Page 28 - เทคโนโลยีมัลติมีเดีย
P. 28

1-18 เทคโนโลยีมัลติมีเดีย

เรอื่ งท​ ี่  1.1.2
องค์ป​ ระกอบ​และ​รปู แ​ บบข​ องม​ ัลติมีเดยี

       จาก​ความ​ก้าวหน้า​ของ​เทคโนโลยี​คอมพิวเตอร์​ทำ�ให้​มัลติมีเดีย​พัฒนา​ให้​ก้าวหน้า​อย่าง​รวดเร็ว มี​การ​พัฒนา​
รูป​แบบ​การนำ�​เสนอ​รูป​แบบ​ใหม่ เช่น เกม 3 มิติ และ​เซ​คั่น​ไลฟ์ (second life) เป็นต้น นอกจาก​นี้​ยัง​เติม​เต็ม​ด้วย​
ระบบ​เครือ​ข่าย​อินเทอร์เน็ต​ทำ�ให้​เกิด​การ​เข้า​ใช้​งาน​มัลติมีเดีย เพื่อ​รับ​ข้อมูล ข่าวสาร​และ​ความ​บันเทิงได้ สิ่ง​สำ�คัญ​
ที่​จะ​ทำ�ให้​คน​เข้า​ใช้​งาน​มัลติมีเดีย ​คือ องค์​ประกอบ​ที่​สวยงาม​และ​รูป​แบบ​ของ​มัลติมีเดีย​ที่​น่า​สนใจ ทั้ง 2 ส่วน
มีร​ ายล​ ะเอียดด​ ังนี้

1.	 องคป​์ ระกอบ​ของม​ ัลตมิ ีเดีย

       มัลติมีเดียม​ ีอ​ งค์ป​ ระกอบ​ของส​ ื่อช​ นิด​ต่าง ๆ จำ�แนก​ได้ 5 ชนิด ประกอบ​ด้วยต​ ัวอ​ ักษร​หรือข​ ้อความ (text)
ภาพ​นิ่ง (still image) ภาพ​เคลื่อนไหว (animation) เสียง (sound) และ​ภาพ​วีดิ​ทัศน์ (video) นำ�​มา​ผสม​ผสาน
เ​ข้าด​ ้วยก​ ันเ​พื่อ​ใช้ส​ ำ�หรับ​การนำ�​เสนอห​ รือ​ปฏิสัมพันธ์ (interaction) แต่ละ​องค์​ประกอบม​ ีร​ าย​ละเอียดด​ ังนี้

       1.1		ตวั ​อักษร​หรอื ​ขอ้ ความ เป็นส​ ื่อ​ที่บ​ ่งบ​ อกค​ วาม​หมาย​ตายตัว ใช้เ​ป็นส​ ัญลักษณ์แ​ ทนค​ ำ�​พูด​หรือค​ วาม​รู้สึก​
นกึ คดิ ข​ องม​ นษุ ย์ เพือ่ ส​ ือ่ สารห​ รอื ส​ ือ่ ค​ วามห​ มายร​ ะหวา่ งก​ นั เมือ่ น​ �ำ ​มาใ​ชใ​้ นง​ านม​ ลั ตมิ เี ดยี จ​ ะม​ ุง่ เ​นน้ ก​ ารใ​หข​้ อ้ มลู ข​ า่ วสาร
ทำ�ให้​เข้าใจ​ง่าย​และ​สื่อ​ความ​หมาย​ตรง​ประเด็น​ตาม​ข้อความ​ที่​ปรากฏ ข้อความ​ที่​นำ�​ไป​ใช้​ใน​งาน​มัลติมีเดีย​แยก​ตาม​
แหล่งท​ ี่มาไ​ด้ 2 ลักษณะ​คือ ข้อความ​จากก​ ารพ​ ิมพ์แ​ ละข​ ้อความ​จากก​ ารส​ แกน

