Page 13 - การจัดประสบการณ์การเรียนรู้คณิตศาสตร์
P. 13

การจดั ประสบการณ์การเรียนรู้คณิตศาสตร์โดยวิธีแก้ปัญหา 10-3

            2. 	ป ัญหาค​ ณิตศาสตรท์​ ี่ม​ ีค​ ุณภาพ ต้องส​ ะท้อนค​ วามค​ ิดร​ วบย​ อดส​ ำ�คัญ เหมาะส​ มก​ ับความรู้
              ความ​เข้าใจ และ​ประสบการณ์​ของ​ผู้​เรียน และ​ส่ง​เสริม​ให้​ผู้​เรียน​แก้​ปัญหา​โดย​ใช้​วิธี​
              หลากห​ ลาย

            3. 	การจ​ ัดป​ ระสบการณ์ก​ ารเ​รียนร​ ู้ค​ ณิตศาสตร์โ​ดยว​ ิธแี​ ก้ป​ ัญหา ยึดห​ ลักก​ าร 1) การ​ใชป้​ ัญหา​
              คณิตศาสตร์ และก​ ารแ​ กป้​ ัญหาเ​ป็นศ​ ูนย์กลางก​ ารเ​รียนร​ ู้ 2) การส​ ื่อสาร การส​ ื่อค​ วามหมาย​ 
              ทาง​คณิตศาสตร์ และ​การนำ�​เสนอ​ระหว่าง​ผู้​เรียน และผู้​เรียน​กับ​ผู้​สอน 3) การ​สร้าง​
              สิ่งแ​ วดล้อม​การ​เรียนร​ ู้ และ 4) การว​ ิเคราะห์​การส​ อนแ​ ละก​ าร​เรียน​รู้

วตั ถุประสงค์

            เมื่อศ​ ึกษา​หน่วยท​ ี่ 10 จบแ​ ล้ว นักศึกษา​สามารถ
            1. 	คิด​ไตร่ตรอง​เกี่ยว​กับ​ความ​รู้​คณิตศาสตร์​และ​ยุทธวิธี​แก้​ปัญหา​ที่​ใช้​ใน​การ​แก้​ปัญหา​

              คณิตศาสตร์ท​ ี่ก​ ำ�หนดใ​ห้​ได้	
            2. 	เขียน​ปัญหา​คณิตศาสตร์​ที่​มี​คุณภาพ ใน​ขอบเขต​เนื้อหา​คณิตศาสตร์​ระดับ​การ​ศึกษา​

              ขั้นพื้นฐ​ านไ​ด้
            3. 	ว ิเคราะห์ก​ รณีศ​ ึกษาเ​กี่ยวก​ ับก​ ารจ​ ัดป​ ระสบการณ์ก​ ารเ​รียนร​ ู้ค​ ณิตศาสตร์โ​ดยว​ ิธีแ​ ก้ป​ ัญหา

              ใน​ประเด็น​คุณภาพ​ของ​ปัญหา​คณิตศาสตร์ การ​สื่อสาร​ใน​ชั้น​เรียน​คณิตศาสตร์ และ
              สิ่งแ​ วดล้อม​การเ​รียน​รู้ได้
   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18