Page 21 - วัฒนธรรมกับการท่องเที่ยว
P. 21
พิพธิ ภณั ฑ์กบั การท่องเทย่ี ว 13-11
คือการจ�ำลองสภาพแวดล้อมของพิพิธภัณฑ์ให้ผู้ใช้เกิดความรู้สึกร่วม สามารถเลียนแบบการรับรู้ทาง
กายภาพได้โดยสร้างส่ิงแวดล้อมสามมิติขึ้นมา ผ่านกระบวนการออกแบบด้วยคอมพิวเตอร์ ส�ำหรับใน
ประเทศไทยมีพิพิธภัณฑ์เสมือนหลายแห่ง เช่น พิพิธภัณฑสถานแห่งชาติพระนคร อนุสรณ์สถาน
แห่งชาติ พิพิธภัณฑไ์ ดโนเสาร์ภเู วยี ง พพิ ิธภณั ฑ์การเกษตรเฉลิมพระเกยี รติ พพิ ธิ ภณั ฑส์ ริ ินธร หอแห่ง
แรงบนั ดาลใจ
ภาพที่ 13.4 พิพิธภัณฑ์เสมือน
ท่ีมา: http://vrsiam.org สบื ค้นเมื่อ 15 ธันวาคม 2561
ในยุคปัจจุบันพิพิธภัณฑ์หลายแห่งต้องย้อนกลับมาทบทวนตนเองว่ามีจุดประสงค์ตั้งขึ้นมาเพื่อ
อะไร และทำ� การประเมินกลมุ่ เปา้ หมาย พร้อมวเิ คราะห์จดุ ออ่ น จุดแข็ง ของพิพธิ ภณั ฑเ์ พื่อความอยรู่ อด
เนือ่ งจากในปัจจบุ ันมีพิพิธภัณฑเ์ กิดขึน้ ใหม่มากมายหลายแหง่ ท�ำใหผ้ ู้ชมมีสิทธิเลอื กเยีย่ มชมพิพิธภณั ฑ์
ทีส่ นใจ ดงั นั้นกเ็ ปน็ หน้าท่ขี องพิพิธภัณฑ์ทตี่ อ้ งหากลวธิ ดี ึงดดู ผูช้ มเพ่ือความอย่รู อด
กิจกรรม 13.1.1
ใหน้ กั ศกึ ษาอธิบายแนวคิดของการกอ่ ต้งั พพิ ธิ ภณั ฑ์ในแตล่ ะยคุ พอสังเขป
แนวตอบกิจกรรม 13.1.1
การกอ่ ตั้งพิพิธภัฑณ์แบ่งได้หลกั ๆ 3 ยคุ โดยแต่ละยคุ มแี นวคิดตา่ งกนั ดังนี้
- พิพิธภัณฑ์ในยุคแรก หรือยุคอารยธรรมโบราณ เกิดข้ึนจากแนวคิดเกี่ยวกับการเป็นสถานที่
ศักด์ิสิทธิ์ เป็นสถานท่ีบรรดาเหล่าเทพมารวมตัวกัน ท�ำให้มีแนวคิดว่าควรเป็นสถานท่ีซึ่งก่อให้เกิดแรง

