Page 38 - เทคโนโลยีมัลติมีเดีย
P. 38
1-28 เทคโนโลยีมัลติมีเดีย
1.7 ความช ดั เจน (clarity) หมายถ งึ การน�ำ เสนอเนือ้ หาข องม ลั ตมิ เี ดยี ต อ้ งแ สดงถ งึ จ ดุ ม ุง่ ห มายข องม ลั ตมิ เี ดยี
อย่างช ัดเจน ผู้อ อกแบบจ ึงต้องพยายามแ สดงให้เห็นว่ามัลติมีเดียน ั้นนำ�เสนอเนื้อหาหรือให้บริการอะไร เพื่อท ี่จะให้
ผู้ใช้เข้าใจได้ท ันทีว่าจะได้รับอะไร
1.8 ความเป็นมาตรฐาน (standardization) หมายถึง การออกแบบให้มีลักษณะเป็นสากลเพื่อให้ผู้ใช้งาน
ทั่วไปเข้าใจได้ง ่าย แม้ว่าห น้าตาม ัลติมีเดียข องเราจ ะแ ตกต ่างจ ากท ี่อ ื่นแ ต่ค วรม ีร ะบบก ารท ำ�งานที่ต รงก ับค วามค ิดข อง
ผู้ใช้ เพื่อให้เกิดก ารใช้ง านได้อ ย่างค ล่องแคล่วแ ละส ะดวกส บาย และก ารแ สดงผ ลข องม ัลติมีเดียต ้องแ สดงผ ลออ กม า
ได้เหมือนห รือใกล้เคียงกันมากท ี่สุดถ ึงแ ม้ว่าจ ะเกิดการแ สดงผ ลจากค อมพิวเตอร์ค นละเครื่องกันก ็ตาม
1.9 ความม เี สถยี รภาพ (robustness) หมายถึง การแสดงทุกอย่างท ี่ส ร้างข ึ้นบ นห น้าจอมัลติมีเดียต้องใช้ง าน
ได้จริงดังตัวอย่าง เช่น แบบฟ อร์มต้องกรอกข้อมูลได้จริง ระบบน ำ�ทางห รือลิงค์ต้องเชื่อมโยงไปหน้าที่มีอยู่จริงและ
ถูกต ้อง เป็นต้น
2. กระบวนการพัฒนาส ่อื ม ลั ตมิ ีเดีย
ในก ารพ ัฒนามัลติมีเดียย ังคงอาศัยห ลักการพ ื้นฐานข องว งจรก ารพัฒนาร ะบบ (system development of
life cycle) ซึ่งเป็นว ิธีก ารท ี่ป ระยุกต์ใช้จ ากแ บบจำ�ลองก ารออกแบบและพ ัฒนาระบบม ัลติมีเดียปฏิสัมพันธ์ (interac-
tive multimedia system design and development: IMSDD) ของแ ดสท์แ บซ (Dastbaz) โดยแบ่งการทำ�งาน
ออกเป็น 4 ขั้นตอน ได้แก่
1) การศึกษาค วามต้องการของร ะบบ (system requirements)
2) การออกแบบ (designing)
3) การพัฒนาและต ิดต ั้งระบบ (implementation)
4) การประเมินผ ล (evaluation)
การศึกษาความต้องการของระบบ
การประเมินผล การออกแบบ
การพัฒนาและติดตั้งระบบ
ภาพที่ 1.17 วงจรข้ันต อนการอ อกแบบและพัฒนาระบบม ลั ติมีเดยี ป ฏิสมั พันธ์
ทม่ี า: ดัดแปลงจ าก แดสท์แบซ (Dastbaz) 2545