Page 16 - การจัดประสบการณ์การเรียนรู้คณิตศาสตร์
P. 16

10-6 การจัดประสบการณ์การเรียนรู้คณิตศาสตร์

             จงห​ า​พ้นื ท่​ขี อง​รูป​สามเหล่ยี มซ​ ง่ึ ​มฐ​ี านย​ าว 12 เซนติเมตร และ​สว่ นส​ งู 7 เซนติเมตร

       ตัวอย่าง​ข้าง​ต้น​เป็น​โจทย์​ธรรมดา ส่วน​ตัวอย่าง​ต่อ​ไป​จัด​เป็น​ปัญหา​คณิตศาสตร์​ที่​ไม่ใช่​โจทย์​
ธรรมดา

     จาก​รูป​สามเหล่ยี ม​ท​ี่กำ�หนด​ให้ 20 รปู จง​จดั ก​ ลุ่ม​รูปส​ ามเหล่ยี ม​ที่ม​ ​สี มบัต​ริ ่วม​กันอ​ ย่าง​น้อย 3 ประการ
	 และใ​หร​้ ะบุ​เกณฑ​ใ์ นก​ าร​จำ�แนกส​ มบตั ​ริ ว่ ม พรอ้ ม​ทัง้ ​แจง​สมบตั ​ิรว่ มเ​หลา่ น​ ้ัน

       ปัญหาข​ ้อห​ ลังน​ ี้ก​ ่อใ​ห้เ​กิดข​ ้อส​ งสัยแ​ ละท​ ้าทายใ​ห้อ​ ยากห​ าค​ ำ�​ตอบ เพราะส​ ถานการณ์ป​ ัญหาเ​ป็นเ​รื่อง​
แปลกใ​หม่ท​ ี่ผ​ ู้เ​รียนไ​ม่เ​คยเ​ผชิญม​ าก​ ่อน ผู้เ​รียนต​ ้องใ​ช้ค​ วามร​ ู้ห​ ลายเ​รื่องม​ าไ​ขป​ ัญหา และค​ ำ�​ตอบท​ ี่ถ​ ูกต​ ้องไ​ม​่
จำ�เป็นต​ ้องม​ ี​คำ�​ตอบเ​ดียว

