Page 33 - เทคโนโลยีมัลติมีเดีย
P. 33

ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีมัลติมีเดีย 1-23

            วีดิ​ทัศน์​เป็นอ​ งค์​ประกอบข​ อง​มัลติมีเดียท​ ี่ม​ ี​ความ​สำ�คัญ​เป็น​อย่าง​มาก​เพราะส​ ามารถน​ ำ�​เสนอ​ข้อความ
ภาพน​ ิ่ง ภาพเ​คลื่อนไหวแ​ ละเ​สียงไ​ป​พร้อม ๆ กัน ได้อ​ ย่าง​สมบูรณ์ม​ ากกว่า​องค์ป​ ระกอบช​ นิดอ​ ื่น ๆ อย่างไร​ก็ตาม​การ​
นำ�​วีดิท​ ัศน์​มา​ใช้​งาน​มัลติมีเดีย​ควรค​ ำ�นึงถ​ ึงร​ ายล​ ะเอียด​ดังนี้

                 1)	ความ​ละเอยี ด (resolution) เป็นค​ วามค​ ม​ชัดข​ องภ​ าพ​ที่​แสดงออกม​ า​ทาง​จอภาพ มีห​ ลาย​ระดับ
เช่น VGA (640 × 480), SVGA (800 × 600), XGA (1024 × 768), HD (1280 × 720) และ full HD (1920 ×
1080) เป็นต้น ความ​ละเอียด​ของ​ภาพ​ระดับ​เอ​ชดี (High-Definition: HD) หมายถ​ ึง การ​ให้​สัญญาณ​ภาพ​ท่ี​มี​ความ​
ละเอียด​สูง มี​พิกเซล​ใน​แนว​นอน 1280 พิกเซล​และ​พิกเซล​ใน​แนว​ตั้ง 720 พิกเซล การ​ก�ำหนด​ความ​ละเอียด​ของ​วีดิ​
ทัศน์​ควรจ​ ะ​สัมพันธ์​กับข​ นาด​การแ​ สดง​ผล​ของ​อุปกรณ์ ถ้า​ก�ำหนด​ความ​ละเอียด​ต่ําจ​ ะ​ท�ำให้​การแ​ สดง​ผลไ​ม่​เต็ม​จอภาพ
และ​การ​ขยาย​จะ​ท�ำให้​ความ​คม​ชัด​ลด​ลง ดัง​น้ัน​จึง​จ�ำเป็น​อย่าง​ยิ่ง​ท่ี​ต้อง​ก�ำหนด​ความ​ละเอียด​ของ​ภาพ​ให้​ถูก​ต้อง​ก่อน​
ท่ี​จะบัน​ทึก​หรือ​ตัด​ต่อ​วีดิท​ ัศน์

                 2)	อตั ราเ​ฟรมห​ รือเ​ฟรมเ​รท (frame rate) คือ อัตราก​ ารแ​ สดงภ​ าพเ​คล่ือนไหวใ​น 1 วินาที (frame
per second: fps) เช่น อัตรา​เฟรม​หรือ​เฟรม​เรท​ของ​ภาพยนตร์​มี​อัตรา​การ​แสดง​ภาพ​ที่ 24 เฟรม​ต่อ​วินาที เฟรม​เรท​
ของโ​ทรทัศน์ร​ ะบบ​พี​เอแ​ อล (phase alternate line: PAL) มี​อัตรา​การแ​ สดง​ภาพ​อยู่​ที่ 25 เฟรมต​ ่อ​วินาที และร​ ะบบ​
เอ็น​ที​เอส​ซี (national television system committee: NTSC) มี​อัตรา​การ​แสดง​ภาพ 30 เฟรม​ต่อ​วินาที เป็นต้น
คา่ เ​ฟรมเ​รทจ​ ะ​สง่ ผ​ ลต​ อ่ ค​ วามร​ าบร​ น่ื ​ใน​การแ​ สดงภ​ าพ เชน่ การใ​ชค​้ า่ เ​ฟรมเ​รทท​ ต​ี่ าํ่ ม​ าก ๆ จะท​ �ำใหร​้ สู้ กึ ว​ า่ ภ​ าพเ​กดิ อ​ าการ​
กระตุก เป็นต้น

