Page 81 - การจัดประสบการณ์การเรียนรู้คณิตศาสตร์
P. 81

การจดั ประสบการณ์การเรียนร้คู ณติ ศาสตร์โดยวิธแี ก้ปัญหา 10-71

       ถ้า​เปรียบ​เทียบ​ระหว่าง​ปัญหา​ที่ 1 และ 2 นักศึกษา​คง​เห็น​ด้วย​ว่า ปัญหา​ที่ 1 เป็น​ปัญหา​ธรรมดา
เน้น​การจ​ ำ�​ขั้น​ตอนว​ ิธีก​ าร​คำ�นวณโ​ดยอ​ ้างอิงก​ ับ​สูตร ผู้​เรียนท​ ี่​หา​คำ�​ตอบ​ได้ ไม่​สามารถ​อธิบายค​ วาม​สัมพันธ​์
ระหว่าง​ความย​ าวร​ อบร​ ูป​และพ​ ื้นที่​ได้ ปัญหา​นี้จ​ ึง​ไม่ก​ ระตุ้นใ​ห้เ​กิด​การ​คิด​ขั้น​สูง เช่น การค​ ิดแ​ ก้ป​ ัญหา และ
การใ​ ห้เ​หตุผลไ​ ด้

       ปัญหาท​ ี่ 2 เป็นป​ ัญหาท​ ้าทายแ​ ละ​ส่งเ​สริม​ให้​ผู้เ​รียน​ใช้​กระบวนการค​ ิดข​ ั้น​สูง เมื่อ​ผู้เ​รียน​อ่านป​ ัญหา​
แล้ว ไม่ส​ ามารถร​ ู้ห​ นทางแ​ ก้ป​ ัญหาไ​ด้ท​ ันที ต้องพ​ ยายามท​ ำ�ความเ​ข้าใจป​ ัญหาโ​ดยใ​ช้ค​ วามร​ ู้แ​ ละป​ ระสบการณ​์
เดิมเ​กี่ยวก​ ับค​ วามห​ มายแ​ ละก​ ารห​ าพ​ ื้นที่ข​ องร​ ูปส​ ี่เหลี่ยมม​ ุมฉาก ภายใ​ตว้​ งจรก​ ารแ​ ก้ป​ ัญหา ในข​ ั้นว​ างแผนแ​ ก​้
ปัญหา ผู้​เรียนข​ บคิดเ​งื่อนไขข​ องป​ ัญหา​ที่​ระบุว​ ่า “ ได้​พื้นที่​มากท​ ี่สุด เมื่อ​ความ​ยาว​รอบ​รูป​เท่ากับ 24 เมตร”
ผู้​เรียน​ทดลอง​ใช้​ยุทธวิธี​ต่างๆ เช่น บาง​คน​วาด​รูป​ที่​ความ​ยาว​รอบ​รูป​เป็น 24 หน่วย​ใน​กรณี​ต่างๆ แล้ว​
คำ�นวณ​พื้นที่​ใน​แต่ละ​กรณี บาง​คนใช้​วิธี​วาด​รูป​และ​คำ�นวณ​พื้นที่​ใน​กรณี​ต่างๆ จน​เห็น​ระบบ​ของ​การ​คิด
นำ�มาส​ ู่ก​ ารส​ ร้างต​ ารางข​ ้อมูลข​ องพ​ ื้นที่ร​ ูปส​ ี่เหลี่ยมม​ ุมฉากใ​นก​ รณีต​ ่างๆ ภายใ​ต้เ​งื่อนไขค​ วามย​ าวร​ อบร​ ูปค​ งที​่
เท่ากับ 24 เมตร ผู้เ​รียน​บางค​ น​อาจเ​ลือกย​ ุทธวิธี​การ​ใช้ต​ ัวแปรแ​ ละส​ ร้าง​สมการ ถ้า​ให้ x และ y เป็น​ความย​ าว​
ด้าน​ของ​รูป​สี่เหลี่ยมม​ ุมฉาก และ A(x) แทนพ​ ื้นที่ เขาจ​ ะ​ได้​สมการ x + y = 12 และ A(x) = 12x — x2 เมื่อ
ผ​ ู้เ​รียนม​ ั่นใจว​ ่าค​ ้นพ​ บย​ ุทธวิธีท​ ี่น​ ำ�​ไปส​ ู่ค​ ำ�​ตอบไ​ด้ ผู้เ​รียนล​ งมือป​ ฏิบัติก​ ารแ​ ก้ป​ ัญหา เมื่อไ​ด้ค​ ำ�​ตอบข​ องป​ ัญหา
ผู้เ​รียน​พยายาม​หาเหตุผ​ ลม​ าย​ ืนยันว​ ่าค​ ำ�​ตอบ​ที่ไ​ด้ถ​ ูกต​ ้อง เช่น ผู้เ​รียน​เขียน​กราฟ​ความส​ ัมพันธ์​ระหว่างค​ วาม​
ยาวด​ ้านก​ ับพ​ ื้นที่ข​ อง​รูป​สี่เหลี่ยมม​ ุมฉาก (กรณีค​ วามย​ าวร​ อบ​รูปค​ งที่เ​ท่ากับ 24 หน่วย ) กราฟเ​ป็นเ​ส้น​โค้ง​
พาราโบลา​ควํ่า เมื่อ​แกน​นอน​แทน​ความ​ยาว​ด้าน​รูป​สี่เหลี่ยม​มุมฉาก จุด​ยอด​ของ​กราฟ​จะ​อยู่​ที่​ความ​ยาว​
ด้านเ​ท่ากับ 6 หน่วย ดังน​ ั้น​พื้นที่​รูป​สี่เหลี่ยม​จัตุรัส​ขนาด 6 × 6 ตารางเ​มตร จะ​ได้พ​ ื้นที่ส​ วนข​ นาดใ​หญ่​ที่สุด
จะ​เห็นว​ ่า​ปัญหาท​ ี่ 2 มี​คุณค่าแ​ ละเ​ป็น​ปัญหา​ที่​เหมาะส​ มก​ ว่าป​ ัญหา​ที่ 1 สำ�หรับก​ าร​สอน​ให้ผ​ ู้เ​รียนค​ ิด​ต่อย​อด​
จาก​การ​คำ�นวณ​ความ​ยาว​รอบ​รูป​และ​พื้นที่​ซึ่ง​ทำ�ได้​อยู่​แล้ว ไป​สู่​การ​ค้น​พบ​ความ​หมาย​และ​ความ​สัมพันธ์​
ระหว่าง​ความย​ าว​รอบร​ ูปแ​ ละ​พื้นที่

