Page 36 - เทคโนโลยีมัลติมีเดีย
P. 36

14-26 เทคโนโลยีม​ ัลติมีเดีย

       สัญลักษณ์เ​ริ่มก​ ารเ​คลื่อนไหวแ​ ละจ​ บก​ ารเ​คลื่อนไหวข​ องแ​ ต่ละเ​พลง สัญลักษณ์เ​ริ่มก​ ารเ​คลื่อนไหว (start of
action) และก​ าร​จบ​สิ้นก​ าร​เคลื่อนไหว​ท่าทางห​ รือจ​ บ​เพลงจ​ ะเ​ป็นเ​ส้น​แนว​ขวาง 2 เส้น ขีดข​ วาง​เส้น​หลัก​ทั้ง 3 ของ​โน้ต
ในต​ อน​เริ่มต​ ้น​เพลง​และต​ อน​จบเ​พลง

       สิง่ ส​ �ำ คญั ใ​นก​ ารว​ เิ คราะหต​์ �ำ แหนง่ ข​ องแ​ ขนแ​ ละข​ าค​ อื จะต​ อ้ งพ​ จิ ารณาค​ วามส​ มั พนั ธก​์ นั ระหวา่ งจ​ ดุ โ​คน (base)
และ​จุด​ปลาย (free end) ของ​อวัยวะ ถ้า​จะ​เปรียบ​ร่างกาย​ของ​มนุษย์​ต้นไม้ กิ่ง​ก้าน​สาขา​ของ​ต้นไม้​คือ แขน ขา​ของ​
มนุษย์ ซึ่ง​มัน​จะ​ยืดก​ ิ่งก​ ้าน​ออกไ​ป​ในท​ ิศทาง​ใด สูงห​ รือต​ ํ่า เรา​จะ​บอก​ได้​ต่อ​เมื่อเ​รา​ดู​ที่​โคนก​ ิ่ง​ก้าน​นั้น ๆ ฉันใด​ฉัน​นั้น
การ​อธิบายข​ าแ​ ละแ​ ขนเ​ช่นเ​ดียวกัน

3. 	วิธี​การส​ ร้าง​แอนเิ มชนั ​จากโ​น้ต​ลาบ​ าน

       การ​สร้างแ​ อนิเมชันจ​ าก​โน้ตล​ า​บาน​นั้น ขั้นแ​ รก​จะ​ทำ�การแ​ ปลง​สัญลักษณ์ต​ ่าง ๆ ของล​ า​บานใ​ห้เ​ป็น​คีย์​เฟรม
(keyframe) ของแ​ อนิเมชัน และแ​ ปลงส​ ัญลักษณท์​ ิศทางก​ ารเ​คลื่อนไหวโ​ดยใ​ชเ้​ทมเพลตท​ ี่เ​ตรียมไ​ว้ เทมเพลตน​ ี้จ​ ะเ​ก็บ​
ข้อมูลค​ วาม​สัมพันธ์ร​ ะหว่าง​สัญลักษณ์​ทิศทาง​ที่ร​ ะบุไ​ว้ใ​น​แต่ละช​ ่องข​ อง​โน้ตกับ​การข​ ยับข​ ้อต​ ่อ​ต่าง ๆ ของ​ร่างกาย

       ตัวอย่างข​ องก​ ารใ​ช้​เทมเพลต ของโ​น้ตล​ า​บาน​ที่แ​ สดงใ​นภ​ าพ​ที่ 14.22 โน้ตท​ ี่​ระบุ A นั้น สามารถ​อธิบาย​ถึง​
การ​ยก​แขน​ขวา​ไป​ด้าน​ข้าง​และ​ขนาน​กับ​พื้น โดย​ใช้​เทมเพลต​ที่​แสดง​ใน​ภาพ ข. เทมเพลต “#right_mid” หมาย​ถึง
สัญลักษณ์​ทิศทาง​ที่​อยู่​ใน​ช่อง​แขน​ขวา​ของ​ภาพ ก. จะ​หมาย​ถึง การ​หมุน​หัว​ไหล่ 90 องศา​ทวน​เข็ม​นาฬิกา และ​
ภาพแ​ อนิเมชัน​ที่ไ​ด้​แสดงใ​น​ภาพท​ ี่ 14.21 ค.

          ก.	 ข.	 ค.
                             ภาพ​ที่ 14.22 การใ​ชเ​้ ทมเพลตเ​พ่อื แ​ สดงแ​ อนิเมชนั

       เทมเพลต​นั้น​สามารถ​นำ�​เข้า​มา​ที่​โปรแกรม​สำ�หรับ​การ​เรียน​การ​สอน​เต้น​จาก​โน้ต​ลา​บาน โปรแกรม​นี้​เรียก​ว่า
LabanEditor ซึ่งป​ ระกอบไ​ป​ด้วยส​ ่วนต​ ่อป​ ระสานก​ ับผ​ ู้ใ​ช้​เพื่อส​ ร้าง​ตัวโ​น้ตล​ า​บาน ดังแ​ สดง​ในภ​ าพ​ที่ 14.23 ก. และ​
ส่วนแ​ สดงผ​ ลแ​ อนิเมชัน ดัง​แสดง​ในภ​ าพท​ ี่ 14.23 ข. หน้าจ​ อด​ ้านซ​ ้าย​แสดง​ตัวโ​น้ต​ที่​เตรียมไ​ว้แ​ ล้ว และ​แอนิเมชันท​ ี่​จะ​
เต้น​ตาม​ตัว​โน้ต จาก​ตัวอย่าง​เป็น​โน้ต​การ​เต้น​บัล​เล่ย์ ซึ่ง​ผล​ของ​แอนิเมชัน​แสดง​ตำ�แหน่ง​ท่าทาง​ตาม​ตัว​อักษร​กำ�กับ
A - F   ไว้
   31   32   33   34   35   36   37   38   39   40   41