            1.1.1	ข้อความ​จาก​การ​พิมพ์ เป็น​ข้อความ​ที่​เกิด​จาก​การ​พิมพ์​ผ่าน​แป้น​พิมพ์ (keyboard) ของ​
คอมพิวเตอร์ โดยใ​ช้โ​ปรแกรมป​ ระยุกต์ต​ ่าง ๆ เช่น โน้ตแ​ พด (Notepad), ไมโครซอฟท์ ออฟฟิศ เวิร์ด (Microsoft
Office Word) และเท็กซ์​อีดิท​เตอร์ (TextEditor) เป็นต้น ตัว​อักษร​ที่​ได้​จาก​การ​พิมพ์​สามารถ​กำ�หนด​ชนิด​และ​
รูปแ​ บบข​ องต​ วั อ​ กั ษรไ​ด้ การเ​ลอื กใ​ชต​้ ัวอ​ ักษรใ​นง​ านม​ ลั ตมิ ีเดยี ต​ ้องเ​ปน็ ไ​ปต​ ามม​ าตรฐานข​ องต​ ัวอ​ ักษรเ​ช่นก​ ัน มาตรฐาน​
ของ​ตัว​อักษรแ​ ยกไ​ด้ 2 ชนิด คือ 1) แอ​สกี (american standard code for information interchange: ASCII)
เป็นร​ หัสอ​ ักขระท​ ี่​ประกอบ​ด้วยอ​ ักษรล​ ะติน เลข​อา​รบิก เครื่องหมาย​วรรค​ตอน และส​ ัญลักษณ์ต​ ่าง ๆ โดย​แต่ละร​ หัส​
จะแ​ ทนด​ ้วย​ตัวอ​ ักขระ 1 ตัว และ 2) ยูนิโค้ด (unicode) เป็นม​ าตรฐานอ​ ุตสาหกรรม​ที่ช​ ่วยใ​ห้​คอมพิวเตอร์​แสดงผ​ ล​
และจ​ ัดการ​ตัวอ​ ักษรใ​น​ระบบ​การเ​ขียน​ของ​ภาษา​ส่วนใ​หญ่​ของโ​ลก​ได้​อย่าง​สอดคล้องก​ ัน เช่น UTF-8 และ UTF-16
เป็นต้น ความ​แตกต​ ่าง​ของ​แอส​ กี​กับย​ ูนิโค้ด คือ ความส​ ามารถใ​น​การจ​ ัดเ​ก็บ​ข้อมูล​แอ​สกี​เก็บข​ ้อมูล​ได้ 1 ไบต์ (byte)
หรือ 8 บิต แต่ย​ ูนิโค้ดเ​ก็บ​ข้อมูล​ได้ 2 ไบต์ห​ รือ 16 บิต ซึ่งป​ ริมาณ 2 ไบต์​ของย​ ูนิโค้ดส​ ามารถ​เก็บ​ข้อมูล​ทุก​ภาษาใ​น​
โลก​นี้ไ​ด้อ​ ย่าง​ไม่​ซํ้ากัน ภาษาไ​ทยจ​ ัดเ​ก็บ​อยู่​ในก​ ลุ่ม​ยูนิโค้ดด​ ้วย​เหมือน​กัน ดัง​นั้น​เมื่อ​นำ�​รหัส​ภาษา​ไทย​ไป​เปิดใ​น​ภาษา​
อื่น ๆ ต้องแ​ สดง​ผล​เป็น​ภาษา​ไทย​เท่านั้น เพราะม​ ีโ​ค้ด (code) ที่จ​ องไ​ว้ส​ ำ�หรับภ​ าษาไ​ทย​แล้ว

            1.1.2	ข้อความ​จาก​การ​สแกน เป็น​ข้อความ​ที่​เกิด​ขึ้น​ใน​ลักษณะ​ภาพ (image) ได้​จาก​การนำ�​เอกสาร​
ที่​อยู่​ใน​รูป​แบบ​กระดาษ​หรือ​วัสดุ​มาส​แกน​ด้วย​เครื่อง​สแกน​เนอ​ร์ (scanner) ผลลัพธ์​ที่​ได้​คือ​ข้อความ​ทั้งหมด​จะ​
ถูกบ​ ีบอ​ ัดอ​ อกม​ าเ​ป็นภ​ าพ เมื่อต​ ้องการแ​ ก้ไขข​ ้อความ สามารถน​ ำ�​ข้อความภ​ าพท​ ีไ่​ดจ้​ ากก​ ารส​ แกนไ​ปแ​ ปลงเ​ป็นข​ ้อความ​
แบบ​ปกติ​เหมือน​กับ​การ​พิมพ์​ได้​โดย​ใช้​โปรแกรม​ประเภท​การ​รู้​จำ�​อักขระ​ด้วย​แสง​หรือ​โอ​ซี​อาร์ (optical character
recognition: OCR ) ซึ่ง​โปรแกรม​แปลง​ไฟล์​ภาพ​เป็น​ไฟล์​ข้อความ​ให้​อัตโนมัติ เช่น อ่าน​ไทย (Arnthai) และ
ฟรีโ​อ​ซี​อาร์ (Free OCR) เป็นต้น ลักษณะโ​ปรแกรม​ดัง​ที่​ปรากฏใ​น​ภาพ​ที่ 1.10
   23   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33