Page 26 - เทคโนโลยีมัลติมีเดีย
P. 26

1-16 เทคโนโลยีมัลติมีเดีย

3. 	ความ​ส�ำ คญั ข​ องม​ ลั ตมิ เี ดีย  

       มัลติมีเดีย​ได้​นำ�​ไป​ใช้​ประโยชน์​อย่าง​แพร่​หลาย​ทั้ง​ด้าน​การ​ศึกษา ธุรกิจ และ​อุตสาหกรรม ใน​รูป​แบบ​
การส​ อน การฝ​ กึ อ​ บรม และก​ ารโ​ฆษณา เพือ่ ใ​หข​้ อ้ มลู ขา่ วสารแ​ ละค​ วามบ​ นั เทงิ ตวั อยา่ งก​ ารน�ำ ​มลั ตมิ เี ดยี ไ​ปใ​ชป​้ ระโยชน​์
มีดังนี้

       3.1 		การ​โฆษณาแ​ ละป​ ระชาสัมพนั ธ์ มีก​ ารนำ�​เทคโนโลยีม​ ัลติมีเดียม​ าช​ ่วยใ​ห้ข​ ้อมูลข​ ่าวสารท​ ี่​เผยแ​ พร่อ​ อกไ​ป
จะ​สามารถ​กระตุ้น​ความ​สนใจ​ได้​มาก​ขึ้น จาก​การ​วิจัย​พบ​ว่า​ปัจจัย​สำ�คัญ​ที่​ทำ�ให้​ผู้​บริโภค​เลือก​ซื้อ​สินค้า​คือ รูป​แบบ​
การนำ�​เสนอส​ ินค้า ข้อมูลข​ ่าวสารท​ ี่แ​ ปลกใ​หม่จ​ นด​ ึงดูดใ​หเ้​ข้าไปช​ ม เช่น เทคโนโลยกี​ ารฉ​ ายภ​ าพ 3 มิติ (3D projection)
เป็นเ​ทคโนโลยใ​ี หมท​่ นี​่ �ำ ​มาใ​ชด้​ ึงดูดแ​ ละส​ รา้ งค​ วามส​ นใจก​ ับก​ ลุม่ เ​ปา้ ห​ มาย ด้วยก​ ารฉ​ ายภ​ าพว​ ีดท​ิ ัศนห์​ รอื แ​ อน​ เ​ิ มช​ ันแ​ บบ
3 มิติ ลง​บนพ​ ื้นผ​ ิว​ขนาดใ​หญ่ เพิ่มเ​ติม​ด้วยเ​สียง​และ​ดนตรี​ประกอบใ​ห้​ตื่นเ​ต้นเ​ร้าใจ

       3.2		การ​ส่ือสาร​โทรคมนาคม นำ�​เอา​เทคโนโลยี​มัลติมีเดีย​มา​ช่วย​เพิ่ม​ประสิทธิภาพ​ของ​การ​ติดต่อ​สื่อสาร
โทรศัพทใ์​นย​ ุคป​ ัจจุบันไ​มไ่​ดม้​ แี​ คเ่​สียง แตส่​ ามารถส​ ่งข​ ้อมูลม​ ัลติมีเดียไ​ดส้​ ะดวกข​ ึ้น และเ​ข้าส​ ูย่​ ุคท​ ีผ่​ ู้คนส​ ามารถส​ ื่อสาร​
ผ่านโ​ทรศัพท์​โดยก​ าร​มองเ​ห็น​กัน​และ​กัน​ได้

       3.3 		การ​แพทยแ์​ ละส​ าธารณสขุ ปัจจุบัน​มี​การ​สร้าง​สื่อ​การ​เรียน​รู้​ด้าน​การ​แพทย์ นอกจาก​เป็นการ​ศึกษา​ของ​
นิสิต​นักศึกษา​แพทย์​แล้ว ยัง​เปิด​โอกาส​ช่วย​ให้​ประชาชน​ทั่วไป​ที่​มี​ความ​สนใจ สามารถ​ศึกษา​และ​ทำ�ความ​เข้าใจ​ที่​
ถูกต​ ้อง​เกี่ยวก​ ับ​การด​ ูแล​รักษา​สุขภาพข​ อง​ตนเองไ​ด้

       3.4 		การ​คา้ ​และ​พาณชิ ย์ นำ�​เอาม​ ัลติมีเดีย​ไป​ใช้​ใน​ธุรกิจอ​ อนไลน์ เพื่อ​ช่วยเ​พิ่มค​ วาม​สะดวก​สบายใ​นก​ ารซ​ ื้อ​
ขาย​สินค้า ถึง​แม้ว่า​จะ​มี​ข้อ​จำ�กัด​ที่​ผู้​ซื้อ​ไม่​สามารถ​จับ​ต้อง​สินค้า​ของ​จริง​ได้ การนำ�​เทคโนโลยี​มัลติมีเดีย​เข้า​มา​เสริม​
ทำ�ให้​การ​แสดง​สินค้า​มี​ความ​น่า​สนใจ​มากกว่า​เดิม ผู้​ซื้อ​สามารถ​มอง​เห็น​สินค้า​ได้​เสมือน​มา​เลือก​ซื้อ​สินค้า​จาก​แหล่ง​
ขาย​เอง

