Page 28 - เทคโนโลยีมัลติมีเดีย
P. 28
1-18 เทคโนโลยีมัลติมีเดีย
เรอื่ งท ี่ 1.1.2
องค์ป ระกอบและรปู แ บบข องม ัลติมีเดยี
จากความก้าวหน้าของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ทำ�ให้มัลติมีเดียพัฒนาให้ก้าวหน้าอย่างรวดเร็ว มีการพัฒนา
รูปแบบการนำ�เสนอรูปแบบใหม่ เช่น เกม 3 มิติ และเซคั่นไลฟ์ (second life) เป็นต้น นอกจากนี้ยังเติมเต็มด้วย
ระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ตทำ�ให้เกิดการเข้าใช้งานมัลติมีเดีย เพื่อรับข้อมูล ข่าวสารและความบันเทิงได้ สิ่งสำ�คัญ
ที่จะทำ�ให้คนเข้าใช้งานมัลติมีเดีย คือ องค์ประกอบที่สวยงามและรูปแบบของมัลติมีเดียที่น่าสนใจ ทั้ง 2 ส่วน
มีร ายล ะเอียดด ังนี้
1. องคป์ ระกอบของม ัลตมิ ีเดีย
มัลติมีเดียม ีอ งค์ป ระกอบของส ื่อช นิดต่าง ๆ จำ�แนกได้ 5 ชนิด ประกอบด้วยต ัวอ ักษรหรือข ้อความ (text)
ภาพนิ่ง (still image) ภาพเคลื่อนไหว (animation) เสียง (sound) และภาพวีดิทัศน์ (video) นำ�มาผสมผสาน
เข้าด ้วยก ันเพื่อใช้ส ำ�หรับการนำ�เสนอห รือปฏิสัมพันธ์ (interaction) แต่ละองค์ประกอบม ีร ายละเอียดด ังนี้
1.1 ตวั อักษรหรอื ขอ้ ความ เป็นส ื่อที่บ ่งบ อกค วามหมายตายตัว ใช้เป็นส ัญลักษณ์แ ทนค ำ�พูดหรือค วามรู้สึก
นกึ คดิ ข องม นษุ ย์ เพือ่ ส ือ่ สารห รอื ส ือ่ ค วามห มายร ะหวา่ งก นั เมือ่ น �ำ มาใชใ้ นง านม ลั ตมิ เี ดยี จ ะม ุง่ เนน้ ก ารใหข้ อ้ มลู ข า่ วสาร
ทำ�ให้เข้าใจง่ายและสื่อความหมายตรงประเด็นตามข้อความที่ปรากฏ ข้อความที่นำ�ไปใช้ในงานมัลติมีเดียแยกตาม
แหล่งท ี่มาได้ 2 ลักษณะคือ ข้อความจากก ารพ ิมพ์แ ละข ้อความจากก ารส แกน
1.1.1 ข้อความจากการพิมพ์ เป็นข้อความที่เกิดจากการพิมพ์ผ่านแป้นพิมพ์ (keyboard) ของ
คอมพิวเตอร์ โดยใช้โปรแกรมป ระยุกต์ต ่าง ๆ เช่น โน้ตแ พด (Notepad), ไมโครซอฟท์ ออฟฟิศ เวิร์ด (Microsoft
Office Word) และเท็กซ์อีดิทเตอร์ (TextEditor) เป็นต้น ตัวอักษรที่ได้จากการพิมพ์สามารถกำ�หนดชนิดและ
รูปแ บบข องต วั อ กั ษรได้ การเลอื กใชต้ ัวอ ักษรในง านม ลั ตมิ ีเดยี ต ้องเปน็ ไปต ามม าตรฐานข องต ัวอ ักษรเช่นก ัน มาตรฐาน
ของตัวอักษรแ ยกได้ 2 ชนิด คือ 1) แอสกี (american standard code for information interchange: ASCII)
เป็นร หัสอ ักขระท ี่ประกอบด้วยอ ักษรล ะติน เลขอารบิก เครื่องหมายวรรคตอน และส ัญลักษณ์ต ่าง ๆ โดยแต่ละร หัส
จะแ ทนด ้วยตัวอ ักขระ 1 ตัว และ 2) ยูนิโค้ด (unicode) เป็นม าตรฐานอ ุตสาหกรรมที่ช ่วยให้คอมพิวเตอร์แสดงผ ล
และจ ัดการตัวอ ักษรในระบบการเขียนของภาษาส่วนใหญ่ของโลกได้อย่างสอดคล้องก ัน เช่น UTF-8 และ UTF-16
เป็นต้น ความแตกต ่างของแอส กีกับย ูนิโค้ด คือ ความส ามารถในการจ ัดเก็บข้อมูลแอสกีเก็บข ้อมูลได้ 1 ไบต์ (byte)
หรือ 8 บิต แต่ย ูนิโค้ดเก็บข้อมูลได้ 2 ไบต์ห รือ 16 บิต ซึ่งป ริมาณ 2 ไบต์ของย ูนิโค้ดส ามารถเก็บข้อมูลทุกภาษาใน
โลกนี้ได้อ ย่างไม่ซํ้ากัน ภาษาไทยจ ัดเก็บอยู่ในก ลุ่มยูนิโค้ดด ้วยเหมือนกัน ดังนั้นเมื่อนำ�รหัสภาษาไทยไปเปิดในภาษา
อื่น ๆ ต้องแ สดงผลเป็นภาษาไทยเท่านั้น เพราะม ีโค้ด (code) ที่จ องไว้ส ำ�หรับภ าษาไทยแล้ว
1.1.2 ข้อความจากการสแกน เป็นข้อความที่เกิดขึ้นในลักษณะภาพ (image) ได้จากการนำ�เอกสาร
ที่อยู่ในรูปแบบกระดาษหรือวัสดุมาสแกนด้วยเครื่องสแกนเนอร์ (scanner) ผลลัพธ์ที่ได้คือข้อความทั้งหมดจะ
ถูกบ ีบอ ัดอ อกม าเป็นภ าพ เมื่อต ้องการแ ก้ไขข ้อความ สามารถน ำ�ข้อความภ าพท ีไ่ดจ้ ากก ารส แกนไปแ ปลงเป็นข ้อความ
แบบปกติเหมือนกับการพิมพ์ได้โดยใช้โปรแกรมประเภทการรู้จำ�อักขระด้วยแสงหรือโอซีอาร์ (optical character
recognition: OCR ) ซึ่งโปรแกรมแปลงไฟล์ภาพเป็นไฟล์ข้อความให้อัตโนมัติ เช่น อ่านไทย (Arnthai) และ
ฟรีโอซีอาร์ (Free OCR) เป็นต้น ลักษณะโปรแกรมดังที่ปรากฏในภาพที่ 1.10