Page 49 - เทคโนโลยีมัลติมีเดีย
P. 49

การ​ประยุกต์ก​ ับ​งานม​ ัลติมีเดีย​ใน​ด้านก​ าร​ศึกษา 14-39

                                 ภาพท​ ี่ 14.33 รปู แ​ บบห​ ลกั ข​ อง​เมต​ ะ​เวิรส์

ท่ีมา: Smart, J., Cascio, J. & Paffendof, J. (2007). Metaverse roadmap: pathways to the 3D web.

       1) 	มิเ​รอร​ ์เ​วิลด์ (mirror worlds) ตาม​แนวคิด​ของ​นักว​ ิทยาศาสตร์ เดวิด เกเ​ลอร​ ์น​เตอร์ (David Gelernter)
จาก​มหาวิทยาลัย​เยล (Yale University) พยายาม​จำ�ลองโ​ลกจ​ ริงใ​น​รูป​แบบ​ดิจิทัล เช่น การ​สร้าง​เมือง​ด้วย​โปรแกรม​
กูเ​กิ้ล​เอิร์ท (Google Earth) หรือ​ไมโครซอฟต์​เวอร์​ชวลเ​อิร์ท (Microsolft Virtual Earth) เป็นต้น

       2) 	โลกเ​สมือน (virtual worlds) ตามแ​ นวคิด​ของ​การ​จำ�ลอง​โลก​เสมือน​ซึ่ง​อาจ​จะไ​ม่​ได้​เหมือน​โลก​จริง อาจ​
จะเ​ป็นเ​รื่องท​ ี่ป​ ระดิษฐส์​ ร้างสรรค์ข​ ึ้นม​ าแ​ ตกต​ ่างจ​ ากม​ ิเ​รอร​ ์เ​วิลด์ และแ​ นวคิดข​ องโ​ลกเ​สมือนน​ ี้เ​น้นท​ ี่ผ​ ู้ใ​ช้ส​ ามารถเ​ข้าไป​
มี​ส่วนร​ ่วมใ​นส​ ังคม สร้างส​ ังคม​ใน​โลก​เสมือน​ซึ่งอ​ าจม​ ี​รูป​แบบท​ ี่เ​หมือน​หรือแ​ ตกต​ ่าง​จากโ​ลกจ​ ริง

       3)	 โลกเ​สมือนผ​ สานโ​ลกจ​ ริง (augmented reality) ตามแ​ นวคิดข​ องก​ ารผ​ สมผ​ สานค​ วามเ​สมือนจ​ ริงใ​นโ​ลก​
จริงด้วยเ​ครื่องม​ ือท​ างค​ อมพิวเตอร์ เช่น การป​ ระดิษฐ์เ​สียง ภาพก​ ราฟิก ภาพเ​คลื่อนไหว เพิ่มข​ ึ้นม​ าใ​นโ​ลกจ​ ริง ตัวอย่าง​
เช่น การ​ใช้​วิกิ​ทูด (Wikitude) บน​โทรศัพท์​มือ​ถือ​ไอ​โฟน เก​มอิดิ​แบร์ (EdiBear Game) บน​โทรศัพท์​มือ​ถือ​ซัม​ซุง
ดังแ​ สดงใ​น​ภาพท​ ี่ 14.34

                     ภาพท​ ี่ 14.34 ตวั อย่าง​การ​ใช​เ้ ครอ่ื ง​มอื ส​ �ำ หรบั ​โลก​เสมอื น​ผสานโ​ลกจ​ ริง

ท่มี า:	 http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality สืบค้น 7 สิงหาคม 2556
   44   45   46   47   48   49   50   51   52   53   54