Page 27 - การพัฒนาบทเรียนและสื่อการสอนภาษาอังกฤษ
P. 27

ความ​รู้​พื้น​ฐานเ​กี่ยว​กับบ​ ทเ​รียนแ​ ละส​ ื่อก​ าร​สอน​ภาษาอ​ ังกฤษ 1-17

ช่วยส​ อน​ธรรมดา มา​เป็น​บทเ​รียน​ที่​สามารถ​เสนอ​สื่อ​ประสมท​ ั้ง​ภาพ เสียง และ​อักษร เป็นท​ ี่​รู้จักก​ ัน​ใน​ความ​
หมายข​ อง “มัลติมีเดีย” (multimedia) ทำ�ให้​สามารถเ​ลือก​ใช้ได้ต​ รง​ตามว​ ัตถุประสงค์ข​ องผ​ ู้​ใช้

       คอมพิวเตอร์ช​ ่วยส​ อนม​ ีล​ ักษณะท​ ี่ เรียกว​ ่า “บทเ​รียนส​ ำ�เร็จรูป” แต่เ​ป็นบ​ ทเ​รียนส​ ำ�เร็จรูปท​ ี่​สร้างข​ ึ้น​
ใน​ลักษณะ​ซอฟต์แวร์​สำ�เร็จรูป (package software) นำ�​ไป​สอน (instruction) เนื้อหา​ใหม่ หรือ​ฝึกฝน​
เนื้อหา​เดิม มี​การ​ใช้​ไมโคร​คอมพิวเตอร์​เป็น​ตัวกลาง​แทน​สิ่ง​พิมพ์ หรือ​สื่อ​ประเภท​ต่าง ๆ ทำ�ให้​บท​เรียน​
สำ�เร็จรูป​ใน​คอมพิวเตอร์​มี​ศักยภาพ​เหนือ​กว่า​บท​เรียน​สำ�เร็จรูป​ใน​รูป​แบบ​อื่น ๆ ผู้​เรียน​สามารถ​เรียน​รู้​
บท​เรียน​หรือ​เนื้อหา​ต่าง ๆ ได้​ด้วย​ตนเอง โดย​ผ่าน​สื่อ​คอมพิวเตอร์ เป็นการ​อาศัย​เทคโนโลยี​ช่วย​ทำ�ให้​การ​
เรยี นก​ ารส​ อนม​ ค​ี วามห​ ลากห​ ลายแ​ ละไ​มน​่ า่ เ​บือ่ อกี ท​ ัง้ ผ​ เู​้ รยี นส​ ามารถป​ ฏสิ มั พนั ธ์ มก​ี ารโ​ตต้ อบก​ บั ค​ อมพวิ เตอร​์
ได้ (interactive communication) และส​ ามารถ​ตอบ​กลับใ​น​ทันที (immediate feedback) เป็นการ​เรียน​
แบบ active learning

