Page 38 - เทคโนโลยีมัลติมีเดีย
P. 38

14-28 เทคโนโลยีม​ ัลติมีเดีย
       การต​ ั้ง​วง เป็นการ​แสดงล​ ักษณะก​ ารใ​ช้อ​ วัยวะ​ส่วน​แขน มือ​และน​ ิ้วป​ ระกอบก​ ัน โดยจ​ ะ​แบ่งเ​ป็นการต​ ั้ง​วงบ​ น

การต​ ั้ง​วง​กลาง และก​ ารต​ ั้งว​ งล​ ่าง การ​ตั้ง​วงบ​ นน​ ั้น​เรา​จะต​ ้องย​ ก​แขนข​ ้างใ​ด​ข้างห​ นึ่ง​แล้ว​งอใ​ห้ไ​ด้​ส่วน​โค้ง​ข้างล​ ำ�​ตัว ตั้ง​
มือแ​ บ​ขึ้นท​ ั้ง 4 นิ้ว​ให้ป​ ลาย​นิ้ว​ทั้ง 4 หันเ​ข้าหาแ​ ง่ศ​ ีรษะแ​ ล้วห​ ักน​ ิ้ว​หัวแ​ ม่ม​ ือเ​ข้าหา​ฝ่ามือเ​ล็ก​น้อย​จาก​นั้น​หัก​ข้อม​ ือเ​ข้าหา​
ลำ�แขน​  ส่วน​การ​ตั้ง​วง​กลาง​จะ​ต้อง​ให้​ส่วน​โค้ง​ของ​ลำ�แขน​อยู่​ระหว่าง​วง​บน​และ​วง​ล่าง​ลำ�แขน​ส่วน​บน​ลาด​กว่า​การ​ตั้ง​
วง​บน​  และ​จะ​ต้อง​ให้​ศอก​อยู่​ระดับ​เอว​รวม​ทั้ง​ให้​ปลาย​นิ้ว​สูง​เพียง​ระดับ​ไหล่​  สำ�หรับ​การ​ตั้ง​วง​ล่าง​จะ​ต้อง​เคลื่อนไหว​
ให้​ปลาย​นิ้ว​ทั้ง 4 อยู่​ใน​ระดับ​หัว​เข็มขัด​นิ้ว​หัว​แม่​มือ​เพียง​เล็ก​น้อย​  พร้อม​ทั้ง​หัก​ข้อ​มือ​เข้าหา​ลำ�แขน​โดย​ให้​ส่วน​โค้ง​
ของ​ลำ�แขนห​ ่าง​จากล​ ำ�​ตัว​เพียงเ​ล็กน​ ้อย

       การส​ ร้างแ​ อนิเมชันจ​ ึงจ​ ำ�เป็นต​ ้องพ​ ิจารณาใ​นส​ ่วนข​ องโ​มเดลข​ องม​ ือ ซึ่งท​ ำ�ได้จ​ ากก​ ายวิภาคศาสตร์ข​ องม​ ือข​ อง​
มนุษย์​จริง ๆ เป็นการ​สร้างโ​ครงสร้าง 3 มิติต​ าม​ลำ�ดับช​ ั้น​ของข​ ้อต​ ่อน​ ิ้ว​ซึ่ง​ต่อจ​ ากข​ ้อม​ ือ และใ​ช้ห​ ลักก​ าร​ชีว​กลศาสตร​์
ของม​ ือ ดัง​แสดง​ในภ​ าพ​ที่ 14.25

                         ภาพท​ ี่ 14.25 การส​ รา้ งโ​มเดลม​ ือเ​พอื่ ​ใชส้​ �ำ หรับแ​ สดงท​ า่ ​ร�ำ ​ไทย

ท่มี า:	 Stenger et al., 2006

       หลักจ​ าก​สร้าง​โมเดล​มือต​ าม​คำ�​อธิบายด​ ้านบ​ น ท่าร​ ำ�​ไทย ซึ่งใ​ช้​การเ​คลื่อนไหว​ของ​มือ​เป็นห​ ลัก​นั้น เช่น ท่า​รำ�​
มาตรฐาน​ใน​ภาพท​ ี่ 14.26 สามารถส​ ร้างแ​ อนิเมชันม​ า​อธิบายท​ ่า​รำ�​ได้เ​ช่นก​ ัน

                            ภาพท​ ่ี 14.26 แอนเิ มชนั ​ของ​ร�ำ ​ไทยเ​ทียบ​กับ​คน​แสดง
   33   34   35   36   37   38   39   40   41   42   43