Page 29 - การจัดประสบการณ์การเรียนรู้คณิตศาสตร์
P. 29

การจัดประสบการณก์ ารเรียนรู้คณิตศาสตรโ์ ดยวธิ ีแก้ปัญหา 10-19

นำ�​ผล​ที่ไ​ด้จ​ ากก​ ารศ​ ึกษา​ตัวอย่าง​มา​เขียน​ลงต​ าราง

จ�ำ นวนโตะ๊   1  2  3                                        4  …  ?

จำ�นวนลูกคา้  4  6  8 10 … 34

       จากก​ ารว​ ิเคราะห์-สังเคราะห์​ความส​ ัมพันธ์​ระหว่าง​จำ�นวน​โต๊ะแ​ ละ​จำ�นวน​ลูกค้า พบว​ ่า จำ�นวน​ลูกค้า​
เป็น​สอง​เท่าข​ องจ​ ำ�นวนโ​ต๊ะ​บวกด​ ้วย 2 เขียน​ใน​รูปส​ มการไ​ด้​ดังนี้ T = 2D + 2 เมื่อ T แทนจ​ ำ�นวน​ลูกค้า และ
D แทนจ​ ำ�นวนโ​ต๊ะ ถ้า​มี​ลูกค้า 34 คน ต้องใ​ช้โ​ต๊ะ 16 ตัวเ​รียง​ต่อก​ ัน

       โดย​ปกติ​การ​แก้​ปัญหา​คณิตศาสตร์​มัก​ใช้​ยุทธวิธี​คิด​หลาย​วิธี​ร่วม​กัน โดย​เฉพาะ​อย่าง​ยิ่ง​ใน​ขั้น​
ทำ�ความเ​ข้าใจป​ ัญหาแ​ ละว​ างแผนแ​ ก้ป​ ัญหา ยุทธวิธีค​ ิดท​ ี่ม​ ักใ​ช้ร​ ่วมก​ ันค​ ือ การแ​ ปลงป​ ัญหาใ​ห้ซ​ ับซ​ ้อนน​ ้อยลง​
แล้ว​ลองเ​ขียนร​ ูปห​ รือ​ยกต​ ัวอย่างแ​ ล้วแ​ จง​ตัวอย่างใ​ห้​มาก​พอ​เพื่อ​จะ​ได้ท​ ำ�การ​วิเคราะห์-สังเคราะห์​แบบ​รูป

       กระบวนการ​แก้​ปัญหา​มี​คุณค่า​ต่อ​การเ​รียนร​ ู้​คณิตศาสตร์ ทุกค​ รั้ง​ที่​คิด​แก้​ปัญหาไ​ม่ว​ ่า​จะไ​ด้​คำ�​ตอบ​
หรือ​ไม่ ผู้​เรียนจ​ ะค​ ้น​พบ​ความร​ ู้​ใหม่​เสมอ โดย​เฉพาะอ​ ย่างย​ ิ่งค​ ้น​พบย​ ุทธวิธี​คิดข​ องต​ นเอง การ​ใช้​ยุทธวิธี​คิด​
ทำ�ใหผ้​ ูเ้​รียนไ​ดเ้​ชื่อมโ​ยงค​ วามร​ ูค้​ ณิตศาสตร์ก​ ับข​ ั้นต​ อนว​ ิธที​ างค​ ณิตศาสตร์ กระบวนการ​แกป้​ ัญหาช​ ่วยใ​ห้การ​
เรียน​รู้​คณิตศาสตร์​มี​ความห​ มายม​ ากกว่า​วิธี​เรียน​แบบจ​ ำ�​วิธี​การห​ รือจ​ ำ�​สูตร

       	
             หลงั ​จาก​ศกึ ษา​เนือ้ หาส​ าระเ​รื่อง​ท่ี 10.1.2 แลว้ โปรดป​ ฏบิ ัตกิ​ ิจกรรม 10.1.2
                    ในแ​ นว​การ​ศึกษาหน่วย​ที่ 10 ตอน​ท่ี 10.1 เร่อื งท​ ่ี 10.1.2

เรือ่ งท​ ่ี 10.1.3 ยุทธวิธี​เพม่ิ ​เติมใ​น​การแ​ ก​ป้ ัญหาค​ ณิตศาสตร์

       นอกจาก​ยุทธวิธี​ที่ใ​ช้เ​สมอใ​นก​ ารแ​ ก้ป​ ัญหาค​ ณิตศาสตร์ ยังม​ ีย​ ุทธ​วิธีอ​ ื่นๆ ในท​ ี่น​ ี้ข​ อเ​สนอบ​ างย​ ุทธวิธี
คือ การใ​ช้​เหตุผลท​ าง​ตรง (use direct reasoning) การใ​ช้​เหตุผล​ทางอ​ ้อม (use indirect reasoning) การ​
ปฏิบัติย​ ้อน​กลับ (work backward) การ​แก้ส​ มการ (solve an equation) การ​จำ�แนก​ปัญหา​เป็น​กรณีย​ ่อย
(use cases) การแ​ กป​้ ญั หาท​ สี​่ อดคลอ้ งก​ นั (solve an equivalent problem) การร​ ะบเ​ุ ปา้ ห​ มายย​ อ่ ย (identify
subgoals) และการ​ปฏิบัติ​กับส​ ถานการณ์​จำ�ลอง (do a simulation)
   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33   34