Page 17 - การจัดประสบการณ์การเรียนรู้คณิตศาสตร์
P. 17

การจัดประสบการณก์ ารเรยี นรู้คณติ ศาสตร์โดยวิธแี กป้ ัญหา 10-7

​ใช้​กัน​อย่าง​แพร่​หลาย นัก​คณิตศาสตร์​ผู้​วาง​รากฐาน​แนวคิด​เกี่ยว​กับ​กระบวนการ​แก้​ปัญหา คือ โพล​ยา
(George Polya, 1887-1985) ทา่ นเ​กดิ ใ​นป​ ระเทศฮ​ งั การี เมือ่ ค.ศ. 1887 ไดร​้ บั ป​ รญิ ญาป​ รชั ญาด​ ษุ ฎบ​ี ณั ฑติ จ​ าก
ม​ หา​วิ​ทยาล​ ัย​สแ​ ตนฟ​ ​อร์ด ท่านส​ นใจ​ศึกษา​วิจัยเ​รื่องก​ ระบวนการ​ค้น​พบ (process of discovery) อย่าง​มาก​
ซึ่ง​นำ�​ไป​สู่​ผลง​ านท​ ี่​มีชื่อเ​สียง คือ การ​เขียน​หนังสือช​ ื่อ How to Solve It หนังสือ​เล่ม​นี้​ถูก​แปล​เป็น​ภาษา​ต่างๆ
ถึง 15 ภาษา หนังสือ​เล่ม​นี้ก​ ล่าว​ถึงก​ ระบวนการ​แก้​ปัญหา​ซึ่งป​ ระกอบด​ ้วย​ขั้น​ตอน 4 ขั้น​ที่เ​ป็น​วงจร คือ การ​
ทำ�ความ​เข้าใจ​ปัญหา การ​วางแผนแ​ ก้ป​ ัญหา การ​ดำ�เนินก​ ารต​ ามแ​ ผน และการม​ องย​ ้อน​กลับ โพล​ยาเ​สียช​ ีวิต​
ใน ค.ศ. 1985 และฝ​ ากผ​ ลง​ านท​ ี่​ลํ้าค่าเ​อา​ไว้ คือก​ ารเ​รียน​รู้​คณิตศาสตร์​โดยว​ ิธีแ​ ก้​ปัญหา (Musser, Burger
and Peterson, 2006: 1-5)

       กระบวนการแ​ ก้ป​ ัญหา​ที่​เป็นว​ งจร​ของ​โพลย​ า มีร​ ายล​ ะเอียด​ดังนี้
       ขั้น​ท่ี 1 การ​ทำ�ความ​เข้าใจ​ปัญหา เป็น​ขั้น​ตอน​สำ�คัญ​ยิ่ง​เพราะ​เป็น​จุด​เริ่ม​ต้น​ของ​การ​แก้​ปัญหา
ถ้าเ​ริ่มต​ ้นถ​ ูกท​ าง ย่อมม​ ีโ​อกาสท​ ี่จ​ ะแ​ กป้​ ัญหาไ​ด้ ในข​ ั้นน​ ี้ผ​ ู้เ​รียนศ​ ึกษาแ​ ละท​ ำ�ความเ​ข้าใจส​ ่วนส​ ำ�คัญต​ ่างๆ ของ​
ปัญหา​อย่าง​ถี่ถ้วน​รอบคอบ ได้แก่ ข้อมูล เงื่อนไข​และ​สิ่ง​ที่​ต้อง​ค้นหา​หรือ​พิสูจน์ ผู้​เรียน​อาจ​ใช้​วิธี​เขียนรูป
เขียน​แผนภาพ หรือ​แจง​สาระ​ต่างๆ ของ​ปัญหา​โดย​ใช้​ถ้อยคำ�​ของ​ตนเอง การ​ทำ�ความ​เข้าใจ​ปัญหา คือ​การ​
พยายามห​ าค​ ำ�​ตอบข​ อง​คำ�ถามต​ ่อ​ไป​นี้