       ปัญหาค​ ณิตศาสตร์ เป็น​งานเ​กี่ยว​กับ​คณิตศาสตร์ใ​นร​ ูป​แบบต​ ่างๆ เช่น การ​แก้ป​ ัญหา​ปลายเ​ปิด งาน​
เกี่ยวก​ ับก​ ารส​ ร้างห​ รือป​ ระดิษฐส์​ ิ่งใ​ดส​ ิ่งห​ นึ่ง การป​ ระยุกตค์​ วามร​ ูแ้​ ละท​ ักษะแ​ ละก​ ระบวนการท​ างค​ ณิตศาสตร์
การ​ทำ�​โครง​งาน เป็นต้น งาน​เกี่ยว​กับ​คณิตศาสตร์​เหล่า​นี้ อาจ​ใช้​วัสดุ​อุปกรณ์​หรือ​สื่อ​การ​เรียน​รู้​ประกอบ
เช่น แบบ​จำ�ลอง​สาม​มิติ เครื่อง​คิด​คำ�นวณ​กราฟิก โปรแกรม​คอมพิวเตอร์ อุปกรณ์​ประกอบ​การ​ทดลอง
ใบ​งาน​บันทึก​ผล​การ​ปฏิบัติ​คณิตศาสตร์ ปัญหา​คณิตศาสตร์เ​ป็น​สิ่ง​เร้าใ​ห้​ผู้​เรียน​ใช้​กระบวนการ​คิด​ด้วยก​ าร​
เชอ่ื มโยงค​ วาม​คดิ ​รวบ​ยอด​และ​ทกั ษะ​ทาง​คณติ ศาสตร​ท์ ​ม่ี ​อี ย​ไู่ ป​จดั ​กระท�ำ ​กบั ​ขอ้ มลู ​ใน​ปญั หา จน​เกดิ ​การ​ตอ่ ยอด​ 
ความ​รู้​และ​กระบวนการ​ทาง​คณิตศาสตร์ เป็น​ความ​คิด​รวบ​ยอด​ใหม่​และ​ยุทธวิธี​คิด​ใหม่​ที่​ผู้​เรียน​ค้น​พบ​
ได้​ด้วย​ตนเอง นอกจาก​นี้​ปัญหา​คณิตศาสตร์​ยัง​ส่ง​เสริม​ให้​ผู้​เรียน​ได้​พัฒนาการ​ให้​เหตุผล​ทาง​คณิตศาสตร์
ผูเ้​รียนท​ ีแ่​ กป้​ ัญหาไ​ดจ้​ ะต​ ระหนักถ​ ึงค​ วามส​ ำ�คัญข​ องค​ ำ�​ตอบแ​ ละก​ ารอ​ ธิบายเ​หตุผลป​ ระกอบค​ ำ�​ตอบ ตลอดจน​
การนำ�​เสนอ​วิธี​คิด​ของ​ตน​ให้​ผู้​อื่น​ทราบ ปัญหา​คณิตศาสตร์​เช่น​นี้​จึง​เป็น​ศูนย์กลาง​การ​เรียน​รู้​คณิตศาสตร์​
ทุก​เรื่อง​ภาย​ใต้​บรรยากาศก​ าร​เรียน​รู้​โดย​ใช้​กระบวนการแ​ ก้​ปัญหา ครู​จึง​มีหน้า​ที่​หลัก​ใน​การ​สร้าง​หรือ​เลือก​
   76   77   78   79   80   81   82   83   84   85   86