Page 39 - เทคโนโลยีมัลติมีเดีย
P. 39

การป​ ระยุกต์​กับ​งาน​มัลติมีเดียใ​นด​ ้านก​ ารศ​ ึกษา 14-29

กิจกรรม 14.1.2
       1. 	 ตวั ​โนต้ ​ของ​ระบบล​ า​บาน​คอื ​อะไร มป​ี ระโยชน์​อย่างไร
       2. 	 อธบิ าย​องค์​ประกอบข​ อง​การ​เคล่ือนไหวร​ ่างกาย
       3. 	 อธิบาย​การส​ ร้าง​แอนิเมชัน​จาก​โนต้ ล​ า​บาน

แนวต​ อบ​กจิ กรรม 14.1.2
       1. 	 ตัว​โน้ต​ของ​ระบบ​ลา​บาน เป็น​หนึ่ง​ใน​ระบบ​โน้ต​การ​เต้นรำ�​ท่ี​ได้​รับ​ความ​นิยม​มาก​ที่สุด หรือ​เรียก​

สั้น ๆ ว่า​ระบบ​ลา​บาน เป็น​รูป​แบบ​ประเภท​หน่ึง​ท่ี​ใช้​ใน​การ​เรียน​รู้​เกี่ยว​กับ​การ​เคล่ือนไหว​ร่าย​กาย สามารถ​เก็บ​
บันทึก​ทุก​ประเภท​ใน​การ​เคลื่อนไหว​ของ​ร่างกาย​มนุษย์ ประโยชน์​ของ​โน้ต​ลา​บาน​นั้น​ทำ�​หน้าที่​เช่น​เดียว​กับ
ต​ วั โ​นต้ ด​ นตรส​ี �ำ หรบั ใ​นก​ ารแ​ สดงด​ นตรี ในท​ �ำ นองเ​ดยี วกนั ใ​ชต​้ วั โ​นต้ ใ​นก​ ารแ​ สดงเ​พอื่ ค​ วามเ​ขา้ ใจใ​นก​ ารเ​คลอ่ื นไหว​
ของร​ า่ งกาย

       2. 	 การ​เคลือ่ นไหว​ของ​รา่ งกายม​ ีอ​ งค​์ประกอบ​สำ�คญั 4 ประการ​คอื
            1) 	สว่ นข​ อง​ร่างกาย
            2) 	อากาศ​วิถี
            3) 	เวลา​หรือจ​ ังหวะ
            4) 	รปู แ​ บบ

       3. 	 การ​สรา้ ง​แอนเิ มชนั ​จาก​โนต้ ​ลา​บาน​นนั้ ขน้ั ​แรก​จะ​ท�ำ การ​แปลง​สญั ลกั ษณ​์ตา่ ง ๆ ของ​ลาบ​ าน​ใหเ​้ ปน็ ​
คีย์​เฟรม​ของ​แอนิเมชัน และ​แปลง​สัญลักษณ์​ทิศทาง​การ​เคลื่อนไหว​โดย​ใช้​เทมเพลต​ที่​เตรียม​ไว้ เทมเพลต​นี้​จะ​
เก็บ​ข้อมูล​ความ​สัมพันธ์​ระหว่าง​สัญลักษณ์​ทิศทาง​ท่ี​ระบุ​ไว้​ใน​แต่ละ​ช่อง​ของ​โน้ต กับ​การ​ขยับ​ข้อ​ต่อ​ต่าง ๆ ของ​
รา่ งกาย
   34   35   36   37   38   39   40   41   42   43   44