Page 33 - เทคโนโลยีมัลติมีเดีย
P. 33
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีมัลติมีเดีย 1-23
วีดิทัศน์เป็นอ งค์ประกอบข องมัลติมีเดียท ี่ม ีความสำ�คัญเป็นอย่างมากเพราะส ามารถน ำ�เสนอข้อความ
ภาพน ิ่ง ภาพเคลื่อนไหวแ ละเสียงไปพร้อม ๆ กัน ได้อ ย่างสมบูรณ์ม ากกว่าองค์ป ระกอบช นิดอ ื่น ๆ อย่างไรก็ตามการ
นำ�วีดิท ัศน์มาใช้งานมัลติมีเดียควรค ำ�นึงถ ึงร ายล ะเอียดดังนี้
1) ความละเอยี ด (resolution) เป็นค วามค มชัดข องภ าพที่แสดงออกม าทางจอภาพ มีห ลายระดับ
เช่น VGA (640 × 480), SVGA (800 × 600), XGA (1024 × 768), HD (1280 × 720) และ full HD (1920 ×
1080) เป็นต้น ความละเอียดของภาพระดับเอชดี (High-Definition: HD) หมายถ ึง การให้สัญญาณภาพท่ีมีความ
ละเอียดสูง มีพิกเซลในแนวนอน 1280 พิกเซลและพิกเซลในแนวตั้ง 720 พิกเซล การก�ำหนดความละเอียดของวีดิ
ทัศน์ควรจ ะสัมพันธ์กับข นาดการแ สดงผลของอุปกรณ์ ถ้าก�ำหนดความละเอียดต่ําจ ะท�ำให้การแ สดงผลไม่เต็มจอภาพ
และการขยายจะท�ำให้ความคมชัดลดลง ดังน้ันจึงจ�ำเป็นอย่างยิ่งท่ีต้องก�ำหนดความละเอียดของภาพให้ถูกต้องก่อน
ท่ีจะบันทึกหรือตัดต่อวีดิท ัศน์
2) อตั ราเฟรมห รือเฟรมเรท (frame rate) คือ อัตราก ารแ สดงภ าพเคล่ือนไหวใน 1 วินาที (frame
per second: fps) เช่น อัตราเฟรมหรือเฟรมเรทของภาพยนตร์มีอัตราการแสดงภาพที่ 24 เฟรมต่อวินาที เฟรมเรท
ของโทรทัศน์ร ะบบพีเอแ อล (phase alternate line: PAL) มีอัตราการแ สดงภาพอยู่ที่ 25 เฟรมต ่อวินาที และร ะบบ
เอ็นทีเอสซี (national television system committee: NTSC) มีอัตราการแสดงภาพ 30 เฟรมต่อวินาที เป็นต้น
คา่ เฟรมเรทจ ะสง่ ผ ลต อ่ ค วามร าบร น่ื ในการแ สดงภ าพ เชน่ การใชค้ า่ เฟรมเรทท ตี่ าํ่ ม าก ๆ จะท �ำใหร้ สู้ กึ ว า่ ภ าพเกดิ อ าการ
กระตุก เป็นต้น
3) โคเดก (coder decoder: Codec) เป็นกลไกของฮาร์ดแวร์หรือซอฟต์แวร์ เพื่อการเข้ารหัส
ถอดรหัส การบีบอัดและคลายข้อมูลของวีดิทัศน์ เพื่อให้ได้รูปแบบที่เหมาะสมกับการใช้งานและลดขนาดไฟล์ให้
เล็กลง เช่น การน�ำเสนอวีดิทัศน์ผ่านระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ตควรใช้ไฟล์ท่ีมีขนาดเล็ก สามารถเลือกใช้โคเดก
มาตรฐาน H.264 ในก ารบีดอ ัดข ้อมูลได้ การเลือกโคเดกควรจะสัมพันธ์กับอุปกรณ์แ สดงผลด ้วย เช่น ถ้าต้องการให้
คอมพวิ เตอร์แสดงไฟล์วดี ิทศั น์ชนดิ .mov ในเครอื่ งคอมพวิ เตอร์ตอ้ งมีโคเดกส�ำหรบั ไฟล์รปู แบบ mov หรอื โปรแกรม
ควิกไทม์ (QuickTime) ของบริษัท แอปเปิ้ลจึงจะแสดงผลได้ ส�ำหรับรายละเอียดของโคเดกจะกล่าวเพ่ิมเติมใน
หน่วยท ่ี 8
2. รูปแบบของม ลั ตมิ เี ดยี
มัลติมีเดียเกิดจากการผสมผสานข้อมูลตัวอักษร ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียงและวีดิทัศน์ แต่ไม่ได้
หมายความว่ามัลติมีเดียต้องมีองค์ประกอบทุกอย่างครบตามที่กล่าวมาทั้งหมด บางครั้งอาจจะมีเพียงแค่ภาพนิ่งกับ
เสียงก็ได้ ไม่จ ำ�เป็นต ้องใส่ข ้อมูลทุกอย่างล งไปท ั้งหมดเพราะอ าจจะเกินความจ ำ�เป็น ก่อให้เกิดการร บกวนหรือบดบัง
สิ่งส ำ�คัญที่ต ้องการนำ�เสนอได้ มัลติมีเดียสามารถแยกตามลักษณะข องการนำ�เสนอได้ 2 รูปแบบ ดังนี้
2.1 มัลติมีเดียเพื่อการนำ�เสนอ (presentation multimedia) เป็นมัลติมีเดียที่มุ่งสร้างความตื่นเต้นให้น่า
ติดตาม ด้วยการถ่ายทอดผ่านประสาทสัมผัสที่หลากหลายจากการใช้ตัวอักษร ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียงและ
วีดิท ัศน์ เน้นผ ู้ช มได้รู้สึกถึงส ิ่งต ่าง ๆ เช่น ความร ้อน ความเย็น หรือก ารส ั่นส ะเทือน เป็นต้น การนำ�เสนอม ัลติมีเดีย
จะเป็นไปตามความต้องการของผู้ผลิตที่ได้วางแผนขั้นตอนการนำ�เสนอไว้แล้ว เช่น การแนะนำ�องค์กร การเปิดตัว
สินค้า หรือก ารนำ�เสนอบ ทเรียนแบบบรรยาย เป็นต้น จะเห็นได้ว่าม ัลติมีเดียเพื่อการนำ�เสนอจะถ ่ายทอดเนื้อหาห รือ
ลำ�ดับเหตุการณ์ต ามว ัตถุประสงค์ข องก ารนำ�เสนอ ดังแสดงในภาพท ี่ 1.15 ผู้ใช้เป็นเพียงผู้ช มเท่านั้นไม่มีป ฏิสัมพันธ์
โต้ตอบใด ๆ เลย หรืออาจจ ะมีก ารค วบคุมบ้างเล็กน ้อย เช่น สั่งให้ไปข ้างหน้า ย้อนก ลับ หยุด และเล่นต ่อ เป็นต้น