Page 51 - เทคโนโลยีมัลติมีเดีย
P. 51
การป ระยุกต์ก ับง านม ัลติมีเดียในด้านการศ ึกษา 14-41
เซค ันไลฟ์ เริ่มเผยแ พร่เวอร์ชันท ดลองค รั้งแรกในช ื่อ ลินเดนเวิลด์ เมื่อปี พ.ศ. 2545 โดย ฟิลลิป โรสเดล
อดีตประธานหัวหน้าเจ้าหน้าที่ด้านเทคนิคของบริษัท เรีย ลเน็ตเวิร์ค สหรัฐอเมริกา ก่อนที่จะกลายมาเป็น เซค ันไลฟ์
เวอร์ชันทดลองในปี พ.ศ. 2546 หลังจ ากน ั้นเริ่มเป็นที่นิยมและพ ูดถ ึงกันอย่างกว้างข วางเมื่อปี พ.ศ. 2549 ที่ผ ่านมา
ต่อเนื่องมาจ นถึงข ณะนี้ ราวเดือนกรกฎาคมป ีท ี่แล้ว เซค ันไลฟ์ มีผู้อาศัยอ ยู่ร าว 333,000 คน ผู้อ าศัยในเซคันไลฟ์ จะ
ปรากฏอยู่ในโฉมหน้าของกราฟิก 3 มิติท ี่เรียกว่า อว ตาร ซึ่งผู้เข้าใช้งานห รือย ูสเซอร์ส ามารถเลือกเพศและร ูปแบบได้
อย่างอ ิสระ ดังแ สดงในภ าพท ี่ 14.37 โดยใชเ้ ครื่องม ือในก ารส รา้ งก ราฟกิ ท ีใ่หม้ าก บั บ ราวเ์ ซอรเ์ ซค ันไลฟว์ วิ เวอร์ ยสู เซอร์
ทีล่ งท ะเบียนแ ต่ละร ายจ ะม กี ีอ่ วตารก ็ได้ แตก่ ารเพิ่มอ วตารต ั้งแตล่ ำ�ดับท ี่ 2 เป็นต้นไป จำ�เป็นต ้องเสียค ่าใชจ้ ่ายเล็กน ้อย
แต่พ อถ ึงต อนน ี้ผ ู้อ าศัยบนโลกเสมือนจ ริงแห่งน ี้มีมากถ ึง 2.4 ล้านอวตาร
ภาพที่ 14.37 ตวั อย่างก ารสร้างอ วตาร สำ�หรบั ผอู้ ยู่อาศัยแตล่ ะค น
ทมี่ า: www.secondlife.com สืบค้นเมื่อ 7 สิงหาคม 2556
แม้ว่าในจ ำ�นวน 2.4 ล้านอ วตารด ังก ล่าวน ั้นม ีเพียง 20,000 โดยประมาณที่เคลื่อนไหวและม ีกิจกรรมจริง ๆ
อยู่บ นโลกเสมือนจริงแ ห่งนี้ ณ เวลาใดเวลาหนึ่ง แต่จ ำ�นวนด ังกล่าวถ ือว่าเพิ่มขึ้นสูงม าก คือป ระมาณ 5 เท่าตัวจากท ี่
เคยม เีมื่อป ระมาณ 1 ปที ีผ่ ่านม า เซค ันไลฟ์ เปิดใหย้ ูสเซอรส์ ร้างค อนเทนตห์ รือเนื้อหาในเว็บไซตไ์ดแ้ บบเสรี เนื้อหาแ ละ
สิ่งท ีป่ รากฏท ั้งหมดในเซค ันไลฟ์ จึงเป็นผ ลง านข องย ูสเซอรแ์ ทบท ั้งส ิ้น โลกเสมือนจ ริงแ ห่งน ีเ้ริ่มต ้นด ้วยด ินแ ดนเวิ้งว้าง
ว่างเปล่าเพียงไม่กี่เอเคอร์ ส่วนที่เหลือนอกเหนือจากนั้นเป็นผลงานการรังสรรค์ของผู้ที่เข้าไปใช้งานทั้งสิ้น ไม่ว่าจะ
เป็นการสร้างบ้าน สร้างเมือง ร้านค้า กาสิโน หรือส โมสรเพื่อก ารเต้นรำ� หอศ ิลป์สำ�หรับขายผลง านศ ิลปะของยูสเซอร์
เซค ันไลฟ์ มีเศรษฐกิจเป็นข องต ัวเองม ีเงินตราเป็นของตนเอง ซึ่งนอกจากจ ะใช้จ ับจ ่ายซ ื้อหาข้าวของที่จำ�เป็น
ในโลกเสมือนจ ริงแ ห่งน ี้แ ล้ว ยังส ามารถแ ลกเป็นด อลลาร์จ ริง ๆ ตามอ ัตราแ ลกเปลี่ยนท ี่เคลื่อนไหวข ึ้นล งจ ริง ๆ ได้อ ีก
ด้วย ถึงขนาดที่ลินเดนแลป เจ้าของเว็บไซต์แห่งนี้ อาจต้องใช้ลินเดนดอลลาร์ออกมาแลกเปลี่ยนกับดอลลาร์สหรัฐ
หรือใช้ดอลลาร์สหรัฐซื้อลินเดนดอลลาร์ เพื่อสร้างเสถียรภาพให้กับค่าเงินลินเดนดอลลาร์เป็นครั้งคราวเช่นเดียวกัน
เซคันไลฟ์ให้ส ิทธิท างก ฎหมายแ ก่ต ัวยูสเซอร์ในการครอบครองทุกอ ย่างที่ส ร้างขึ้นในโลกเสมือนจริงแห่งนี้