Page 36 - เทคโนโลยีมัลติมีเดีย
P. 36

1-26 เทคโนโลยีมัลติมีเดีย

ตอน​ที่  1.2
การพ​ ฒั นาส​ ่ือม​ ลั ติมเี ดยี

โปรดอ​ ่าน​หัวเ​รื่อง แนวคิด และว​ ัตถุประสงค์​ของ​ตอนท​ ี่ 1.2 แล้ว​จึง​ศึกษา​รายล​ ะเอียด​ต่อไ​ป

  หัวเ​ร่ือง

         1.2.1		กระบวนการ​พัฒนาส​ ื่อม​ ัลติมีเดีย
         1.2.2 	 เครื่องม​ ือส​ ำ�หรับส​ ร้าง​สื่อม​ ัลติมีเดีย

  แนวคิด

         1. 	การ​ออกแบบม​ ัลติมีเดีย​ควร​คำ�นึงถ​ ึงห​ ลัก​การอ​ อกแบบส​ ื่อม​ ัลติมีเดีย ได้แก่ ความเ​รียบง​ ่าย ความ​
            สมํ่าเสมอ ความเ​ป็น​เอกลักษณ์ ความม​ ี​ประโยชน์ ระบบน​ ำ�ทาง การแ​ สดง​ผล​รวดเร็ว ความช​ ัดเจน
            ความ​เป็น​มาตรฐานแ​ ละค​ วาม​มี​เสถียรภาพ

         2. 	วงจร​ขั้น​ตอน​การ​ออกแบบ​และ​พัฒนา​ระบบ​มัลติมีเดีย​ปฏิสัมพันธ์​ของ​แดสท์​แบซ แบ่ง​การ​
            ทำ�งาน​ออก​เป็น 4 ขั้น​ตอน ได้แก่ 1) การ​ศึกษา​ความ​ต้องการ​ของ​ระบบ 2) การ​ออกแบบ
            3) การพ​ ัฒนา​และ​ติดต​ ั้ง​ระบบ 4) การป​ ระเมิน​ผล

  วตั ถปุ ระสงค์

         เมื่อศ​ ึกษา​ตอนท​ ี่ 1.2 จบ​แล้ว นักศึกษาส​ ามารถ
         1. 	 อธิบายก​ ระบวนการพ​ ัฒนาส​ ื่อม​ ัลติมีเดียไ​ด้
         2.	 ระบุ​เครื่องม​ ือส​ ำ�หรับส​ ร้างส​ ื่อม​ ัลติมีเดีย​ได้
         3. 	 อธิบาย​เครื่อง​มือ​สำ�หรับส​ ร้าง​สื่อม​ ัลติมีเดีย​ได้
   31   32   33   34   35   36   37   38   39   40   41