Page 29 - เทคโนโลยีมัลติมีเดีย
P. 29
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีมัลติมีเดีย 1-19
ก. ข.
ภาพท่ี 1.10 ตวั อย่างซอฟตแ์ วรโ์อซ ีอ าร์
ท่ีมา: ก. http://www.nectec.or.th/index.php/2011-07-12-08-07-26/2383--25-arnthai-version-25-.html สืบค้น 15 มิถุนายน 2556
ข. http://www.freeocr.net สืบค้น 15 มิถุนายน 2556
ตัวอ ักษรห รือข ้อความเป็นอ งค์ป ระกอบพ ื้นฐ านท ี่ส ำ�คัญข องม ัลติมีเดีย ตัวอ ักษรท ี่น ำ�เสนอผ ่านจ อภาพ
มีช นิดแ ละร ูปแ บบข องต ัวอ ักษรใหเ้ลือกต ามค วามต ้องการ และยังส ามารถกำ�หนดล ักษณะข ้อความใหม้ ปี ฏิสัมพันธ์ได้
การนำ�ตัวอ ักษรม าใช้ในง านม ัลติมีเดียมี 2 ลักษณะ ดังนี้
1) นำ� เสนอข อ้ มลู ห รอื เนอ้ื หา เป็นว ัตถุประสงค์ห ลักข องก ารน�ำข ้อความม าใช้ง านด ้านม ัลติมีเดีย
เพราะตัวอักษรหรือข้อความสามารถส่ือความหมายได้ตรงประเด็น เข้าใจง่ายในระยะเวลาสั้น ๆ การน�ำต ัวอักษร
ใช้งานท้ังชนิดและรูปแบบของตัวอักษร เช่น ตัวปกติ (normal) ตัวหนา (bold) ตัวเอียง (italic) และตัวขีดเส้นใต้
(underline) เป็นต้น ข้ึนอยู่กับมาตรฐานของแต่ละภาษา ดังนั้นการเลือกใช้ตัวอักษรควรค�ำนึงถึงปัจจัยต่าง ๆ เช่น
การใช้ตัวอักษรท่ีมีขนาดเล็กควรมีความชัดเจนและอ่านง่าย ข้อความท่ีต้องการเน้นเป็นพิเศษควรมีความแตกต่าง
จากข ้อความแบบป กติ และการจัดต�ำแหน่งข ้อความค วรล �ำดับตามค วามส �ำคัญม ากไปน้อยหรือน ้อยไปมาก เป็นต้น
ตารางท ี่ 1.1 การเลอื กใช้ตวั อ ักษร
ชอื่ ตวั อักษร ตวั อยา่ งข้อความ
Angsana New ปกติ หนา เอยี ง ขดี เส้นใต้
Cordia New มัลติมีเดีย มัลติมีเดีย
LilyUPC มัลติมีเดีย มัลติมีเดีย มัลติมีเดีย มัลติมีเดีย
TH SarabunPSK
Tahoma มัลติมีเดีย มัลติมีเดีย มัลติมีเดีย มัลติมีเดีย
มัลติมีเดีย มัลติมีเดีย
มัลติมีเดีย มัลติมีเดีย มัลติมีเดีย มัลติมีเดีย
มัลติมีเดีย มัลติมีเดีย
มัลติมีเดีย มัลติมีเดีย