       3.5 		การบ​ นั เทงิ แ​ ละน​ นั ทนาการ เป็นการพ​ ัฒนาร​ ูปแ​ บบม​ ัลติมีเดียส​ ำ�หรับค​ วามบ​ ันเทิงเ​พื่อใ​หต้​ อบส​ นองค​ วาม​
ต้องการ​และ​สร้างป​ ระสบการณ์​ใหม่​แก่ผ​ ู้ช​ ม เช่น โรง​ภาพยนตร์ 4 มิติ เครื่องเ​ล่นจ​ ำ�ลอง และ​เกมเสมือนจ​ ริง เป็นต้น

       3.6 		ภูมิศาสตร์ เป็นการ​นำ�​เอา​มัลติมีเดีย​มา​ใช้​ใน​การ​ศึกษา​สภาพ​พื้นที่​ทาง​ภูมิศาสตร์ ผู้​ใช้​สามารถ​มอง​
เห็น​สภาพ​พื้นที่​ได้​อย่าง​ชัดเจน สามารถ​ศึกษา​สภาพ​การ​เปลี่ยนแปลง​ทาง​ภูมิศาสตร์​ได้​จาก​แบบ​จำ�ลอง​ที่​สร้าง​จาก​
โปรแกรม​คอมพิวเตอร์ นอกจาก​นี้​มัลติมีเดีย​ทาง​ภูมิศาสตร์​ยัง​นำ�​มา​ใช้​ใน​ชีวิต​ประจำ�​วัน​ของ​คน​ทั่วไป เช่น การ​ใช้​
กู​เกิล​เอิร์ธ (Google earth) แสดงแ​ ผนที่ 3 มิติ พร้อมร​ าย​ละเอียดข​ อง​สถานท​ ี่​ต่าง ๆ และ​การใ​ช้ร​ ะบบ​จี​พี​เอส (global
positioning system: GPS) ในก​ ารว​ างแผน​เส้น​ทางการเ​ดินท​ าง เป็นต้น

       3.7 		การพ​ มิ พ ์   ไ  ดม​้ ลั ตมิ เี ดยี เ​ขา้ ม​ าช​ ว่ ยเ​พมิ่ ช​ อ่ งท​ างใ​หม่จากก​ ระดาษม​ าส​ ย​ู่ คุ ข​ อง​อบ​ี กุ๊ (e-book)และอ​ แ​ี มก​็ กาซ​ นี
(e-magazine) หรือก​ ารเ​ผย​แพร่​ผ่านอ​ ินเทอร์เน็ต ส่ง​ผลใ​ห้ส​ ิ่ง​พิมพ์​มี​ความ​น่าส​ นใจม​ าก​ขึ้น

       3.8 		การศ​ ึกษา เป็นการน​ ำ�​มัลติมีเดียม​ าพ​ ัฒนาเ​ป็นบ​ ท​เรียน เพื่อ​ช่วยใ​ห้ผ​ ู้​เรียนเ​ข้าใจ​เนื้อหาไ​ด้ม​ าก​ยิ่งข​ ึ้น เช่น
บทเ​รียนค​ อมพิวเตอร์ช​ ่วยส​ อนห​ รือซ​ ีเ​อไ​อ (computer assisted instruction: CAI) เป็นการป​ ระยุกต์ใ​ช้ค​ อมพิวเตอร​์
มาช​ ่วยใ​น​การ​เรียนก​ ารส​ อน โดยก​ ารพ​ ัฒนา​โปรแกรมข​ ึ้น​เพื่อ​นำ�​เสนอเ​นื้อหา​ใน​รูป​แบบ​ต่าง ๆ เช่น ติวเตอร์ (tutorial)
สถานการณ์จ​ ำ�ลอง (simulation) เกม (game) และก​ ารแ​ ก้ไขป​ ัญหา (problem solving) เป็นต้น มัลติมีเดียจ​ ะช​ ่วยล​ ด​
ข้อจ​ ำ�กัดท​ างการ​ศึกษา เปิด​โลกก​ ว้าง​ใน​การ​เข้าถ​ ึง​แหล่ง​ข้อมูลส​ ำ�หรับก​ ารค​ ้นคว้าค​ วาม​รู้​รูปแ​ บบใ​หม่ ๆ เช่น ห้อง​สมุด​
แบบด​ ิจิทัล (digital library) พิพิธภัณฑ์เ​สมือนจ​ ริง (virtual museum) หรือ​ช่วยใ​นก​ ารเ​รียนก​ ารส​ อนท​ ี่ต​ ้องการค​ วาม​
ปลอดภัย ดังต​ ัวอย่าง เช่น ห้อง​ปฏิบัติ​การ​เสมือนจ​ ริง (virtual lab)
   21   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31