Page 85 - การจัดประสบการณ์การเรียนรู้คณิตศาสตร์
P. 85

การจดั ประสบการณก์ ารเรยี นรู้คณิตศาสตรโ์ ดยวิธแี ก้ปัญหา 10-75

กรณ​ศี กึ ษา: ท�ำ อ​ ย่างไร​ให​้เกดิ ส​ งั คมแ​ หง่ ก​ ารเ​รยี นร​ ใ้​ู นช​ ้นั เ​รยี น​คณิตศาสตร์
       ครส​ู อนค​ ณติ ศาสตรช​์ นั้ ม​ ธั ยมศกึ ษาป​ ท​ี ่ี 3 คนห​ นงึ่ ด�ำ เนนิ ก​ ารส​ อนเ​รอ่ื งค​ วามน​ า่ จ​ ะเ​ปน็ ม​ าไ​ด้ 2-3 คาบ

ครพ​ู บว​ า่ โ​จทยท​์ เ​่ี สนอใ​นแ​ บบเ​รยี นไ​มน​่ า่ ส​ นใจ และค​ รส​ู งั เกตว​ า่ ผ​ เ​ู้ รยี นไ​มส​่ ามารถว​ เิ คราะหว​์ ธิ ต​ี า่ งๆ ในก​ ารห​ าผ​ ล​
ที่​เป็น​ไป​ได้​ท้ังหมด​จาก​การ​ทดลอง​สุ่ม ผู้​เรียน​มัก​ระบุ​ผล​ที่​เป็น​ไป​ได้​โดย​การ​จำ�​หรือ​คิด​เลียน​แบบ​ตัวอย่าง ครู​
จึง​ศึกษา​ตำ�รา​คณิต​ศาสตร์​อ่ืนๆ และ​สืบค้น​จาก​เว็บไซต์ จน​เกิด​แนวคิด​การ​สร้าง​ปัญหา​คณิตศาสตร์ท​ ี่​น่า​สนใจ​
เกยี่ วก​ บั ก​ ารใ​ชค​้ วามน​ า่ จ​ ะเ​ปน็ ต​ ดั สนิ ใ​จว​ า่ เกมย​ ตุ ธิ รรมห​ รอื ไ​ม่ ครเ​ู สนอป​ ญั หา เกมท​ อดล​ กู เตา๋ ส​ องล​ กู พ​ รอ้ มกนั
ปญั หา​แรก พิจารณา​ผลบ​ วกข​ อง​แตม้ ท​ ี​่หงาย ปญั หา​ท่ีส​ อง พิจารณาผ​ ลค​ ณู ข​ อง​แต้มท​ ี​ห่ งาย

                                      เกมผ​ ลบ​ วก
       ก�ำ หนด​ผ​เู้ ล่น​สอง​คน ผู้เ​ลน่ ​คน​หนึง่ ​เปน็ “จำ�นวน​คู่” ผ​เู้ ล่น​อกี ​คน​หนึง่ ​เปน็ “จ�ำ นวน​ค”ี่ ผเ​ู้ ลน่ ​ทง้ั ​สอง​
คนส​ ลบั ก​ ัน​โยน​ลูกเต๋า​สองล​ ูกพ​ ร้อมก​ นั แลว้ ​นำ�​แต้มท​ ่ี​หงายข​ องล​ กู เต๋า​ทงั้ ​สอง​ลกู ​มาบว​ ก​กัน
       ถา้ ผ​ ลบ​ วก​เป็นจ​ ำ�นวนค​ ู่ ผูเ​้ ล่น​ที่เ​ป็น “จำ�นวนค​ ู่” ได้ 1 คะแนน
       ถา้ ​ผล​บวกเ​ป็น​จำ�นวนค​ ี่ ผ​เู้ ล่นท​ เ​ี่ ปน็ “จ�ำ นวนค​ ่ี” ได้ 1 คะแนน

                                        เกมผ​ ลค​ ูณ
       ก�ำ หนด​ผ​เู้ ลน่ ​สอง​คน ผู้เ​ลน่ ​คน​หนึง่ ​เป็น “จำ�นวน​คู่” ผูเ​้ ล่น​อีก​คน​หน่งึ ​เป็น “จำ�นวน​ค”่ี ผเ​ู้ ลน่ ​ท้ัง​สอง​
คนส​ ลบั ก​ นั ​โยนล​ กู เต๋าส​ องล​ กู พ​ ร้อม​กนั แล้วน​ ำ�​แต้ม​ที่​หงายข​ องล​ กู เต๋าท​ ั้งส​ อง​ลูกม​ าค​ ณู ก​ ัน
       ถา้ ​ผล​คูณเ​ป็น​จ�ำ นวน​คู่ ผูเ้​ล่นท​ ี่เ​ปน็ “จ�ำ นวน​คู่” ได้ 1 คะแนน
       ถ้า​ผล​คูณ​เปน็ จ​ �ำ นวนค​ ี่ ผู้เ​ลน่ ท​ เ​่ี ปน็ “จ�ำ นวน​คี่” ได้ 1 คะแนน

