Page 35 - เทคโนโลยีมัลติมีเดีย
P. 35
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีมัลติมีเดีย 1-25
กิจกรรม 1.1.2
1. มัลตมิ ีเดยี มอี งค์ประกอบกีช่ นดิ อะไรบ า้ ง
2. มาตรฐานของต วั อกั ษรท ่นี ิยมใช้มกี ี่แบบ อะไรบา้ ง
3. ภาพแ บบแ รส เตอร์มลี กั ษณะเปน็ อ ยา่ งไร
4. จงย กตัวอย่างข องรปู แ บบไฟลภ์ าพเคลื่อนไหวมา 4 ชนิด
5. โคเดกม คี วามสำ�คัญกับวดี ทิ ศั น์อย่างไร
แนวตอบก จิ กรรม 1.1.2
1. มัลติมีเดียมีองค์ประกอบ 5 ชนิด ได้แก่ ตัวอักษรหรือข้อความ (text) ภาพนิ่ง (still image) ภาพ
เคลอ่ื นไหว (animation) เสียง (sound) และภ าพว ีดทิ ัศน์ (video)
2. มาตรฐานข องต วั อ กั ษรแ ยกได้ 2 ชนดิ คอื 1) แอส กี (american standard code for information inter-
change: ASCII) เป็นร หัสอักขระที่ป ระกอบด ้วยอ ักษรล ะตนิ เลขอาร บกิ เคร่อื งหมายวรรคตอน และส ญั ลกั ษณ์
ต่าง ๆ โดยแต่ละร หสั จ ะแ ทนด ้วยตวั อักขระ 1 ตัว และ 2) ยูนิโค้ด (unicode) เปน็ มาตรฐานอ ตุ สาหกรรมที่ชว่ ย
ใหค้ อมพวิ เตอรแ์ สดงผ ลแ ละจ ดั การต วั อ กั ษรในร ะบบก ารเขยี นข องภ าษาส ว่ นใหญข่ องโลกไดอ้ ยา่ งส อดคลอ้ งก นั
เชน่ UTF-8 และ UTF-16 เปน็ ตน้ ยนู โิ คด้ ส ามารถใช้ในก ารจ ดั เกบ็ ข อ้ มลู ได้ 2 ไบตห์ รอื 16 บติ ซง่ึ ม ากกวา่ แ อส กี
ท่ีเก็บข ้อมลู ได้เพยี ง 1 ไบต์ (byte) หรือ 8 บิต
3. ภาพแ บบแ รส เตอร์ (raster image) เปน็ ภาพท มี่ กี ารเกบ็ ข อ้ มลู แบบพ กิ เซลทแ่ี สดงคา่ ส ี ดงั นนั้ ภ าพจ งึ
เกดิ จากพ ิกเซลหลาย ๆ พกิ เซลป ระกอบเข้าด้วยกนั รูปแ บบข องไฟลภ์ าพแรส เตอร์ เชน่ .bmp .pcx .gif .jpg และ
.png เป็นต้น
4. รูปแ บบของภาพเคลอ่ื นไหวมหี ลายช นดิ ไดแ้ ก่ .gif .dir .max และ .swf เป็นตน้
5. โคเดก (coder decoder: Codec) เป็นกลไกของฮาร์ดแวร์ห รือซอฟต์แวร์ เพอื่ ก ารเขา้ รหัส ถอดรหัส
การบีบอดั แ ละคลายข้อมูลของวดี ิทศั น์ เพื่อให้ได้รูปแบบท ี่เหมาะสมก บั ก ารใชง้ านแ ละลดขนาดไฟลใ์ หเ้ ล็กล ง