Page 38 - เทคโนโลยีมัลติมีเดีย
P. 38
14-28 เทคโนโลยีม ัลติมีเดีย
การต ั้งวง เป็นการแสดงล ักษณะก ารใช้อ วัยวะส่วนแขน มือและน ิ้วป ระกอบก ัน โดยจ ะแบ่งเป็นการต ั้งวงบ น
การต ั้งวงกลาง และก ารต ั้งว งล ่าง การตั้งวงบ นน ั้นเราจะต ้องย กแขนข ้างใดข้างห นึ่งแล้วงอให้ได้ส่วนโค้งข้างล ำ�ตัว ตั้ง
มือแ บขึ้นท ั้ง 4 นิ้วให้ป ลายนิ้วทั้ง 4 หันเข้าหาแ ง่ศ ีรษะแ ล้วห ักน ิ้วหัวแ ม่ม ือเข้าหาฝ่ามือเล็กน้อยจากนั้นหักข้อม ือเข้าหา
ลำ�แขน ส่วนการตั้งวงกลางจะต้องให้ส่วนโค้งของลำ�แขนอยู่ระหว่างวงบนและวงล่างลำ�แขนส่วนบนลาดกว่าการตั้ง
วงบน และจะต้องให้ศอกอยู่ระดับเอวรวมทั้งให้ปลายนิ้วสูงเพียงระดับไหล่ สำ�หรับการตั้งวงล่างจะต้องเคลื่อนไหว
ให้ปลายนิ้วทั้ง 4 อยู่ในระดับหัวเข็มขัดนิ้วหัวแม่มือเพียงเล็กน้อย พร้อมทั้งหักข้อมือเข้าหาลำ�แขนโดยให้ส่วนโค้ง
ของลำ�แขนห ่างจากล ำ�ตัวเพียงเล็กน ้อย
การส ร้างแ อนิเมชันจ ึงจ ำ�เป็นต ้องพ ิจารณาในส ่วนข องโมเดลข องม ือ ซึ่งท ำ�ได้จ ากก ายวิภาคศาสตร์ข องม ือข อง
มนุษย์จริง ๆ เป็นการสร้างโครงสร้าง 3 มิติต ามลำ�ดับช ั้นของข ้อต ่อน ิ้วซึ่งต่อจ ากข ้อม ือ และใช้ห ลักก ารชีวกลศาสตร์
ของม ือ ดังแสดงในภ าพที่ 14.25
ภาพท ี่ 14.25 การส รา้ งโมเดลม ือเพอื่ ใชส้ �ำ หรับแ สดงท า่ ร�ำ ไทย
ท่มี า: Stenger et al., 2006
หลักจ ากสร้างโมเดลมือต ามคำ�อธิบายด ้านบ น ท่าร ำ�ไทย ซึ่งใช้การเคลื่อนไหวของมือเป็นห ลักนั้น เช่น ท่ารำ�
มาตรฐานในภาพท ี่ 14.26 สามารถส ร้างแ อนิเมชันม าอธิบายท ่ารำ�ได้เช่นก ัน
ภาพท ่ี 14.26 แอนเิ มชนั ของร�ำ ไทยเทียบกับคนแสดง