Page 49 - เทคโนโลยีมัลติมีเดีย
P. 49
การประยุกต์ก ับงานม ัลติมีเดียในด้านก ารศึกษา 14-39
ภาพท ี่ 14.33 รปู แ บบห ลกั ข องเมต ะเวิรส์
ท่ีมา: Smart, J., Cascio, J. & Paffendof, J. (2007). Metaverse roadmap: pathways to the 3D web.
1) มิเรอร ์เวิลด์ (mirror worlds) ตามแนวคิดของนักว ิทยาศาสตร์ เดวิด เกเลอร ์นเตอร์ (David Gelernter)
จากมหาวิทยาลัยเยล (Yale University) พยายามจำ�ลองโลกจ ริงในรูปแบบดิจิทัล เช่น การสร้างเมืองด้วยโปรแกรม
กูเกิ้ลเอิร์ท (Google Earth) หรือไมโครซอฟต์เวอร์ชวลเอิร์ท (Microsolft Virtual Earth) เป็นต้น
2) โลกเสมือน (virtual worlds) ตามแ นวคิดของการจำ�ลองโลกเสมือนซึ่งอาจจะไม่ได้เหมือนโลกจริง อาจ
จะเป็นเรื่องท ี่ป ระดิษฐส์ ร้างสรรค์ข ึ้นม าแ ตกต ่างจ ากม ิเรอร ์เวิลด์ และแ นวคิดข องโลกเสมือนน ี้เน้นท ี่ผ ู้ใช้ส ามารถเข้าไป
มีส่วนร ่วมในส ังคม สร้างส ังคมในโลกเสมือนซึ่งอ าจม ีรูปแบบท ี่เหมือนหรือแ ตกต ่างจากโลกจ ริง
3) โลกเสมือนผ สานโลกจ ริง (augmented reality) ตามแ นวคิดข องก ารผ สมผ สานค วามเสมือนจ ริงในโลก
จริงด้วยเครื่องม ือท างค อมพิวเตอร์ เช่น การป ระดิษฐ์เสียง ภาพก ราฟิก ภาพเคลื่อนไหว เพิ่มข ึ้นม าในโลกจ ริง ตัวอย่าง
เช่น การใช้วิกิทูด (Wikitude) บนโทรศัพท์มือถือไอโฟน เกมอิดิแบร์ (EdiBear Game) บนโทรศัพท์มือถือซัมซุง
ดังแ สดงในภาพท ี่ 14.34
ภาพท ี่ 14.34 ตวั อย่างการใชเ้ ครอ่ื งมอื ส �ำ หรบั โลกเสมอื นผสานโลกจ ริง
ท่มี า: http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality สืบค้น 7 สิงหาคม 2556