Page 36 - เทคโนโลยีมัลติมีเดีย
P. 36
14-26 เทคโนโลยีม ัลติมีเดีย
สัญลักษณ์เริ่มก ารเคลื่อนไหวแ ละจ บก ารเคลื่อนไหวข องแ ต่ละเพลง สัญลักษณ์เริ่มก ารเคลื่อนไหว (start of
action) และก ารจบสิ้นก ารเคลื่อนไหวท่าทางห รือจ บเพลงจ ะเป็นเส้นแนวขวาง 2 เส้น ขีดข วางเส้นหลักทั้ง 3 ของโน้ต
ในต อนเริ่มต ้นเพลงและต อนจบเพลง
สิง่ ส �ำ คญั ในก ารว เิ คราะหต์ �ำ แหนง่ ข องแ ขนแ ละข าค อื จะต อ้ งพ จิ ารณาค วามส มั พนั ธก์ นั ระหวา่ งจ ดุ โคน (base)
และจุดปลาย (free end) ของอวัยวะ ถ้าจะเปรียบร่างกายของมนุษย์ต้นไม้ กิ่งก้านสาขาของต้นไม้คือ แขน ขาของ
มนุษย์ ซึ่งมันจะยืดก ิ่งก ้านออกไปในท ิศทางใด สูงห รือต ํ่า เราจะบอกได้ต่อเมื่อเราดูที่โคนก ิ่งก้านนั้น ๆ ฉันใดฉันนั้น
การอธิบายข าแ ละแ ขนเช่นเดียวกัน
3. วิธีการส ร้างแอนเิ มชนั จากโน้ตลาบ าน
การสร้างแ อนิเมชันจ ากโน้ตล าบานนั้น ขั้นแ รกจะทำ�การแ ปลงสัญลักษณ์ต ่าง ๆ ของล าบานให้เป็นคีย์เฟรม
(keyframe) ของแ อนิเมชัน และแ ปลงส ัญลักษณท์ ิศทางก ารเคลื่อนไหวโดยใชเ้ทมเพลตท ี่เตรียมไว้ เทมเพลตน ี้จ ะเก็บ
ข้อมูลค วามสัมพันธ์ร ะหว่างสัญลักษณ์ทิศทางที่ร ะบุไว้ในแต่ละช ่องข องโน้ตกับการข ยับข ้อต ่อต่าง ๆ ของร่างกาย
ตัวอย่างข องก ารใช้เทมเพลต ของโน้ตล าบานที่แ สดงในภ าพที่ 14.22 โน้ตท ี่ระบุ A นั้น สามารถอธิบายถึง
การยกแขนขวาไปด้านข้างและขนานกับพื้น โดยใช้เทมเพลตที่แสดงในภาพ ข. เทมเพลต “#right_mid” หมายถึง
สัญลักษณ์ทิศทางที่อยู่ในช่องแขนขวาของภาพ ก. จะหมายถึง การหมุนหัวไหล่ 90 องศาทวนเข็มนาฬิกา และ
ภาพแ อนิเมชันที่ได้แสดงในภาพท ี่ 14.21 ค.
ก. ข. ค.
ภาพที่ 14.22 การใชเ้ ทมเพลตเพ่อื แ สดงแ อนิเมชนั
เทมเพลตนั้นสามารถนำ�เข้ามาที่โปรแกรมสำ�หรับการเรียนการสอนเต้นจากโน้ตลาบาน โปรแกรมนี้เรียกว่า
LabanEditor ซึ่งป ระกอบไปด้วยส ่วนต ่อป ระสานก ับผ ู้ใช้เพื่อส ร้างตัวโน้ตล าบาน ดังแ สดงในภ าพที่ 14.23 ก. และ
ส่วนแ สดงผ ลแ อนิเมชัน ดังแสดงในภ าพท ี่ 14.23 ข. หน้าจ อด ้านซ ้ายแสดงตัวโน้ตที่เตรียมไว้แ ล้ว และแอนิเมชันท ี่จะ
เต้นตามตัวโน้ต จากตัวอย่างเป็นโน้ตการเต้นบัลเล่ย์ ซึ่งผลของแอนิเมชันแสดงตำ�แหน่งท่าทางตามตัวอักษรกำ�กับ
A - F ไว้