางการสร้างความสัมพันธ์ระหว่างคลาสในรูปแบบต่าง ๆ ได้