Page 35 - เทคโนโลยีมัลติมีเดีย
P. 35

ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีมัลติมีเดีย 1-25

กิจกรรม 1.1.2
       1.	 มัลตมิ ีเดยี ​ม​อี งค์​ประกอบ​กีช่​ นดิ อะไรบ​ า้ ง
       2. 	 มาตรฐาน​ของต​ วั ​อกั ษรท​ ่นี​ ิยมใ​ช้​ม​กี ี่​แบบ อะไร​บา้ ง
       3. 	 ภาพแ​ บบแ​ รส​ ​เตอร​์มล​ี กั ษณะ​เปน็ อ​ ยา่ งไร
       4. 	 จงย​ ก​ตัวอย่างข​ อง​รปู แ​ บบ​ไฟลภ์​ าพเ​คลื่อนไหว​มา 4 ชนิด
       5. 	 โคเ​ดกม​ ค​ี วาม​สำ�คัญ​กับ​วดี ​ทิ ศั น​์อย่างไร

แนว​ตอบก​ จิ กรรม 1.1.2
       1. 	 มัลติมีเดีย​มี​องค์​ประกอบ 5 ชนิด ได้แก่ ตัว​อักษร​หรือ​ข้อความ (text) ภาพ​นิ่ง (still image) ภาพ​

เคลอ่ื นไหว (animation) เสียง (sound) และภ​ าพว​ ีด​ทิ ัศน์ (video)
       2. 	 มาตรฐานข​ องต​ วั อ​ กั ษรแ​ ยกไ​ด้ 2 ชนดิ คอื 1) แอส​ กี (american standard code for information inter-

change: ASCII) เป็นร​ หัส​อักขระ​ที่ป​ ระกอบด​ ้วยอ​ ักษรล​ ะตนิ เลข​อาร​ บกิ เคร่อื งหมาย​วรรค​ตอน และส​ ญั ลกั ษณ​์
ต่าง ๆ โดย​แต่ละร​ หสั จ​ ะแ​ ทนด​ ้วย​ตวั ​อักขระ 1 ตัว และ 2) ยูนิโค้ด (unicode) เปน็ ​มาตรฐานอ​ ตุ สาหกรรม​ที​่ชว่ ย​
ใหค​้ อมพวิ เตอรแ​์ สดงผ​ ลแ​ ละจ​ ดั การต​ วั อ​ กั ษรใ​นร​ ะบบก​ ารเ​ขยี นข​ องภ​ าษาส​ ว่ นใ​หญข​่ องโ​ลกไ​ดอ​้ ยา่ งส​ อดคลอ้ งก​ นั
เชน่   UTF-8 และ UTF-16 เปน็ ตน้ ยนู โิ คด้ ส​ ามารถใช้ใ​นก​ ารจ​ ดั เ​กบ็ ข​ อ้ มลู ไ​ด้ 2 ไบตห​์ รอื 16 บติ ซง่ึ ม​ ากกวา่ แ​ อส​ ก​ี
ท่ีเ​ก็บข​ ้อมลู ​ได้เ​พยี ง 1 ไบต์ (byte) หรือ 8 บิต

       3. 	 ภาพแ​ บบแ​ รส​ เ​ตอร์ (raster image) เปน็ ​ภาพท​ ม​ี่ ก​ี ารเ​กบ็ ข​ อ้ มลู ​แบบพ​ กิ เซล​ทแ​่ี สดง​คา่ ส​ ี ดงั ​นนั้ ภ​ าพจ​ งึ ​
เกดิ ​จากพ​ ิ​กเซล​หลาย ๆ พกิ เซลป​ ระกอบเ​ข้า​ด้วย​กนั รูปแ​ บบข​ องไ​ฟล​ภ์ าพ​แรส​ ​เตอร์ เชน่ .bmp .pcx .gif .jpg และ
.png เป็นต้น

       4. 	 รูปแ​ บบ​ของ​ภาพ​เคลอ่ื นไหว​มหี​ ลายช​ นดิ ไดแ้ ก่ .gif .dir .max และ .swf เป็นตน้
       5. 	 โค​เดก (coder decoder: Codec) เป็น​กลไก​ของ​ฮาร์ดแวร์ห​ รือ​ซอฟต์แวร์ เพอื่ ก​ ารเ​ขา้ ​รหัส ถอดรหัส
การ​บีบ​อดั แ​ ละ​คลาย​ข้อมูล​ของ​วดี ​ิทศั น์ เพื่อใ​ห้​ได้​รูป​แบบท​ ี่​เหมาะ​สมก​ บั ก​ าร​ใชง​้ านแ​ ละ​ลด​ขนาด​ไฟล​ใ์ หเ​้ ล็กล​ ง
   30   31   32   33   34   35   36   37   38   39   40