Page 30 - เทคโนโลยีมัลติมีเดีย
P. 30
1-20 เทคโนโลยีมัลติมีเดีย
จากตารางที่ 1.1 จะเห็นได้ว่าการแสดงผลของข้อความจะแตกต่างกันตามชนิดและรูปแบบของ
ตวั อกั ษร ดงั นนั้ การใชต้ วั อกั ษรควรพจิ ารณาถงึ ความเหมาะสมของงานมลั ตมิ เี ดยี ดว้ ย ยกตวั อยา่ งถา้ เปน็ งานมลั ตมิ เี ดยี
ที่เน้นการน�ำเสนอเนื้อหาเพื่อให้ข ้อมูลข ่าวสาร ควรเลือกใช้ตัวอ ักษรท่ีอ ่านง่าย ๆ เช่น Angsana New, DilleniaUPC,
Cordia New หรือ TH SarabunPSK เป็นต้น
2) เมนนู ำ� ทาง (navigator menu) เป็นการน �ำข ้อความม าประยุกต์ใช้เป็นเมนู ในล ักษณะข ้อค วาม
ไฮเปอร์เทก็ ซ์ (hypertext) เพอ่ื เชอื่ มโยงขอ้ ความไปยงั ขอ้ ความหรอื ต�ำแ หน่งอน่ื ๆ บนเวบ็ ไซต์ ดว้ ยภาษาเอชทเี อม็ แอล
(hyper text markup language: HTML) เช่น ค�ำว ่า คลกิ ท่ีนี!่ ดังแ สดงในภ าพท ี่ 1.11
ภาพท ี่ 1.11 ลกั ษณะของการใชข้ อ้ ความเพอื่ เช่อื มโยงไปย งั จ ดุ ต ่าง ๆ บนเว็บไซต์
การน�ำข ้อความไปใช้ในงานมัลติมีเดียต ้องมีค วามชัดเจน สวยงามแ ละก ลมกลืนม ากท่ีสุด จึงควร
ค�ำนึงถึงการเลือกใช้ตัวอักษร ได้แก่ ชนิด รูปแบบ ขนาด สี เส้นขอบ และต�ำแหน่งก ารจัดว างท ่ีความเหมาะส มด ้วย
1.2 ภาพน ง่ิ (still image) เป็นภ าพท ี่สร้างข ึ้นด ้วยเทคนิคต ่าง ๆ โดยภ าพไม่มีการเคลื่อนไหว เมื่อน ำ�มาใช้ใน
งานม ัลติมีเดียจ ะช ่วยล ดข ้อจ ำ�กัดข องค วามแ ตกต ่างท างด ้านภ าษา และส ื่อค วามห มายจ ากส ิ่งท ีเ่ป็นน ามธรรมใหเ้ป็นร ูป
ธรรมมากขึ้น ภาพนิ่งส ามารถจำ�แนกตามชนิดข องภ าพได้ด ังนี้
1.2.1 ภาพแ บบแ รสเตอร์ (raster image) หรือ ภาพ บิตแมพ (bitmap) เป็นภ าพที่ม ีก ารเก็บข ้อมูลแบบ
พิกเซลท ี่แ สดงค ่าส ี ดังน ั้นภ าพจ ึงเกิดจ ากพ กิ เซลห ลาย ๆ พิกเซลประกอบเข้าด ้วยก ันท ำ�ใหแ้ ต่ละภ าพม ไีฟลข์ นาดใหญ่
เมื่อน �ำ ไปใชง้ านต ้องใชเ้ทคนิคก ารบ บี อ ดั ข อ้ มูลใหเ้ลก็ ล ง รูปแ บบข องไฟลภ์ าพแ รส เตอร์ เชน่ .bmp .pcx .gif .jpg และ
.png เป็นต้น ภาพแ บบแ รส เตอรส์ ามารถส ร้างไดจ้ ากก ล้อง เครื่องส แกนเนอร ์ และโปรแกรมก ราฟิกค อมพิวเตอร์ เช่น
อะโดบีโฟโตชอป (Adobe Photoshop), เพ้นต์ (Paint), โฟโตสเคป (PhotoScape) และเอซ ีดีซ ี (ACDsee) เป็นต้น
ข้อจ ำ�กัดข องภ าพแ รส เตอรเ์มื่อท ำ�การข ยายม าก ๆ จะท ำ�ใหร้ ายล ะเอียดล ดล ง เห็นจ ุดส ที ีป่ ระกอบก ันแ ตกก ระจายอ อก
มาด ังที่แสดงในภาพที่ 1.12