       1 ครก​ู ระตนุ้ ใ​หผ​้ เ​ู้ รยี นค​ ดิ ว​ า่ เกมท​ ง้ั ส​ องเ​กมน​ ย​้ี ตุ ธิ รรมห​ รอื ไ​ม่ โดยก​ ารเ​ปดิ ป​ ระเดน็ ใ​หอ​้ ภปิ รายเ​กย่ี วกบั
ความ​หมาย​ของ​คำ�​ว่า “การ​เล่น​เกม​ที่​ผล​เกิด​อย่าง​ยุติธรรม” จาก​น้ัน​อธิบาย​ปัญหา​และ​เงื่อนไข​ของ​ปัญหา​เกม​
โยนล​ กู เตา๋ ส​ องล​ กู และส​ งั่ ง​ านใ​หน​้ กั เรยี นแ​ กป​้ ญั หาเ​กมผ​ ลบ​ วกแ​ ละเ​กมผ​ ลค​ ณู เพอื่ ห​ าค​ �ำ ​ตอบว​ า่ เ​กมท​ ง้ั ส​ องเ​กม​
ยุติธรรม​หรอื ​ไม่ พรอ้ มท​ ้งั ระบ​คุ ำ�​อธิบาย​ประกอบ​การ​ตดั สนิ ใ​จ

       2 นกั เรยี นจ​ บั ค​ ก​ู่ นั เ​พอื่ แ​ กป​้ ญั หาท​ ค​ี่ รม​ู อบห​ มาย นกั เรยี นบ​ างค​ ส​ู่ �ำ รวจแ​ ละส​ บื ส​ อบด​ ว้ ยก​ ารป​ ฏบิ ตั ก​ิ าร​
เล่น​เกม​แต่ละ​เกม และ​บันทึก​ผล บาง​คู่​ไม่ล​ งมือ​ปฏิบัต​กิ าร​เล่น​เกม แต่ใ​ช​้วธิ ี​คดิ ว​ ิเคราะห์เ​พือ่ ​หาผ​ ล​ท่ี​เป็น​ไป​ได้​
ทั้งหมด ขณะ​นักเรียนก​ ำ�ลัง​แก้​ปัญหา ครู​จะ​เดิน​ดู​ผู้​เรียน​อย่าง​ท่ัว​ถึง และ​ต้ังใจ​ฟัง​ส่ิง​ที่​ผู้​เรียน​สนทนา​กัน เพ่ือ​
นำ�​ส่ิง​ที่​ครู​เห็น​และ​ได้ยิน​เป็น​รากฐาน​ใน​การ​ตั้ง​คำ�ถาม​ต่างๆ กับ​นักเรียน​บาง​คู่ เช่น “ผล​ท่ี​เป็น​ไป​ได้​ทั้งหมด​คือ​
อะไร” “นักเรียนท​ ราบ​ได้​อย่างไร​ว่า น่ี​คือผ​ ล​ท่ี​เป็นไ​ป​ได้ท​ ้ังหมด” “ทำ�ไมน​ ักเรียน​จึง​ตัดสิน​ใจว​ ่า​จะท​ ดลอง​โยน​
ลกู เตา๋ ส​ อง​ลูก 36 ครั้ง”

       3 ครใ​ู หเ​้ วลาน​ กั เรยี นพ​ อส​ มควรใ​นก​ ารป​ ฏบิ ตั ก​ิ ารเ​ลน่ เ​กมห​ รอื ว​ เิ คราะหเ​์ กม จากน​ น้ั ค​ รใ​ู หน​้ กั เรยี นห​ ยดุ ​
ส�ำ รวจเ​กม และใ​หเ​้ ขยี นว​ ิธคี​ ิด​และ​เหตุผล​ทาง​คณติ ศาสตร​ว์ า่ เ​กมท​ ้ัง​สองเ​กมย​ ุตธิ รรมห​ รอื ​ไม่ อยา่ งไร

       4 ครู​ให้​เวลา​นักเรียน​เขียน​แสดง​วิธี​คิด​ของ​เขา จาก​น้ัน​จึง​เปิด​ให้​มี​การ​อภิปราย​พร้อม​กัน​ท้ัง​ช้ัน​ใน​
ประเด็น​ที่ค​ รู​ได​้สังเกตแ​ ละไ​ด้ยนิ ​จากก​ าร​สนทนาร​ ะหวา่ งน​ ักเรยี น ครู​เรียก​นักเรยี น​คู่​หน่งึ สมมติ คอื สดุ าแ​ ละ​
   80   81   82   83   84   85   86   87   88   89   90