                 3)	โค​เดก (coder decoder: Codec) เป็น​กลไก​ของ​ฮาร์ดแวร์​หรือ​ซอฟต์แวร์ เพื่อ​การ​เข้า​รหัส
ถอดรหัส การ​บีบ​อัด​และ​คลาย​ข้อมูล​ของ​วีดิ​ทัศน์ เพื่อ​ให้​ได้​รูป​แบบ​ที่​เหมาะ​สม​กับ​การ​ใช้​งาน​และ​ลด​ขนาด​ไฟล์​ให้
เล็ก​ลง เช่น การน�ำเ​ส​นอ​วีดิ​ทัศน์​ผ่าน​ระบบ​เครือ​ข่าย​อินเทอร์เน็ต​ควร​ใช้​ไฟล์​ท่ี​มี​ขนาด​เล็ก สามารถ​เลือก​ใช้​โค​เดก​
มาตรฐาน H.264 ในก​ า​รบีดอ​ ัดข​ ้อมูล​ได้ การ​เลือกโ​คเ​ดก​ควร​จะ​สัมพันธ์​กับ​อุปกรณ์แ​ สดง​ผลด​ ้วย เช่น ถ้า​ต้องการ​ให​้
คอมพวิ เตอร​์แสดง​ไฟล​์วดี ​ิทศั น​์ชนดิ .mov ใน​เครอื่ ง​คอมพวิ เตอร​์ตอ้ ง​ม​ีโค​เดก​ส�ำหรบั ​ไฟล​์รปู ​แบบ mov หรอื ​โปร​แก​รม​
ค​วิก​ไทม์ (QuickTime) ของ​บริษัท แอปเปิ้ล​จึง​จะ​แสดง​ผล​ได้ ส�ำหรับ​ราย​ละเอียด​ของ​โค​เดก​จะ​กล่าว​เพ่ิม​เติม​ใน​
หน่วยท​ ่ี 8

2. 	รูป​แบบ​ของม​ ลั ตมิ เี ดยี

       มัลติมีเดีย​เกิด​จาก​การ​ผสม​ผสาน​ข้อมูล​ตัว​อักษร ภาพ​นิ่ง ภาพ​เคลื่อนไหว เสียง​และ​วีดิ​ทัศน์ แต่​ไม่​ได้​
หมายความ​ว่า​มัลติมีเดีย​ต้อง​มี​องค์​ประกอบ​ทุก​อย่าง​ครบ​ตาม​ที่​กล่าว​มา​ทั้งหมด บาง​ครั้ง​อาจ​จะ​มี​เพียง​แค่​ภาพ​นิ่ง​กับ​
เสียง​ก็ได้ ไม่จ​ ำ�เป็นต​ ้องใ​ส่ข​ ้อมูล​ทุก​อย่างล​ ง​ไปท​ ั้งหมดเ​พราะอ​ าจ​จะเ​กิน​ความจ​ ำ�เป็น ก่อใ​ห้​เกิด​การร​ บกวน​หรือ​บดบัง​
สิ่งส​ ำ�คัญ​ที่ต​ ้องการ​นำ�​เสนอ​ได้ มัลติมีเดีย​สามารถ​แยก​ตาม​ลักษณะข​ อง​การนำ�​เสนอไ​ด้ 2 รูป​แบบ ดังนี้

       2.1 	มัลติมีเดีย​เพื่อ​การนำ�​เสนอ (presentation multimedia) เป็น​มัลติมีเดีย​ที่​มุ่ง​สร้าง​ความ​ตื่น​เต้น​ให้​น่า​
ติดตาม ด้วย​การ​ถ่ายทอด​ผ่าน​ประสาท​สัมผัส​ที่​หลาก​หลาย​จาก​การ​ใช้​ตัว​อักษร ภาพ​นิ่ง ภาพ​เคลื่อนไหว เสียง​และ​
วีดิท​ ัศน์ เน้นผ​ ู้ช​ มไ​ด้รู้สึกถึงส​ ิ่งต​ ่าง ๆ เช่น ความร​ ้อน ความเ​ย็น หรือก​ ารส​ ั่นส​ ะเทือน เป็นต้น การนำ�​เสนอม​ ัลติมีเดีย​
จะ​เป็น​ไป​ตาม​ความ​ต้องการ​ของ​ผู้​ผลิต​ที่​ได้​วางแผน​ขั้น​ตอน​การนำ�​เสนอ​ไว้​แล้ว เช่น การ​แนะนำ�​องค์กร การ​เปิด​ตัว​
สินค้า หรือก​ ารนำ�​เสนอบ​ ทเ​รียน​แบบ​บรรยาย เป็นต้น จะเ​ห็นไ​ด้​ว่าม​ ัลติมีเดีย​เพื่อ​การนำ�​เสนอ​จะถ​ ่ายทอดเ​นื้อหาห​ รือ​
ลำ�ดับ​เหตุการณ์ต​ ามว​ ัตถุประสงค์ข​ องก​ ารนำ�​เสนอ ดัง​แสดง​ใน​ภาพท​ ี่ 1.15 ผู้ใ​ช้เ​ป็น​เพียง​ผู้ช​ ม​เท่านั้นไ​ม่มีป​ ฏิสัมพันธ์​
โต้ตอบใ​ด ๆ เลย หรือ​อาจจ​ ะมีก​ ารค​ วบคุม​บ้างเ​ล็กน​ ้อย เช่น สั่ง​ให้ไ​ปข​ ้าง​หน้า ย้อนก​ ลับ หยุด และ​เล่นต​ ่อ เป็นต้น
   28   29   30   31   32   33   34   35   36   37   38