Page 24 - การจัดประสบการณ์การเรียนรู้คณิตศาสตร์
P. 24

10-14 การจัดประสบการณ์การเรียนรู้คณิตศาสตร์

       และส​ ามารถเ​ขียน S อีกแ​ บบ​หนึ่ง​ดังนี้
            S 		= 	n + (n — 1) + (n — 2) + … + 3 + 2 + 1
            2S = 	(n + 1) + (n + 1) + (n + 1) + … + (n + 1)

       เนื่องจาก​มี (n+1) บวก​กันท​ ั้งหมด n วงเล็บ จึง​ได้​ว่า
            2S = n(n + 1) ดัง​นั้น S = n2 ( n + 1 )

ยุทธวิธก​ี ารใ​ชต​้ ัวแปร

       การ​ใช้​ตัวแปร​เป็นการ​ใช้​สัญลักษณ์​ซึ่ง​มัก​เป็น​ตัว​อักษร​แทน​ปริมาณ​ไม่​ทราบ​ค่า ยุทธวิธี​นี้​ช่วย​ให้​
ผเู​้ รยี นเ​กดิ ค​ วามเ​ขา้ ใจค​ วามห​ มายข​ องต​ วั แปร และน​ �ำ ​ไปส​ กู​่ ารเ​รยี นร​ กู​้ ารแ​ กส​้ มการแ​ ละอ​ สมการ ลกั ษณะปญั หา​
คณิตศาสตร์​ที่​เหมาะ​สม​กับ​ยุทธวิธีน​ ี้ คือ 	 	 	 	 	 	 	

       1) สถานการณ์​ปัญหา​มักม​ ีว​ ลี เช่น “สำ�หรับ​จำ�นวนใ​ด” ปรากฏ​อยู่ 	 	 	
       2) ใน​สถานการณ์ป​ ัญหา​ชี้นำ�​ให้​เห็น​ว่า​ต้องค​ ้นหา​นิพจน์​หรือ​สมการเ​พื่อ​มาอ​ ธิบาย 		
       3)	เป้า​หมาย​ของ​ปัญหา​ต้องการ​ให้​เขียน​คำ�​ตอบ​ใน​รูป​ทั่วไป และ​ให้​พิสูจน์​คำ�​ตอบ​เป็น​จริง​ใน​กรณี​
ทั่วไป 	
       4)	ในส​ ถานการณ์ป​ ัญหาม​ ักม​ ีถ​ ้อยคำ� เช่น “ตามล​ ำ�ดับ” “จำ�นวนค​ ู่” “จำ�นวนค​ ี่” หรือ “จำ�นวนเต็ม”
       5) กรณี​ต่างๆ ในข​ ้อมูลข​ อง​ปัญหา​มี​จำ�นวน​มาก 					
       6) มีป​ ริมาณท​ ี่ไ​ม่​ทราบค​ ่า​สัมพันธ์ก​ ับป​ ริมาณท​ ี่​ทราบค​ ่า 	 	 	 	
       7) ปัญหา​มักเ​กี่ยวข้องก​ ับ​จำ�นวนท​ ี่​มีห​ ลาย​จำ�นวน 					
       8) การ​จะ​แก้ป​ ัญหา​ได้ต​ ้องพ​ ยายามห​ าส​ ูตรใ​นร​ ูป​ทั่วไป
       ยุทธวิธีก​ ารใ​ช้ต​ ัวแปร มักใ​ช้​ควบคู่ก​ ับ​ยุทธวิธี​การ​คาดเ​ดา​และ​ตรวจ​สอบ​และ​การ​ค้นหา​แบบร​ ูป

  ปญั หา: หา​ค�ำ ​อธบิ ายใ​น​รปู ​นิพจนท​์ างพ​ ีชคณติ
          ถา้ ​จดุ ซ​ ่งึ ​เรยี ง​กนั ​เปน็ ​รูปส​ ่เี หลย่ี ม​จัตุรสั ม​ ี n จดุ ใ​นแ​ ต่ละ​ดา้ น ดัง​ภาพ จงเ​ขียน​ค�ำ ​อธบิ ายก​ ารห​ า​จำ�นวน​

  จุด​ทัง้ หมด​ใน​รปู ​นิพจน์​ทาง​พชี คณิต และ​ถ้า​จดุ ​ท​ี่เรียง​กนั ​เป็น​รูป​สีเ่ หลยี่ ม​จัตุรสั ​ม​ีท้งั หมด 84 จุด แต่ละ​ดา้ น​จะ​
  มีจ​ ุด​ก่ีจ​ ดุ
   19   20   21   22   23   24   25   26   27   28   29