Page 47 - เทคโนโลยีมัลติมีเดีย
P. 47
การประยุกต์ก ับง านมัลติมีเดียในด้านการศ ึกษา 14-37
2 มิติในยุคแรกเคยทำ�ได้มาแล้ว ถ้าเชื่อตามกฎของมัวร์ (Moore’s Law) แนวโน้มในอนาคตอินเทอร์เน็ต 3 มิติ
จะม ีจำ�นวนผู้ใช้ม ากขึ้น โดยใช้ตัวเลขต ่อไปน ี้
1) อัตราการเติบโตของเทคโนโลยีฮ าร์ดแวร์ในลักษณะดับเบิ้ลเรต โดยเฉลี่ยท ุก ๆ 2.3 ปี ดังแ สดงในภ าพท ี่
14.30
2) อัตราการเติบโตของการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ เทคโนโลยีอินเทอร์เน็ต เทคโนโลยีเน็ตเวิร์ก และ
ไร้สาย ซึ่งเป็นไปต ามประวัติการเข้าใช้เซคันไลฟ์ ดังแ สดงในภ าพที่ 14.31
3) จำ�นวนชั่วโมงและก ิจกรรมของผู้ใช้โลกเสมือนจ ริง 3 มิติ ดังแสดงในภาพท ี่ 14.32
ภาพที่ 14.30 กราฟแ สดงอ ตั ราการเตบิ โตข องเทคโนโลยฮี ารด์ แวร์ในล กั ษณะด ับเบ้ิลเรต
โดยเฉล่ยี ท กุ ๆ 2.3 ปี ตามกฎม ัวร ์ (Moore's Law)
ท่ีมา: Smart, J., Cascio, J. & Paffendof, J. (2007). Metaverse roadmap: pathways to the 3D web.
ภาพท ี่ 14.31 กราฟแสดงอ ัตราการเติบโตข องก ารใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ซ ่งึ ส ่งผ ลโดยตรงกับการเตบิ โต
ของเทคโนโลยอี นิ เทอรเ์ นต็ เทคโนโลยเี ว็บ 3 มิติ และเซคันไลฟ์ ตามกฎมัวร์ (Moore's Law)
ทมี่ า: Smart, J., Cascio, J. & Paffendof, J. (2007). Metaverse roadmap: pathways to the 3D web.