            - ความห​ มายข​ องค​ ำ�​ศัพท์​สำ�คัญใ​นป​ ัญหาค​ ืออ​ ะไร​บ้าง 				
            - การ​แปลง​ปัญหาต​ ั้ง​ต้น​ให้เ​ป็นป​ ัญหา​คณิตศาสตร์ ทำ�ได้อ​ ย่างไร 			
            - สิ่งท​ ี่ก​ ำ�หนด​ให้​ใน​ปัญหาม​ ีอ​ ะไรบ​ ้าง 						
            - เป้าห​ มาย​ของ​ปัญหา​คืออ​ ะไร 	 	 	 	 	 	
            - ข้อมูลใ​น​ปัญหาม​ ี​เพียงพ​ อห​ รือไ​ม่ 	 	 	 	 	 	
            - ปัญหา​นี้​คล้ายคลึงก​ ับ​ปัญหา​ที่​เคย​ทำ�ได้​มาแ​ ล้ว​หรือ​ไม่
       ขน้ั ท​  ี่  2  การว​ างแผนแ​ กป​้ ญั หา  เป็นข​ ั้นค​ ้นหาค​ วามส​ ัมพันธ์ร​ ะหว่างข​ ้อมูลแ​ ละเ​งื่อนไขข​ องป​ ัญหา กับ
สิ่งท​ ี่ต​ ้องค้นหาห​ รือพ​ ิสูจน์ และน​ ำ�​ความส​ ัมพันธ์น​ ั้นม​ าป​ ระสานก​ ับป​ ระสบการณ์ใ​นก​ ารแ​ ก้ป​ ัญหา เพื่อก​ ำ�หนด​
แนวทาง​หรือแ​ ผน​ในก​ าร​แก้ป​ ัญหา จน​สามารถเ​ลือกย​ ุทธวิธี​ที่​จะ​นำ�​มา​ใช้​แก้​ปัญหาไ​ด้
       ขั้น​ที่ 3 การ​ดำ�เนิน​การ​ตาม​แผน เป็น​ขั้น​ลงมือ​ปฏิบัติ​ตาม​แผนที่​วาง​ไว้ โดย​เริ่ม​จาก​การ​ตรวจ​สอบ​
ความ​เป็น​ไป​ได้​ของ​ยุทธวิธี​แก้​ปัญหา การ​เพิ่ม​เติม​ราย​ละเ​อียด​ต่างๆ ของ​แผน​ให้​ชัดเจน แล้ว​ลงมือ​ปฏิบัติ​
จนห​ า​คำ�​ตอบไ​ด้ ผู้เ​รียนอ​ าจค​ ิดย​ ้อน​กลับ​ไปข​ ั้น​ที่ 1 แล้วค​ ้นหา​ยุทธวิธีใ​หม่​ในก​ ารแ​ ก้​ปัญหา คำ�ถาม​ต่อไ​ปน​ ี้​ใช​้
ตรวจ​สอบ​และค​ วบคุม​การค​ ิดข​ อง​ผู้​เรียน​ใน​ระหว่าง​ดำ�เนินก​ าร​ตามแ​ ผน
            - ยุทธวิธี​แก้​ปัญหา​ที่​เลือก​มา​นั้น​ทำ�ให้​ได้​คำ�​ตอบ​ภาย​ใต้​เงื่อนไข​ของ​ปัญหา​หรือ​ไม่ หรือ​ทำ�ให้​
ได้ผ​ ล​บางป​ ระการอ​ ันน​ ำ�​ไปส​ ู่ก​ ารเ​ลือก​ยุทธวิธีใ​หม่​หรือ​ไม่ 					
            - เวลา​ที่​ใช้​ในก​ ารแ​ ก้ป​ ัญหาเ​หมาะส​ ม​หรือไ​ม่ 	 	 	 	 	
       ถ้าผ​ ู้เ​รียนไ​ม่ส​ ามารถแ​ ก้ป​ ัญหาไ​ด้ภ​ ายในเ​วลาท​ ี่เ​หมาะส​ ม ผู้เ​รียนส​ ามารถห​ าค​ ำ�​แนะนำ�​จากผ​ ู้อ​ ื่น หรือ​
วางป​ ัญหาน​ ั้น​ไว้​ก่อน แล้วกล​ ับ​มา​คิดใ​หม่​ภายห​ ลัง ความ​คิด​อาจ​จะแ​ ล่นแ​ ละแ​ ก้ป​ ัญหา​ได้ การ​ไม่ท​ ้อแท้​ที่จ​ ะ
เริ่ม​ต้น​ใหม่เ​มื่อแ​ ก้​ปัญหา​ไม่​ได้ ทุกค​ รั้งท​ ี่​เริ่ม​ต้นใ​หม่ จะพ​ บค​ วามค​ ิดใ​หม่จ​ าก​การใ​ช้​ยุทธวิธี​ใหม่เ​สมอ
   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22