Page 54 - เทคโนโลยีมัลติมีเดีย
P. 54

14-44 เทคโนโลยีม​ ัลติมีเดีย

       1)	 สามารถ​เพิ่ม​ทักษะ​การ​เอา​ตัว​รอด​ใน​สถานการณ์​อัคคี​ภัย ซึ่ง​เป็น​เป้า​หมาย​ของ​เกม​ที่​ต้องการ​ให้​ผู้​เล่น​ได้​
เรียนร​ ูเ้​สน้ ท​ างการอ​ พยพท​ ีถ​่ ูกต​ อ้ ง และใ​ชเ้​วลาน​ อ้ ยท​ ี่สุดเ​ทา่ ท​ ีจ​่ ะท​ ำ�ไดเ้​พื่อใ​หล​้ ดค​ วามเ​สี่ยงท​ ีจ​่ ะเ​กิดอ​ ันตราย เพิม่ ท​ ักษะ​
การ​เอา​ตัวร​ อด​จาก​สถานการณ์​อัคคีภ​ ัย

       2) 	ลด​ค่า​ใช้​จ่าย และ​ประหยัด​เวลา เช่น ผู้​อาศัย​ไม่​ต้อง​เสีย​เวลา​ใน​การ​ทำ�งาน บริษัท ไม่​ต้อง​เสีย​ชั่วโมง​
การ​ทำ�งาน​ของ​พนักงาน ช่วย​ให้​ไม่​เกิด​การ​บาด​เจ็บ​ที่​อาจ​จะ​เกิด​ระหว่าง​การ​ฝึก​ซ้อม ช่วย​ให้​ลด​ค่า​ใช้​จ่าย​การ​ฝึก​ซ้อม
เป็นต้น

       3)	 ปรับปรุง​แผนการ​อพยพ​หรือ​การ​จัดการ​กับ​อัคคี​ภัย เช่น เกม​ที่​ใช้​ฝึก​สามารถ​เก็บ​พฤติกรรม​การ​อพยพ​
ของ​ผู้​เล่น​ได้ และ​นำ�​ข้อมูล​การ​อพยพ​ของ​ผู้​เล่น​มา​วิเคราะห์​เพื่อ​หา​จุด​บกพร่อง​การ​ออกแบบ​ของ​สถาน​ที่​จริง เช่น
สถาน​ที่​จริง​อาจม​ ีป​ ้าย​ไม่มี​เพียงพ​ อ มีส​ ิ่ง​บัง​ประตู​ทางออก เป็นต้น

       3.1	 เกมฝ​ ึกซ​ ้อม​หนีไ​ ฟ​ใน​มหาวทิ ยาลัย โดย​ใชโ​้ ปรแกรม​ย​ูทิต้ี 3 มิติ สังเกตว​ ่า​มี​ผู้​ที่ต​ กเ​ป็น​เหยื่อใ​นเ​หตุการณ์​
เพลิง​ไหม้​ใน​อาคาร​ถึง​แม้ว่า​จะ​มี​การ​ฝึก​ซ้อม การ​ฝึก​อบรม​คนใน​อาคาร​สำ�หรับ​สถานการณ์​ฉุกเฉิน อย่างไร​ก็ตาม​
การ​ฝึก​ซ้อม​เป็น​งาน​ที่​ซับ​ซ้อน​และ​บาง​ครั้ง​ไม่​ได้​ประสบ​ผล​สำ�เร็จ นอกจาก​นี้​การ​ฝึก​ซ้อม​ทำ�ให้​ต้อง​เสีย​ทรัพยากร​และ​
ส่ง​ผลก​ระ​ทบ​ต่อ​การ​ทำ�งาน ซึ่ง​เกม​คอมพิวเตอร์​สามารถ​ช่วย​แก้​ปัญหา​เหล่า​นี้​ได้ โดย​จุด​มุ่ง​หมาย​ของ​งาน​วิจัย​นี้​เพื่อ​
ศึกษา​ศักยภาพ​ของ​การ​ใช้​เกม​ใน​การ​ฝึก​ซ้อม​ใน​สภาพ​แวดล้อม 3 มิติ โดย​ใช้​โปรแกรม​ยู​ทิตี้ 3 มิติ (Unity3D) เป็น​
เครื่องม​ ือ​ใน​การพ​ ัฒนา และใ​ช้ก​ าร​ควบคุมใ​น​แบบเ​กมเ​อฟ​พีเ​อส (First Person Shooter: FPS) มุม​มองแ​ บบ​บุคคล​ที่​
หนึ่ง เป็น​มุมม​ อง​ที่จ​ ะ​ถ่ายทอด​ภาพ​จากต​ ัว​ละครภ​ ายในเ​กมข​ อง​เราผ​ ่านม​ ุมม​ องจ​ ากต​ าข​ องต​ ัว​ละคร​เอง

