Page 27 - การจัดประสบการณ์การเรียนรู้คณิตศาสตร์
P. 27

การจดั ประสบการณ์การเรียนรูส้ ถิตแิ ละความนา่ จะเป็น 8-17

       สรุป การนำ�​เสนอ​จะ​นำ�​เสนอ​ใน​รูป​แบบ​ใด​ขึ้น​กับ​ลักษณะ​ข้อมูล​และ​วัตถุประสงค์ การนำ�​เสนอ​ใน
ร​ ูปแ​ บบ​ตารางเ​หมาะ​กับข​ ้อมูลท​ ี่​มีเ​รื่อง​ที่​จะ​นำ�​เสนอ​มาก การนำ�​เสนอใ​นร​ ูปแ​ บบแผนภ​ ูมิ จะด​ ึงดูด​ความ​สนใจ​
ของ​ผู้อ​ ่านม​ ากกว่า แต่​เรื่อง​ที่​นำ�​เสนอต​ ้อง​มีไ​ม่​มาก แผนภูมิ​เชิงเดี่ยว เป็นการน​ ำ�​เสนอข​ ้อมูล​ที่ต​ ้องการเ​ปรียบ​
เทียบ​เรื่องเ​ดียว แต่ถ​ ้าต​ ้องการเ​ปรียบเ​ทียบม​ ากกว่า 1 เรื่อง ต้อง​ใช้แ​ ผนภูมิ​เชิงซ้อน สำ�หรับ​แผนภูมิ​วงกลม​
เป็นการ​นำ�​เสนอ​ข้อมูลใ​น​เรื่อง​เดียวกัน โดยต​ ้องการเ​ปรียบเ​ทียบเ​ป็นเ​ปอร์เซนต์

              หลังจ​ ากศ​ ึกษาเ​น้ือหา​สาระ​เร่ือง​ท่ี 8.1.2 แล้ว โปรดป​ ฏบิ ัติก​ ิจกรรม 8.1.2
                      ใน​แนว​การศ​ กึ ษาหนว่ ยท​ ่ี 8 ตอนท​ ่ี 8.1 เร่ือง​ท่ี 8.1.2

เรื่องท​ ี่ 8.1.3  สาระ​ส�ำ คญั ข​ องค​ วาม​นา่ ​จะ​เปน็     

1. ความน​ ่า​จะ​เปน็ (Probability)

       ใน​ชีวิต​ประจำ�​วัน​เรา​มักได้​ยิน​ประโยค​ที่​แสดง​ถึง​การ​คาด​การณ์ การ​ทำ�นาย โอกาส และ​ความ​เป็น​
ไปไ​ด้ทีจ่​ ะเ​กิดเ​หตุการณต์​ ่างๆ เช่น วันน​ ีก้​ รุงเทพมหานครจ​ ะม​ ฝี​ นต​ ก 60% ของพ​ ื้นที่ โอกาสท​ ีจ่​ ะถ​ ูกห​ วยร​ ัฐบาล​
มน​ี อ้ ยม​ าก ในไ​ตรมาสท​ สี​่ คี​่ าดว​ า่ จ​ ะม​ น​ี กั ท​ อ่ งเ​ทีย่ วต​ า่ งช​ าตเ​ิ ขา้ ม​ าเ​ทีย่ วไ​ทยเ​พิม่ ข​ ึน้ 10% เปน็ ตน้ เราเ​รยี กจ​ �ำ นวน​
ที่​บ่งบ​ อก​ถึง​โอกาส​มากน​ ้อยท​ ี่จ​ ะ​เกิด​เหตุการณ์ต​ ่างๆ นั้น​ว่า เป็น ความน​ ่า​จะเ​ป็น ของเ​หตุการณ์

