Page 37 - เทคโนโลยีมัลติมีเดีย
P. 37

ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีมัลติมีเดีย 1-27

เร่อื ง​ท่ี  1.2.1
กระบวนการ​พฒั นาส​ ื่อม​ ลั ติมีเดีย

       สื่อม​ ัลติมีเดีย​มีห​ ลายร​ ูป​แบบ แต่ละ​รูปแ​ บบเ​กิด​จากก​ าร​ผสมผ​ สาน​ตัว​อักษร ภาพน​ ิ่ง ภาพเ​คลื่อนไหว เสียง​
และ​วีดิ​ทัศน์ ด้วยโ​ปรแกรมท​ ี่​ใช้ใ​นก​ ารนำ�​เข้าข​ ้อมูล การ​ประมวล​ผล การ​แสดง​ผล​และ​การจ​ ัด​เก็บข​ ้อมูล การส​ ร้าง​สื่อ​
มัลติมีเดียใ​นป​ ัจจุบันส​ ามารถท​ ำ�ได้ง​ ่ายเ​พราะบ​ างโ​ปรแกรม​มีค​ ำ�​อธิบายร​ ะหว่างก​ ารท​ ำ�งาน มี​ปลั๊กอินแ​ ละเ​ทคนิคพ​ ิเศษ​
ที่ช​ ่วยใ​ห้ผ​ ลง​ านส​ วยงาม แต่ก​ ารส​ ร้างส​ ื่อม​ ัลติมีเดียท​ ี่ด​ ีน​ ั้นจ​ ำ�เป็นต​ ้องม​ ีค​ วามเ​ข้าใจห​ ลักก​ ารอ​ อกแบบแ​ ละก​ ระบวนการ​
พัฒนาส​ ื่อ​มัลติมีเดีย เพื่อ​นำ�​ไปส​ ู่เ​ป้า​หมายข​ องก​ าร​พัฒนาม​ ัลติมีเดียใ​ห้​ประสบผ​ ล​สำ�เร็จ

1. 	หลัก​การ​ออกแบบส​ ่อื ​มัลตมิ เี ดีย

       การ​ออกแบบ​สื่อ​มัลติมีเดีย​ถือว่า​มี​ความ​สำ�คัญ​มาก​โดย​เฉพาะ​ส่วน​ของ​ข้อมูล เนื้อหา​และ​กิจกรรม เพราะ​
เปรียบ​เสมือน​การ​คัด​เลือก​วัตถุดิบ​ใน​การ​ทำ�​อาหาร แม้ว่า​ผู้​ปรุง​จะ​มี​ฝีมือ​ใน​การ​ปรุง​หรือ​สร้างสรรค์​รูป​ร่าง​หน้าตา​
ของ​อาหาร​ให้​สวยงาม​น่า​รับ​ประทาน​เพียง​ใด หาก​ใช้​วัตถุดิบ​ที่​ใช้​ไม่มี​คุณภาพ อาหาร​จาน​นั้น​อาจ​จะ​ไม่มี​คุณภาพ​
เช่น​กัน เพราะ​ฉะนั้น​ก่อน​การ​ออกแบบ​มัลติมีเดีย ผู้​ออกแบบ​ต้อง​ควร​คำ�นึง​ถึง​หลัก​การ​ออกแบบ​สื่อ​มัลติมีเดีย​ต่าง ๆ
ดังต​ ่อ​ไป​นี้

       1.1 	ความ​เรียบ​ง่าย (simplicity) หมาย​ถึง รูป​แบบ​และ​ลักษณะ​ที่​เรียบ​ง่าย ไม่​ซับ​ซ้อน และ​ใช้​งาน​ได้​อย่าง​
สะดวก ไม่มกี​ ราฟิกห​ รือต​ ัวอ​ ักษรท​ ี่เ​คลื่อนไหวอ​ ยู่ต​ ลอดเ​วลา เพราะก​ ารท​ ีม่​ ีก​ ราฟิกห​ รือต​ ัวห​ นังสือท​ ีเ่​คลื่อนไหวอ​ ยูม่​ าก​
เกิน​ไป จะ​เกิด​การ​รบกวน​สายตา​ทำ�ให้​ผู้​ที่​ใช้​เกิด​ความ​รำ�คาญ​และ​อาจ​ทำ�ให้​ผู้​ใช้​สนใจ​ใน​กราฟิก​มาก​เกิน​ไป​จน​ละเลย​
หรือม​ องข​ ้าม​ต่อ​เนื้อหาส​ ำ�คัญไ​ด้

