Page 46 - เทคโนโลยีมัลติมีเดีย
P. 46
14-36 เทคโนโลยีม ัลติมีเดีย
เรือ่ งท ี่ 14.2.2
การพฒั นาสอื่ ม ัลตมิ เี ดยี เพอ่ื จ�ำ ลองส ถานการณ์
1. เมต ะเวิรส์
เมต ะเวิร์ส (metaverse) มาจากส องค ำ�หลัก คือ เมตะฟ ิสิกส์เคิล (Metaphysical) กับ ยูนิเวิร์ส (Universe)
เป็นแนวคิดซับซ ้อนข องการผสมผสานระหว่างความเสมือนจ ริงและก ารมีส ่วนร ่วมข องผ ู้เล่น ตัวอย่างเช่น ความรู้สึก
นึกคิดและความเป็นตัวตนของผู้เล่น ในหลายปีท ี่ผ่านมาได้มีการใช้เทคโนโลยีกราฟิก 3 มิติกับโลกเสมือนจริง เพื่อ
ให้ม ีล ักษณะข องวัตถุท างก ายภาพ และเครือข่ายท ี่ส ร้างส ภาพแวดล้อมและโต้ตอบในส ภาพแ วดล้อมเสมือน เป็นพื้นที่
เสมอื นแ บบถ าวรท างก ายภาพจ ะช ว่ ยใหผ้ ใู้ ชส้ ามารถส มั ผสั ไดเ้ สมอื นอ ยสู่ ภาพแ วดลอ้ มเปน็ จ รงิ ดงั แ สดงในภ าพท ี่ 14.29
เป็นต ัวอย่างสิ่งก่อสร้างในโลกเสมือน
ภาพท่ี 14.29. ตัวอย่างสงิ่ ก อ่ สร้างในโลกเสมอื น
ทีม่ า: http://www.wired.com/gaming/gamingreviews/news/2004/09/65052 สืบค้น 7 สิงหาคม 2556
ในป ัจจุบันการนำ�เสนอในรูปแ บบเว็บ 2 มิติจะเปลี่ยนเป็นในร ูปแ บบเว็บ 3 มิติ ตามค ำ�สัมภาษณ์ของผู้บริหาร
บรษิ ทั ไอบเี อม็ แซม พลั ม ซิ าโน (Sam Palmisano CEO) พาดห วั ข า่ วว า่ ไอบเี อม็ (IBM) ประกาศท ุม่ ท นุ ส รา้ งอนิ เทอรเ์ นต็
3 มิติ หลังจากพ บว่าเซคันไลฟ์ได้ส ร้างปรากฏการณ์ใหม่ เมื่อมีผ ู้นิยมเข้าไปส มัครแ ละสร้างสิ่งก ่อสร้างจ ำ�นวนม ากใน
โลกเสมือนจริงออนไลน์ 3 มิติน ี้
ความน ิยมนี้เห็นได้จาก นายแซม พัลมิซาโน เอง มีร่างสมมติ ลักษณะค ล้ายการ์ตูน หรือเรียกว ่า อวาตาร
เป็นตัวแทนข องเขาท ี่อาศัยอยู่ในโลกเสมือนจ ริงเซค ันไลฟ์น ี้ ในข ณะท ี่พนักงานข องไอบีเอ็ม (IBM) มากกว่า 3,000 คน
ต่างมีร ่างสมมติของตัวเองอ ยู่ในเซคันไลฟ์ และพ นักงานไอบีเอ็ม 300 คนท ำ�งานประจำ�วันอยู่ในน ี้
ข่าวนี้ยํ้าถึงแนวโน้มในอนาคตของเว็บ 3 มิติ ซึ่งในช่วงต้นอาจจะมุ่งเน้นไปที่ผู้สนใจเฉพาะด้านซึ่งมีจำ�นวน
ไม่มากนัก แต่ในอนาคตเชื่อว่า โลกออนไลน์ที่จะถูกพัฒนาให้เป็นแบบ 3 มิติ จะเป็นวิวัฒนาการขั้นต่อไปของโลก
อินเทอร์เน็ต และอ ินเทอร์เน็ตย ุคใหม่ท ี่จ ะเป็นแ บบ 3 มิติ มีอ ิทธิพลต ่อผู้ใช้อ อนไลน์อย่างส ูง เหมือนก ับที่อินเทอร์เน็ต