       การด​ ำ�เนินเ​รื่องใ​นเ​กมต​ ัวอย่างก​ ารเ​ริ่มเ​กม ผูเ้​ล่น ออกจ​ ากล​ ิฟตแ์​ ละเ​ข็นร​ ถเ​ข็นน​ าย​ อดมั​ ไ​ปย​ ังห​ อผ​ ูป้​ ่วยข​ องเ​ขา
ทันใดน​ ั้นเ​กิด​ไฟไ​หม้ม​ ี​เสียงส​ ัญญาณเ​ริ่ม​ดัง ผู้​เล่นจ​ ำ�เป็นต​ ้อง​ตอบค​ ำ�ถามใ​นส​ ิ่ง​ที่จ​ ะท​ ำ�​ต่อ​ไป เมื่อ​ตอบค​ ำ�ถามเ​สร็จจ​ ะ​
ได้ร​ ับคำ�​สั่ง​ให้อ​ อก​จาก​อาคาร โดยจ​ ะด​ ู​ว่าผ​ ู้เ​ล่นจ​ ะน​ ำ�​นา​ยอดัม​ อ​อก​มา​ด้วยห​ รือไ​ม่ ซึ่ง​การกร​ ะ​ทำ�​ส่วนน​ ี้​จะ​ถูก​บันทึก ซึ่ง​
ถ้า​ผู้​เล่น​เลือก​ที่​จะ​นำ�​นา​ยอดั​ม​ไป​ถึงที่​ปลอดภัย​ถือว่า​ประสบ​ผล​สำ�เร็จ เกม​นี้​มี​จุด​เด่น​ตรง​ที่​มี​การ​ให้​ผู้​เล่น​มี​การ​
ตอบ​คำ�ถามเ​พื่อ​วัดค​ วามร​ ู้​ของ​ผู้​เล่น​และม​ ี​การจ​ ำ�ลองก​ ารท​ ี่ต​ ้อง​ช่วยเ​หลือผ​ ู้ป​ ระสบภ​ ัยค​ น​อื่น​ออก​ไป​ยังท​ ี่ป​ ลอดภัย

       3.2 	เกมฝ​ กึ ซ​ อ้ มห​ นไ​ี ฟใ​นม​ หาวทิ ยาลยั โดยใ​ชโ​้ ปรแกรมน​ โ​ี อเ​อกซ​ สิ เกมเ​พือ่ เ​ปน็ การเ​พิ่มท​ ักษะค​ วามป​ ลอดภยั ​
ในส​ ถานการณ์​ไฟไ​หม้ บันทึก​ข้อมูล​ผู้เ​ล่น​และ​แสดงข​ ้อมูล​ที่​บันทึกไ​ว้โ​ดย​เกม โดย​ข้อมูลข​ อง​ผู้เ​ล่น​สามารถน​ ำ�​มาใ​ช้​ใน​
การว​ ิเคราะห์พ​ ฤติกรรม โดยส​ ร้างว​ ัตถุ 3 มิตจิ​ ากโ​ปรแกรม 3ds Max และใ​ชเ้​ครื่องม​ ือใ​นก​ ารส​ ร้างเ​กมช​ ื่อว​ ่า นโี​อเ​อกซ​ ิส
(NeoAxis) จากน​ ั้นใ​ช้เ​ครื่อง​มือท​ ี่​เรียกว​ ่า วีย​ ูโฟว์ (Visualization Utility Flow: VU flow) เป็น​เครื่องม​ ือใ​น​การ​สร้าง​
มโนภาพพ​ ฤติกรรมก​ ารอ​ พยพ (visualization of evacuation)

