Page 37 - เทคโนโลยีมัลติมีเดีย
P. 37
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีมัลติมีเดีย 1-27
เร่อื งท่ี 1.2.1
กระบวนการพฒั นาส ื่อม ลั ติมีเดีย
สื่อม ัลติมีเดียมีห ลายร ูปแบบ แต่ละรูปแ บบเกิดจากก ารผสมผ สานตัวอักษร ภาพน ิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียง
และวีดิทัศน์ ด้วยโปรแกรมท ี่ใช้ในก ารนำ�เข้าข ้อมูล การประมวลผล การแสดงผลและการจ ัดเก็บข ้อมูล การส ร้างสื่อ
มัลติมีเดียในป ัจจุบันส ามารถท ำ�ได้ง ่ายเพราะบ างโปรแกรมมีค ำ�อธิบายร ะหว่างก ารท ำ�งาน มีปลั๊กอินแ ละเทคนิคพ ิเศษ
ที่ช ่วยให้ผ ลง านส วยงาม แต่ก ารส ร้างส ื่อม ัลติมีเดียท ี่ด ีน ั้นจ ำ�เป็นต ้องม ีค วามเข้าใจห ลักก ารอ อกแบบแ ละก ระบวนการ
พัฒนาส ื่อมัลติมีเดีย เพื่อนำ�ไปส ู่เป้าหมายข องก ารพัฒนาม ัลติมีเดียให้ประสบผ ลสำ�เร็จ
1. หลักการออกแบบส ่อื มัลตมิ เี ดีย
การออกแบบสื่อมัลติมีเดียถือว่ามีความสำ�คัญมากโดยเฉพาะส่วนของข้อมูล เนื้อหาและกิจกรรม เพราะ
เปรียบเสมือนการคัดเลือกวัตถุดิบในการทำ�อาหาร แม้ว่าผู้ปรุงจะมีฝีมือในการปรุงหรือสร้างสรรค์รูปร่างหน้าตา
ของอาหารให้สวยงามน่ารับประทานเพียงใด หากใช้วัตถุดิบที่ใช้ไม่มีคุณภาพ อาหารจานนั้นอาจจะไม่มีคุณภาพ
เช่นกัน เพราะฉะนั้นก่อนการออกแบบมัลติมีเดีย ผู้ออกแบบต้องควรคำ�นึงถึงหลักการออกแบบสื่อมัลติมีเดียต่าง ๆ
ดังต ่อไปนี้
1.1 ความเรียบง่าย (simplicity) หมายถึง รูปแบบและลักษณะที่เรียบง่าย ไม่ซับซ้อน และใช้งานได้อย่าง
สะดวก ไม่มกี ราฟิกห รือต ัวอ ักษรท ี่เคลื่อนไหวอ ยู่ต ลอดเวลา เพราะก ารท ีม่ ีก ราฟิกห รือต ัวห นังสือท ีเ่คลื่อนไหวอ ยูม่ าก
เกินไป จะเกิดการรบกวนสายตาทำ�ให้ผู้ที่ใช้เกิดความรำ�คาญและอาจทำ�ให้ผู้ใช้สนใจในกราฟิกมากเกินไปจนละเลย
หรือม องข ้ามต่อเนื้อหาส ำ�คัญได้
1.2 ความสม่ําเสมอ (consistency) หมายถึง การใช้รูปแบบเดียวกันตลอดทั้งมัลติมีเดีย เช่น รูปแบบของ
หน้าจอ รูปแ บบกราฟิก ระบบนำ�ทาง และโทนส ี เป็นต้น ซึ่งสิ่งต ่าง ๆ เหล่าน ี้ค วรม ีลักษณะท ี่เหมือนกันโดยตลอดท ั้ง
มัลติมีเดีย เพื่อท ีจ่ ะท ำ�ใหผ้ ูใ้ชง้ านเกิดค วามร ู้สึกว ่าแ ต่ละห น้าข องม ัลติมีเดียม คี วามเป็นห นึ่งเดียวแ ละร ู้สึกถ ึงค วามเป็น
ระเบียบอ ีกด้วย
1.3 ความเปน็ เอกลกั ษณ์ (uniqueness) หมายถ งึ การอ อกแบบม ลั ตมิ เี ดยี ท เี่ นน้ ก ารส รา้ งจ ดุ เดน่ ห รอื เอกลกั ษณ์
เฉพาะตัวโดยก ารใช้ตัวอักษร ภาพน ิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียง และว ีดิทัศน์ ซึ่งผู้ส ร้างม ัลติมีเดียจะเลือกใช้อ ย่างไร ขึ้น
อยู่กับเป้าหมายข องมัลติมีเดีย
1.4 ความมีประโยชน์ (usefulness) หมายถึง การให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์เป็นสิ่งสำ�คัญที่ต้องคำ�นึงถึงเป็น
อย่างยิ่ง ผู้ออกแบบควรให้ความสำ�คัญกับการคัดกรองข้อมูล ควรเลือกข้อมูลที่ทันสมัยและมีการตรวจสอบความ
ถูกต ้อง
1.5 ระบบนำ�ทาง (navigation system) หมายถึง การออกแบบระบบนำ�ทางท ี่ผู้ใช้เข้าใจได้ง่ายแ ละใช้ง านได้
อย่างสะดวก วางไว้ในตำ�แหน่งท ี่เห็นได้ช ัดเจนแ ละอ ยู่ในตำ�แหน่งเดิมท ุกหน้า และควรมีค ำ�อธิบายประกอบให้ชัดเจน
เพื่อให้ผ ู้ใช้งานไม่ส ับสน
1.6 การแ สดงผ ลร วดเรว็ (rapid output) หมายถ งึ เมือ่ ผ ใู้ ชง้ านเขา้ ม าใชม้ ลั ตมิ เี ดยี ห รอื ท �ำ กจิ กรรมใด ๆ กต็ าม
ควรจ ะป รากฏ สิ่งต อบส นองข ึ้นม าบ นจ ออ ย่างร วดเร็ว เพราะก ารร อน าน ๆ จะท ำ�ให้ผ ู้ใช้เกิดค วามร ู้สึกเบื่อห น่ายจ นป ิด
มัลติมีเดียไปเลยไ ด้