            คอมพิวเตอร์ช​ ่วยส​ อนใ​น​รายวิชาภ​ าษา​อังกฤษ แบ่ง​ออก​เป็น 6 รูป​แบบ​หลัก ๆ ดังนี้
            1) 	การ​ฝึก​และ​การ​ปฏิบัติ (drill and practice) เป็น​แบบ​ที่​พบ​ค่อน​ข้าง​มาก ทำ�ให้​ผู้​เรียน​
ได้​มี​โอกาส​ทบทวน​สิ่ง​ที่​ได้​เรียน​ไป​แล้ว เป็นการ​ฝึก​ทักษะ​ภาษา​อังกฤษ​ใน​สิ่ง​ที่​ได้​มี​การ​เรียน​ไป​แล้ว โดย​
คอมพิวเตอร์จ​ ะเ​สนอส​ ิ่งเ​ร้าใ​นร​ ูปแ​ บบค​ ำ�ถามใ​หผ้​ ูเ้​รียนไ​ดต้​ อบส​ นองส​ ิ่งเ​ร้าห​ รือต​ อบค​ ำ�ถาม และค​ อมพิวเตอร​์
สามารถ​ให้ข​ ้อมูลย​ ้อนก​ ลับก​ ับผ​ ู้​เรียน​ได้​ทันที​อีกด​ ้วย เช่น การ​ทบทวน​ผ่านแ​ บบฝ​ ึกหัดต​ ่าง ๆ
            2) 	การ​เรียน​เฉพาะ​ราย​บุคคล (tutorial) เป็น​แบบ​สอน​สิ่ง​ใหม่​แก่​ผู้​เรียน เป็นการ​ทบทวน​
ความ​รู้​เดิม หรือ​นำ�​เสนอ​ความ​รู้​ใหม่ มี​การนำ�​เสนอ​เนื้อหา​และ​ถาม​คำ�ถาม​เกี่ยว​กับ​เนื้อหา​นั้น ๆ และ​
คอมพิวเตอร์​สามารถ​ตัดสิน​ได้​ว่า​ผู้​เรียน​ควร​เรียน​เนื้อหา​ต่อ​ไป​หรือ​ไม่ หรือ​ควร​มี​การ​ทบทวน​เนื้อหา​ใหม่​
อีกค​ รั้ง คอมพิวเตอร์​มีก​ าร​ประมวล​ผลอ​ย่าง​เป็น​ระบบ ภาพ​และ​เสียง​สอดคล้อง​กับ​เนื้อหา​ที่ต​ ้องการ​นำ�​เสนอ
สามารถว​ ิเคราะหค์​ ำ�​ตอบข​ องผ​ ูเ้​รียนแ​ ต่ละค​ นในร​ ะหว่างก​ ารเ​รียนก​ ารส​ อนไ​ด้ และบ​ ันทึกค​ ำ�​ตอบข​ องผ​ ูเ้​รียนไ​ว​้
ได้ต​ ลอด ทำ�ให้ผ​ ู้ส​ อนส​ ามารถท​ ำ�การต​ รวจส​ อบไ​ด้ต​ ลอด เช่น การท​ ดสอบเ​กี่ยวก​ ับไ​วยากรณ์ใ​นภ​ าษาอ​ ังกฤษ
หรือ​การ​ฝึกท​ ักษะเ​กี่ยว​กับเ​รื่อง​ของ​รูปท​ รงต​ ่าง ๆ (shapes)
            3) 	การ​เล่น​เกม (gaming) เป็นการ​สอน​เนื้อหา​วิชา​โดย​นำ�​เสนอ​ผ่าน​เกม มี​การ​แข่งขัน มี​แพ้​
มี​ชนะ กระตุ้น​จินตนาการ​และ​ความ​อยาก​รู้​อยาก​เห็น​ของ​ผู้​เรียน​ให้​ทั้ง​ความ​รู้​และ​ความ​บันเทิง มี​ภาพ​และ​
เสียง​ดึงดูดค​ วาม​สนใจ​ได้​เป็น​อย่างม​ าก โดย​เฉพาะ​ผู้​เรียนท​ ี่ม​ ี​ความ​สนใจ​ในบ​ ทเ​รียน​ตํ่า ถ้า​ผู้ส​ อน​เลือกเ​กมที​่
เหมาะ​สม​ต่อ​บท​เรียน​และ​น่า​สนใจ จะ​ทำ�ให้​ผู้​เรียน​สามารถ​เรียน​รู้​ได้​ตาม​บรรลุ​วัตถุประสงค์​ที่​ตั้ง​ไว้ เช่น
เกมเกี่ยวก​ ับ​การ​ทาย หรือก​ ารส​ ะกดค​ ำ�​ศัพท์ภ​ าษา​อังกฤษ
            4)	 การ​สร้าง​สถานการณ์​จำ�ลอง (simulation) เป็น​แบบ​จำ�ลอง​สถานการณ์​ให้​แก่​ผู้​เรียน ให้​
ผู้​เรียน​ได้​มี​โอกาส​วิเคราะห์ และ​ตัดสิน​ใจ​จาก​ข้อมูล​ที่​จัด​ให้ เป็นการ​เลียน​แบบ​เพื่อ​ทดแทน​สภาพ​จริง​ใน​
ชีวิต​ประจำ�​วัน​ตาม​สถานการณ์​ที่​แตก​ต่าง​กัน​ไป ผู้​เรียน​ได้​เรียน​รู้​วิธี​การ​ตอบ​สนอง​ต่อ​สถานการณ์​จริง มี​
ประสิทธิภาพ​และ​ประหยัด​ค่า​ใช้​จ่าย สามารถ​ปฏิบัติ​ตอบโต้​ได้ ผู้​เรียน​ได้​ปฏิบัติ ได้​ทดลอง​ใน​สถานการณ์​
ต่าง ๆ ทำ�ให้​เกิด​ประสิทธิภาพ​ในก​ ารเ​รียน​รู้เ​ป็นอ​ ย่างม​ าก เช่น​ใน​รายวิชา English for Hotel มีก​ าร​กำ�หนด​
สถานการณใ​์ นโ​รงแรมร​ ะหวา่ งแ​ ขกผ​ มู​้ าพ​ กั (guest) และพ​ นกั งานร​ บั จ​ องห​ อ้ งพ​ กั (receptionist) มก​ี ารส​ นทนา​
โต้ตอบ​กันเ​รื่องก​ ารจ​ อง​ห้องพ​ ัก เป็นต้น
   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31   32