       การห​ า​ค่าค​ วามน​ ่า​จะเ​ป็นข​ องเ​หตุการณ์ สามารถห​ าไ​ด้ 2 วิธี ดังนี้
       1)	 ทำ�การ​ทดลอง​ซํ้า​หลายๆ ครั้ง​ภาย​ใต้​สภาวการณ์​เดียวกัน แล้ว​ทำ�การ​บันทึก​การ​เกิด​เหตุการณ์​
ต่างๆ ทเี่​ราส​ นใจ โดยค​ ่าค​ วามน​ ่าจ​ ะเ​ปน็ ข​ องเ​หตกุ ารณ์ คือ อตั ราส่วนร​ ะหว่างจ​ ำ�นวนค​ รัง้ ข​ องก​ ารเ​กิดเ​หตุการณ​์
ที่เ​ราส​ นใจต​ ่อจ​ ำ�นวนค​ รั้งท​ ั้งหมดท​ ี่ทำ�การท​ ดลอง ซึ่งจ​ ะพ​ บว​ ่าอ​ ัตราส่วน​นีม้​ คี​ ่าเ​ข้าส​ ูค่​ ่าล​ มิ​ ิตค​ ่าห​ นึ่ง เช่น ถ้าโ​ยน​
เหรียญ​หนึ่ง​อัน และส​ ังเกต​ว่า​เหรียญข​ ึ้นห​ ัว​หรือ​ไม่ ถ้า​เหรียญข​ ึ้น​หัว​ให้​ทำ�การบ​ ันทึก และท​ ำ�การท​ ดลอง​ซํ้า​ไป​
เรื่อยๆ จนค​ รบ 100 ครั้ง จะพ​ บว​ ่า​เหรียญ​ขึ้นห​ ัว​ทั้งหมด 48 ครั้ง อัตราส่วน 48/100 หรือ 0.48 หรือ 48% เป็น​
โอกาสท​ ี่เ​หรียญ​จะข​ ึ้นห​ ัว และ​เมื่อท​ ำ�การ​ทดลองม​ ากข​ ึ้นค​ ่าที่ไ​ด้​จะเ​ข้า​สู่ 50/100 หรือ .5 หรือ 50% เรา​เรียกค​ ่า​
นี้​ว่าค​ วามน​ ่า​จะป็​นข​องก​ าร​ที่​เหรียญ​ขึ้น​หัว​จาก​การท​ ดลองโ​ยน​เหรียญ การ​หาค​ ่า​ความน​ ่าจ​ ะ​เป็น​ใน​ลักษณะ​นี้
ค่าทีไ่​ด้อ​ าจไ​มเ่​ท่าก​ ันใ​นก​ ารท​ ดลองแ​ ต่ละค​ รั้ง แต่ถ​ ้าเ​ราท​ ำ�การท​ ดลองต​ ่อไ​ปเ​รื่อยๆ จะพ​ บว​ ่าอ​ ัตราส่วนร​ ะหว่าง​
จำ�นวนค​ รั้งท​ ี่เ​กิด​เหตุการณ์ท​ ี่​เราส​ นใจ ต่อ​จำ�นวนค​ รั้งท​ ี่ทำ�การท​ ดลอง​ทั้งหมดจ​ ะเ​ข้าใ​กล้​ค่า​ลิม​ ิตค​ ่า​หนึ่ง​เสมอ
เราเ​รียกค​ ่าล​ ิม​ ิตน​ ี้ว​ ่า ความน​ ่าเ​ป็นข​ องเ​หตุก​ าร​ ณ์น​ ั้นๆ แต่ใ​นท​ างป​ ฏิบัติ เราไ​ม่ส​ ามารถท​ ราบค​ ่าค​ วามน​ ่าจ​ ะเ​ป็น​
ของ​เหตุ​กา​รณ์​ใดๆ ได้ เพราะ​ค่าที่​ได้​จะ​เป็น​เพียง​ค่า​โดย​ประมาณ​เท่านั้น ดัง​นั้น หลัก​การ​หรือ​ทฤษฎี​ความ
น​ ่าจ​ ะ​เปน็ ท​ ​น่ี กั ​คณ​ศิ าสตรค​์ ดิ ​ขน้ึ ​จงึ เ​ปน็ ​วธิ ​ที น​่ี ยิ ม​น�ำ ​มาใ​ชใ​้ น​การห​ า​คา่ ​ความน​ า่ ​จะเ​ปน็ ​ของ​เหตก​ุ า​รณ​ใ์ ดๆ มากกวา่
   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31   32