       การ​กำ�หนด​พื้นที่แ​ ละอ​ าคาร​มหาวิทยาลัย ประกอบ​ด้วย 3 ชั้น มี​ประมาณ 100 ห้อง ​วัตถุท​ ี่เ​กี่ยวข้องโ​ดยตรง​
กับ​อัคคี​ภัย เช่น ควัน ทางออกฉ​ ุกเฉิน ป้าย ปุ่ม​สัญญาณเ​ตือน​ภัย วัตถุ​ในส​ ำ�นักงาน​ที่ใ​ช้​ทุกว​ ัน ห้อง​ปฏิบัติ​การ เป็นต้น
สำ�หรับ​เฟอร์นิเจอร์​ใน​ห้อง ประกอบ​ด้วย คอมพิวเตอร์ โทรศัพท์ เอกสาร เป็นต้น การ​จัดการ​ระดับ​ภายใน​เกม​จาก​
การเ​พิ่มร​ ะดับค​ วาม​ยากใ​นแ​ ต่ละร​ ะดับ ผู้เ​ล่น​ต้องอ​ พยพจ​ าก​อาคาร​ใน​สถานการณ์​อัคคี​ภัยเ​พื่อห​ ลีก​เลี่ยงก​ ารกร​ ะ​ทำ�​ที​่
ผิดพ​ ลาด เช่น การใ​ชล้​ ิฟต์ ผูเ้​ล่นต​ ้องฝ​ ึกซ​ ้อมใ​นส​ ถานการณท์​ ีแ่​ ตกต​ ่างแ​ ละค​ วามร​ ูท้​ ั่วไปใ​นข​ ั้นต​ อนก​ ารอ​ พยพเ​พื่อค​ วาม​
ปลอดภัย อัคคีภ​ ัยข​ ณะ​ที่ผ​ ู้เ​ล่น​จะ​ผ่าน​ในแ​ ต่ละ​ระดับ

       การใ​หค้​ ะแนนเ​ป็นการค​ ำ�นวณจ​ ากร​ ะยะเ​วลาใ​นก​ ารอ​ พยพแ​ ละก​ ระทำ�​ทีถ่​ ูกห​ รือผ​ ิด ภายในเ​กม เพื่อใ​หเ้​ป็นการ​
ประเมิน​ระดับ​ความส​ ามารถข​ องต​ นเอง​และส​ ่ง​เสริมก​ ารแ​ ข่งขัน​ในห​ มู่​ผู้เ​ล่น

       การ​ดำ�เนิน​เรื่อง​ใน​เกม จะ​นำ�​เสนอ​ข้อมูล​ที่​จะ​เป็น​ประโยชน์​ใน​สถานการณ์ ถ้า​ผู้​เล่น​เลือก​แล้ว เกม​สามารถ​
ให้​คำ�​อธิบาย​กฎ​ทั้งหมด​และ​ขั้น​ตอน​ใน​การ​ปฏิบัติ​ใน​กรณี​เกิด​เพลิง​ไหม้ ซึ่ง​กฎ​เหล่า​นี้​ได้​จาก​การ​สัมภาษณ์​ใน​การ​ให้​
บริการ​ด้าน​ความ​ปลอดภัย​ภายใน​ของ​มหาวิทยาลัย ต่อม​ าผ​ ู้เ​ล่นจ​ ะ​เข้าส​ ู่ส​ ถานการณ์​และต​ ้องพ​ ยายาม​ทำ�​ตาม​เป้า​หมาย​
ที่​ได้​รับ​มอบ​หมาย
   49   50   51   52   53   54   55   56   57   58   59