       1.2 		ความ​สม่ําเสมอ (consistency) หมาย​ถึง การ​ใช้​รูป​แบบ​เดียวกัน​ตลอด​ทั้ง​มัลติมีเดีย เช่น รูป​แบบ​ของ​
หน้า​จอ รูปแ​ บบ​กราฟิก ระบบ​นำ�ทาง และโ​ทนส​ ี เป็นต้น ซึ่ง​สิ่งต​ ่าง ๆ เหล่าน​ ี้ค​ วรม​ ี​ลักษณะท​ ี่เ​หมือน​กันโ​ดย​ตลอดท​ ั้ง​
มัลติมีเดีย เพื่อท​ ีจ่​ ะท​ ำ�ใหผ้​ ูใ้​ชง้​ านเ​กิดค​ วามร​ ู้สึกว​ ่าแ​ ต่ละห​ น้าข​ องม​ ัลติมีเดียม​ คี​ วามเ​ป็นห​ นึ่งเ​ดียวแ​ ละร​ ู้สึกถ​ ึงค​ วามเ​ป็น​
ระเบียบอ​ ีก​ด้วย

       1.3 	ความเ​ปน็ เ​อกลกั ษณ์ (uniqueness) หมายถ​ งึ การอ​ อกแบบม​ ลั ตมิ เี ดยี ท​ เี​่ นน้ ก​ ารส​ รา้ งจ​ ดุ เ​ดน่ ห​ รอื เ​อกลกั ษณ​์
เฉพาะ​ตัวโ​ดยก​ าร​ใช้​ตัว​อักษร ภาพน​ ิ่ง ภาพ​เคลื่อนไหว เสียง และว​ ีดิ​ทัศน์ ซึ่ง​ผู้ส​ ร้างม​ ัลติมีเดีย​จะ​เลือก​ใช้อ​ ย่างไร ขึ้น​
อยู่​กับเ​ป้า​หมายข​ อง​มัลติมีเดีย

       1.4 	ความ​มี​ประโยชน์ (usefulness) หมาย​ถึง การ​ให้​ข้อมูล​ที่​เป็น​ประโยชน์​เป็น​สิ่ง​สำ�คัญ​ที่​ต้อง​คำ�นึง​ถึง​เป็น​
อย่าง​ยิ่ง ผู้​ออกแบบ​ควร​ให้​ความ​สำ�คัญ​กับ​การ​คัด​กรอง​ข้อมูล ควร​เลือก​ข้อมูล​ที่​ทัน​สมัย​และ​มี​การ​ตรวจ​สอบ​ความ​
ถูกต​ ้อง

       1.5		ระบบ​นำ�ทาง (navigation system) หมาย​ถึง การ​ออกแบบ​ระบบ​นำ�ทางท​ ี่​ผู้ใ​ช้เ​ข้าใจไ​ด้​ง่ายแ​ ละ​ใช้ง​ าน​ได​้
อย่าง​สะดวก วาง​ไว้​ใน​ตำ�แหน่งท​ ี่​เห็นไ​ด้ช​ ัดเจนแ​ ละอ​ ยู่​ใน​ตำ�แหน่งเ​ดิมท​ ุก​หน้า และ​ควร​มีค​ ำ�​อธิบาย​ประกอบใ​ห้​ชัดเจน​
เพื่อใ​ห้ผ​ ู้ใ​ช้​งานไ​ม่ส​ ับสน

       1.6 	การแ​ สดงผ​ ลร​ วดเรว็ (rapid output) หมายถ​ งึ เมือ่ ผ​ ใู​้ ชง​้ านเ​ขา้ ม​ าใ​ชม​้ ลั ตมิ เี ดยี ห​ รอื ท​ �ำ ​กจิ กรรมใ​ด ๆ กต็ าม
ควรจ​ ะป​ รากฏ​ สิ่งต​ อบส​ นองข​ ึ้นม​ าบ​ นจ​ ออ​ ย่างร​ วดเร็ว เพราะก​ ารร​ อน​ าน ๆ จะท​ ำ�ให้ผ​ ู้ใ​ช้เ​กิดค​ วามร​ ู้สึกเ​บื่อห​ น่ายจ​ นป​ ิด​
มัลติมีเดีย​ไปเ​ลยไ​ ด้
   32   33   34   35   36   37   38   39   40   41   42