Page 53 - เทคโนโลยีมัลติมีเดีย
P. 53

การ​ประยุกต์ก​ ับง​ านม​ ัลติมีเดียใ​นด​ ้าน​การ​ศึกษา 14-43

                              ภาพ​ที่ 14.39 สคริปต์​ส�ำ หรบั ​ควบคุมว​ ัตถร​ุ ถยนต์

ท่ีมา: www.secondlife.com สืบค้น 7 สิงหาคม 2556

3. 	การฝ​ กึ ​ทกั ษะ​ในส​ ถานการณ​ฉ์ กุ เฉินใ​นเ​ซ​คันไ​ ลฟ์

       โดย​ทั่วไป​การ​ให้​ความ​รู้​ทักษะ​ความ​ปลอดภัย​ใน​สถานการณ์​อัคคี​ภัย เป็นการ​ติด​ข้อความ หรือ​ป้าย​แนะนำ�​
บน​ผนังห​ รือ​กำ�แพง แต่​พบว​ ่าผ​ ู้อ​ าศัยส​ ่วนใ​หญ่ไ​ม่ไ​ด้ส​ นใจข​ ้อความ ป้าย​คำ�​แนะนำ� และไ​ม่​สามารถ​มั่นใจไ​ด้ว​ ่าห​ ลัง​จาก​
การ​อ่าน​แล้ว​ทำ�ให้​ผู้​อ่าน​สามารถ​นำ�​ไป​ปฏิบัติ​ได้​ใน​ขณะ​ที่​สถานการณ์​เกิด​ขึ้น​ได้ เพราะ​มี​ปัจจัย​ด้าน​ความเครียด​และ​
ความ​กดดัน

       การฝ​ ึกอ​ พยพ​ใน​สถานท​ ี่​จริง​ซึ่ง​ในแ​ ต่ละส​ ถานท​ ี่ม​ ี​การ​ฝึกอ​ พยพอ​ ย่างม​ าก 1 ครั้งต​ ่อป​ ี ซึ่งใ​น​บางส​ ถานท​ ี่แ​ ทบ​
จะไ​ม่มี​เลยเ​นื่องจาก เรื่อง​ค่า​ใช้จ​ ่าย การเ​สีย​ชั่วโมง​การท​ ำ�งาน และ​เป็นห​ ่วงก​ ารเ​กิดก​ ารบ​ าดเ​จ็บใ​น​การ​ฝึก นอกจากน​ ี้​
การฝ​ ึก​อพยพม​ ุ่ง​เน้น​เฉพาะส​ ถานการณ์ ไม่ไ​ด้ใ​ห้​ผู้​อาศัย​ศึกษาเ​ส้น​ทางท​ ี่เ​ป็น​ไป​ได้

       การ​ตัดสิน​ใจ​และ​พฤติกรรม​ของ​คน​หนึ่ง​ใน​สถานการณ์​ฉุกเฉิน สามารถ​มี​อิทธิพล​กับ​คน​อีก​หลาย​คน ที่​มี​
การ​ลอกเ​ลียน​แบบ​พฤติกรรมห​ รือ​การต​ ัดสิน​ใจ หมายความว​ ่าการ​ตัดสิน​ใจเ​ลือกเ​ส้นท​ างท​ ี่​ดี​หรือก​ ารกร​ ะ​ทำ�​ที่ถ​ ูก​ต้อง
​เพียง​คนเ​ดียวส​ ามารถช​ ่วย​ให้​ผู้​ที่​เหลือ​ได้ แต่​หากเ​ป็นการก​ ระทำ�​ที่ผ​ ิด​ที่เ​กิดจ​ าก​ความไ​ม่รู้ อาจ​จะ​ทำ�ให้​ทั้ง​ตนเองแ​ ละ​
คนอ​ ื่นต​ กอ​ ยู่​ใน​อันตราย

       ในส​ ถานการณ์​อัคคีภ​ ัยผ​ ูอ้​ าศัยต​ ้องส​ ามารถอ​ พยพอ​ อกจ​ ากส​ ถานท​ ี่เ​กิดเ​หตุก​ ่อนท​ ีต่​ ัวอ​ าคารจ​ ะเ​กิดก​ ารถ​ ล่มล​ ง​
มาแ​ ละท​ ำ�ให้เ​กิดอ​ ันตรายถ​ ึงช​ ีวิตไ​ด้ ดังน​ ั้นเ​วลาก​ ารอ​ พยพเ​ป็นส​ ิ่งท​ ี่ส​ ำ�คัญ เพื่อเ​พิ่มโ​อกาส​การร​ อดช​ ีวิตด​ ้วยก​ ารล​ ดเ​วลา​
ใน​การอ​ พยพ การฝ​ ึกซ​ ้อมอ​ พยพจ​ ึงเ​ป็น​สิ่ง​ที่​สำ�คัญ

       ด้วย​ปัจจัย​ที่​กล่าว​ข้าง​ต้น การ​ออกแบบ​และ​พัฒนา​สื่อ​มัลติมีเดีย​แบบ​เกม​สำ�หรับ​การ​อพยพ​หนี​ไฟ มี​
วัตถุประสงค์​เพื่อ​ให้​คน​ทั่วไป​เข้า​มา​ซ้อม​อพยพ​ใน​สถานการณ์​ไฟ​ไหม้ ใน​สภาพ​แวดล้อม​เสมือน​จริง​โดย​ความ​ท้าทาย​
ผู้​เล่น​จะ​ต้อง​อพยพ​ออก​จาก​อาคาร​ให้​ได้​โดย​เร็ว​ที่สุด​และ​ทำ�​สิ่ง​ที่​ถูก​ต้อง ซึ่ง​สรุป​ประโยชน์​ของ​การ​ใช้​สื่อ​มัลติมีเดีย​
สำ�หรับ​ฝึกฝนท​ ักษะใ​นก​ าร​อพยพห​ นีไ​ฟ ได้​ดังนี้
   48   49   50   51   52   53   54   55   56   57   58