       ปัจจุบัน​นี้ นัก​คณิตศาสตร์​นิยม​ให้​ความ​หมาย​ปัญหา​คณิตศาสตร์​ใน​ลักษณะ​งาน​คณิตศาสตร์​ที่​
บูรณา​ก​ ารเ​นื้อหาค​ ณิตศาสตร์​เข้าก​ ับว​ ิธีก​ ารเ​รียนร​ ู้ค​ ณิตศาสตร์ โดยผ​ ูเ้​รียนเ​ป็นผ​ ูล้​ งมือก​ ระทำ�​ด้วยต​ นเอง งาน​
คณิตศาสตร์​เหล่าน​ ี้อ​ าจ​อยู่ใ​น​รูป​ปัญหา​ปลาย​เปิด โครงง​ าน สถานการณ์​ให้​ผู้เ​รียน​สำ�รวจ สังเกต ทดลอง หรือ​
สรา้ งช​ ิน้ ง​ าน และ หมายร​ วมถ​ งึ ส​ ถานการณป​์ ระเภทก​ ารเ​ขยี นแ​ ละก​ ารล​ งมอื ป​ ฏบิ ตั ิ โดยม​ ุง่ ใ​ชค​้ วามร​ หู​้ ลากห​ ลาย​
และเ​ชื่อมโ​ยงค​ วามร​ ู้แ​ ละใ​ช้ย​ ุทธวิธีค​ ิด (NCTM, 1991: 25-26) นอกจากน​ ี้ง​ านค​ ณิตศาสตร์ค​ รอบคลุมท​ ั้งง​ าน​
ที่​ผู้​เรียน​ลงมือก​ ระทำ�​เป็นร​ ายบ​ ุคคล เป็น​คู่ หรือเ​ป็นก​ลุ่มย​ ่อย การ​ทำ�งานค​ ณิตศาสตร์อ​ าจต​ ้องใ​ช้เ​ครื่องม​ ือ​
ช่วยก​ ารป​ ฏิบัตคิ​ ณิตศาสตร์ เช่น สื่อก​ ารเ​รียนร​ ูท้​ ีเ่​ป็นว​ ัสดหุ​ รือส​ ิ่งท​ ีจ่​ ับต​ ้องไ​ด้ หรือเ​ครื่องค​ ิดค​ ำ�นวณ ตลอดจน​
ซอฟต์แวร์​คอมพิวเตอร์ การ​ทำ�งาน​คณิตศาสตร์​เน้น​บทบาท​ของ​ผู้เ​รียน​ใน​การ​อธิบาย​เหตุผล​ของ​การก​ระทำ� ​
และ​คำ�​ตอบ​ที่​ได้ และ​รวม​ถึง​การนำ�​เสนอ​ผล​งาน​ในร​ ูปแ​ บบ​ต่างๆ เช่น การ​เขียน​รายงาน การนำ�​เสนอ​ปากเปล่า
หรือ การ​เสนอ​ผลิตผล​ที่​เกิด​ขึ้น​จริง​หรือ​แบบ​จำ�ลอง (Van de Walle, John A., 1998: 40) การ​ให้​ความ​
หมายป​ ัญหาค​ ณิตศาสตร์​ในล​ ักษณะง​ าน​คณิตศาสตร์ มุ่งห​ มายใ​ห้การ​เรียนก​ ารส​ อนค​ ณิตศาสตร์​ใน​ชั้น​เรียน​
ใช้​ปัญหา​คณิตศาสตร์​เป็น​ฐาน ปัญหา​คณิตศาสตร์​ที่​ดี​ต้อง​ส่ง​เสริม​ให้​ผู้​เรียน​ได้​ปฏิบัติ​คณิตศาสตร์ (doing
mathematics) ด้วย​ตนเอง ผล​การ​ปฏิบัติ​คณิตศาสตร์​ทำ�ให้​ผู้​เรียน​เกิด​ความ​เข้าใจ​ความ​คิด​รวบ​ยอด​ทาง​
คณิตศาสตร์​อย่าง​ลึกซ​ ึ้ง และค​ ้นพ​ บว​ ิธี​การ​เรียน​รู้ค​ ณิตศาสตร์​ด้วยต​ นเอง

ความห​ มายข​ อง​กระบวนการแ​ ก​้ปญั หา​คณติ ศาสตร์

       การ​แก้​ปัญหา​คณิตศาสตร์​เป็นก​ระ​บวน​การ​ใน​การ​ประยุกต์​ความ​รู้​ทาง​คณิตศาสตร์ ขั้น​ตอน​วิธี​
และ​กระบวนการ​ทาง​คณิตศาสตร์ (เช่น การ​คำ�นวณ การ​วัด การ​ประมาณ​ค่า การ​สร้าง) กระบวนการ​คิด​
แก้​ปัญหา ยุทธวิธีแ​ ก้​ปัญหา และประสบการณ์ท​ ี่ผ​ ู้เ​รียนม​ ีอ​ ยู่แ​ ล้วไปใ​ช้ค​ ้นหาค​ ำ�​ตอบข​ องป​ ัญหาค​ ณิตศาสตร์
(สาขาค​ ณิตศาสตร์ มัธยมศึกษา สถาบันส​ ่งเ​สริมก​ ารส​ อน​วิทยาศาสตร์แ​ ละเ​ทคโนโลยี 2550: 7) การใ​ห้ค​ วาม​
หมายค​ ำ�​ว่า “การ​แก้ป​ ัญหา” ในล​ ักษณะ​กระบวนการ (problem solving as a process) เป็น​ที่ย​ อมรับแ​ ละ
   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21