Page 31 - เทคโนโลยีมัลติมีเดีย
P. 31

ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีมัลติมีเดีย 1-21

                                  ภาพท​ ่ี 1.12 ลกั ษณะ​ของภ​ าพแ​ ร​สเ​ตอร์

ทมี่ า: http://help.adobe.com/en_US/Director/11.0/help.html?content=06_bitmaps_01.html สืบค้น​25 กรกฎ​า​คม 2556

            1.2.2 	 ภาพ​เวก​เตอร์ (vector) เป็น​ภาพ​ที่​ได้​จาก​โปรแกรม​กราฟิก​คอมพิวเตอร์ โดย​การ​สร้าง​ให้​ส่วน​
ต่าง ๆ ของภ​ าพเ​ป็นอ​ ิสระ​กันเ​ป็นเ​ส้น​ตรง รูป​ทรง หรือส​ ่วนโ​ค้ง โดย​อ้างอิงต​ าม​ความส​ ัมพันธ์ท​ างค​ ณิตศาสตร์ ทำ�ให้​สี​
และต​ ำ�แหน่งข​ องส​ ีม​ ีค​ ่าที่แ​ น่นอน ฉะนั้นไ​ม่ว​ ่าจ​ ะม​ ีก​ ารเ​คลื่อนย​ ้าย ย่อห​ รือข​ ยายข​ นาดข​ องภ​ าพ ความล​ ะเอียดข​ องภ​ าพ​
จะไ​ม่ล​ ด​ลง ภาพย​ ัง​มี​ความ​ชัดเจน​เหมือน​เดิม​ดังแ​ สดง​ในภ​ าพ​ที่ 1.13 รูป​แบบ​ของไ​ฟล์​ภาพ​เวกเ​ตอร์ เช่น .ai, .drw,
.cdr, .eps, .ps, .wmf, .sbg และ .dwg เป็นต้น สำ�หรับ​โปรแกรมก​ ราฟิก​คอมพิวเตอร์ท​ ี่ใ​ช้​สร้าง​ภาพ​เวกเ​ตอร์ เช่น
อะ​โดบีอี​ลา​ส​เตร​เตอร์ (Adobe Illustrator), คอเร​ลด​รอว์ (CorelDraw), ไมโครซอฟต์​ออฟฟิศ​เวิร์ด (Microsoft
Office Word) และออ​โต​เด​สก์​ออโ​ต้​แคด (Autodesk AutoCAD) เป็นต้น

                                  ภาพ​ท่ี 1.13 ลักษณะ​ของภ​ าพเ​วก​เตอร์

ที่มา: http://help.adobe.com/en_US/Director/11.0/help.html?content=06_bitmaps_01.html สืบค้น 25 กรกฎาค​ ม 2556

       1.3		ภาพเ​คลอ่ื นไหว​หรอื แ​ อน​ ​เิ มช​ ัน (animation) เกิดจ​ าก​การส​ ร้างข​ ึ้นโ​ดยใ​ช้ภ​ าพน​ ิ่งห​ ลาย ๆ ภาพ ที่​มี​ความ​
แตกต​ ่างก​ ันม​ าเ​คลื่อนไหวบ​ นจ​ อท​ ีล​ ะภ​ าพเ​รียงต​ ่อก​ ันด​ ้วยค​ วามเร็ว การส​ ร้างภ​ าพเ​คลื่อนไหวม​ ีท​ ั้งแ​ บบ 2 มิติ ดังแ​ สดง​
ในภ​ าพท​ ี่ 1.14 และ 3 มิติ รูป​แบบข​ องภ​ าพเ​คลื่อนไหวม​ หี​ ลายช​ นิด ได้แก่ .gif .dir .max และ .swf เป็นต้น นอกจาก​นี้
การ​สร้าง​ภาพ​เคลื่อนไหว​สามารถ​เก็บ​ภาพ​จาก​เฟรม​ของ​วีดิ​ทัศน์​ได้​โดย​ใช้​โปรแกรม​ทาง​ด้าน​การ​ตัด​ต่อ​วีดิ​ทัศน์ เช่น
อะโ​ดบีอ​ าฟเ​ตอ​ ร์เ​อฟเฟกต์ (Adobe After Effect) และอะโ​ดบีพ​ รีเมียร์ (Adobe Premiere) เป็นต้น ภาพเ​คลื่อนไหว​
ที่​ได้จา​กวี​ดิ​ทัศน์​สามารถ​ตกแต่ง​และ​ตัด​ส่วน​ที่​ไม่​ต้องการ​ออก​ได้ การนำ�​ภาพ​เคลื่อนไหว​มา​ใช้​ใน​งาน​มัลติมีเดีย​เพื่อ​
ต้องการใ​ห้​เห็น​ลำ�ดับ ขั้นต​ อน การ​เปลี่ยนแปลง หรือ​การ​เคลื่อนไหวท​ ี่​จะน​ ำ�​ไป​สู่​การร​ ับ​รู้ข​ อง​ผู้ช​ ม
   26   27   28   29   30   31   32   33   34   35   36