Page 30 - เทคโนโลยีมัลติมีเดีย
P. 30

1-20 เทคโนโลยีมัลติมีเดีย

                 จาก​ตาราง​ที่ 1.1 จะ​เห็น​ได้​ว่าการ​แสดง​ผล​ของ​ข้อความ​จะ​แตก​ต่าง​กัน​ตาม​ชนิด​และ​รูป​แบบ​ของ​
ตวั ​อกั ษร ดงั ​นนั้ ​การ​ใช​ต้ วั ​อกั ษร​ควร​พจิ ารณา​ถงึ ​ความ​เหมาะ​สม​ของ​งาน​มลั ตมิ เี ดยี ​ดว้ ย ยก​ตวั อยา่ ง​ถา้ ​เปน็ ​งาน​มลั ตมิ เี ดยี ​
ที่เ​น้น​การน�ำเ​สนอเ​นื้อหา​เพื่อ​ให้ข​ ้อมูลข​ ่าวสาร ควรเ​ลือก​ใช้​ตัวอ​ ักษร​ท่ีอ​ ่าน​ง่าย ๆ เช่น Angsana New, DilleniaUPC,
Cordia New หรือ TH SarabunPSK เป็นต้น

                 2) 	เมนน​ู ำ� ทาง (navigator menu) เป็นการน​ �ำข​ ้อความม​ า​ประยุกต์ใ​ช้เ​ป็นเ​มนู ในล​ ักษณะข​ ้อค​ วาม​
ไฮ​เปอร์​เทก็ ซ์ (hypertext) เพอ่ื ​เชอื่ ม​โยง​ขอ้ ความ​ไป​ยงั ​ขอ้ ความ​หรอื ​ต�ำแ​ หน่​งอน่ื ๆ บน​เวบ็ ไซต์ ดว้ ย​ภาษา​เอช​ท​เี อม็ ​แอล
(hyper text markup language: HTML) เช่น ค�ำว​ ่า คลกิ ​ท่​ีนี!่ ดังแ​ สดงใ​นภ​ าพท​ ี่ 1.11

                  ภาพท​ ี่ 1.11 ลกั ษณะ​ของ​การใ​ชข​้ อ้ ความ​เพอื่ ​เช่อื มโ​ยง​ไปย​ งั จ​ ดุ ต​ ่าง ๆ บน​เว็บไซต์
                 การน�ำข​ ้อความไ​ปใ​ช้​ใน​งาน​มัลติมีเดียต​ ้อง​มีค​ วาม​ชัดเจน สวยงามแ​ ละก​ ลมกลืนม​ าก​ท่ีสุด จึง​ควร​
ค�ำนึง​ถึง​การเ​ลือกใ​ช้​ตัว​อักษร ได้แก่ ชนิด รูป​แบบ ขนาด สี เส้น​ขอบ และ​ต�ำแหน่งก​ าร​จัดว​ างท​ ่ี​ความ​เหมาะส​ มด​ ้วย
       1.2		ภาพน​ ง่ิ (still image) เป็นภ​ าพท​ ี่​สร้างข​ ึ้นด​ ้วยเ​ทคนิคต​ ่าง ๆ โดยภ​ าพไ​ม่มี​การเ​คลื่อนไหว เมื่อน​ ำ�​มาใ​ช้ใ​น​
งานม​ ัลติมีเดียจ​ ะช​ ่วยล​ ดข​ ้อจ​ ำ�กัดข​ องค​ วามแ​ ตกต​ ่างท​ างด​ ้านภ​ าษา และส​ ื่อค​ วามห​ มายจ​ ากส​ ิ่งท​ ีเ่​ป็นน​ ามธรรมใ​หเ้​ป็นร​ ูป​
ธรรม​มาก​ขึ้น ภาพ​นิ่งส​ ามารถ​จำ�แนก​ตาม​ชนิดข​ องภ​ าพ​ได้ด​ ังนี้
            1.2.1		 ภาพแ​ บบแ​ ร​ส​เตอร์ (raster image) หรือ ภาพ​ บิตแมพ (bitmap) เป็นภ​ าพ​ที่ม​ ีก​ ารเ​ก็บข​ ้อมูล​แบบ​
พิกเซลท​ ี่แ​ สดงค​ ่าส​ ี ดังน​ ั้นภ​ าพจ​ ึงเ​กิดจ​ ากพ​ กิ​ เซลห​ ลาย ๆ พิกเซล​ประกอบเ​ข้าด​ ้วยก​ ันท​ ำ�ใหแ้​ ต่ละภ​ าพม​ ไี​ฟลข์​ นาดใ​หญ่
เมื่อน​ �ำ ​ไปใ​ชง้​ านต​ ้องใ​ชเ้​ทคนิคก​ ารบ​ บี อ​ ดั ข​ อ้ มูลใ​หเ้​ลก็ ล​ ง รูปแ​ บบข​ องไ​ฟลภ์​ าพแ​ รส​ เ​ตอร์ เชน่ .bmp .pcx .gif .jpg และ
.png เป็นต้น ภาพแ​ บบแ​ รส​ เ​ตอรส์​ ามารถส​ ร้างไ​ดจ้​ ากก​ ล้อง เครื่องส​ แกนเ​นอร​ ์ และโ​ปรแกรมก​ ราฟิกค​ อมพิวเตอร์ เช่น
อะโ​ดบีโ​ฟโตชอป (Adobe Photoshop), เพ้นต์ (Paint), โฟโตสเคป (PhotoScape) และเอซ​ ีดีซ​ ี (ACDsee) เป็นต้น
ข้อจ​ ำ�กัดข​ องภ​ าพแ​ รส​ เ​ตอรเ์​มื่อท​ ำ�การข​ ยายม​ าก ๆ จะท​ ำ�ใหร้​ ายล​ ะเอียดล​ ดล​ ง เห็นจ​ ุดส​ ที​ ีป่​ ระกอบก​ ันแ​ ตกก​ ระจายอ​ อก​
มาด​ ัง​ที่​แสดง​ใน​ภาพ​ที่ 1.12
   25   26   27   28   29   30   31   32   33   34   35