Page 87 - การจัดประสบการณ์การเรียนรู้คณิตศาสตร์
P. 87

การจดั ประสบการณ์การเรียนรคู้ ณิตศาสตรโ์ ดยวิธีแกป้ ญั หา 10-77

       กรณีศ​ ึกษา​ข้าง​ต้น มี​ประเด็น​น่าส​ นใจ​เกี่ยวก​ ับ​การ​สื่อสารใ​นช​ ั้นเ​รียน​คณิตศาสตร์ ดังนี้
       1) 	ครู​รวบรวม​ข้อมูลจ​ าก​การ​สอนเ​รื่อง​ความ​น่า​จะเ​ป็น 2-3 ชั่วโมง​ก่อน​หน้า และ​พบว​ ่า หัวใจส​ ำ�คัญ​
ประการ​หนึ่งข​ อง​การเ​รียน​รู้​เรื่องค​ วาม​น่า​จะเ​ป็น คือ “การห​ า​ผลท​ ี่​เป็นไ​ป​ได้ท​ ั้งหมด​จาก​การท​ ดลองส​ ุ่ม” และ​
ปัญหาท​ ี่​เกิด​ขึ้นจ​ ากก​ ารส​ อน คือ โจทย์ใ​นแ​ บบเ​รียนไ​ม่อ​ าจ​ทำ�ให้​ผู้​เรียนเ​ข้าถ​ ึงป​ ระเด็น​สำ�คัญ​ข้างต​ ้นไ​ด้ ครูจ​ ึง​
ตัดสินใ​จใ​ชป้​ ญั หาค​ ณติ ศาสตรท​์ ีส​่ ะท้อนค​ วามค​ ิดร​ วบย​ อดเ​รื่องผ​ ลท​ ีเ่​ปน็ ไ​ปไ​ดท้​ ั้งหมดข​ องก​ ารท​ ดลองส​ ุ่ม และ​
วธิ หี​ าผ​ ลท​ เี่​ปน็ ไ​ปไ​ดท​้ ัง้ หมด ปัญหาค​ ณิตศาสตรท​์ คี​่ รส​ู รา้ งข​ ึ้นด​ ดั แปลงจ​ าก ปัญหาก​ ารโ​ยนล​ กู เตา๋ ส​ องล​ ูกพ​ รอ้ ม​
กัน โดย​ครู​ใส่​สถานการณ์​และเ​งื่อนไข​ของป​ ัญหา​ในร​ ูป​เกม​เพื่อ​ให้ป​ ัญหา​น่าส​ นใจ ท้าทายใ​ห้ค​ ิด
       2) 	ย่อหน้าห​ มายเลข 1 ครใู​ชเ้​ทคนิคก​ ารถ​ ามค​ ำ�ถามเ​พื่อส​ ำ�รวจว​ ่าน​ ักเรียนม​ คี​ วามร​ ูแ้​ ละป​ ระสบการณ​์
เพียงใ​ดเ​กี่ยวก​ ับเ​รื่องค​ วามน​ ่าจ​ ะเ​ป็น ครเู​ลือกป​ ระเด็นค​ ำ�ถามเ​กี่ยวก​ ับค​ วามห​ มายข​ องค​ ำ�​ว่า โอกาสก​ ารเ​กิดผ​ ล​
จากก​ ารท​ ดลองส​ ุ่มย​ ุติธรรมห​ รือไ​ม่ เพื่อใ​หเ้​กิดก​ ารอ​ ภิปรายก​ ลุ่มใ​หญ่ จากน​ ั้นค​ รเู​สนอป​ ัญหา เกมผ​ ลบ​ วก และ
เกม​ผล​คูณ ซึ่ง​เป็น​ปัญหา​แปลกใ​หม่​ท้าทาย​ให้​ผู้​เรียน​คิด
       3) 	ย่อหน้า​หมายเลข 2 ครู​ใส่ใจ​กับ​สิ่ง​ที่​ผู้​เรียน​ปฏิบัติ​และ​สิ่ง​ที่​ผู้​เรียน​พูด​ใน​กลุ่ม​ย่อย เพื่อ​นำ�​สิ่ง​ที่​
ครู​เห็น​และ​ได้ยิน​มา​เป็น​รากฐาน​ใน​การ​ตัดสิน​ใจ​ว่า ครู​ควร​ชี้แนะ​ให้​ผู้​เรียน​มุ่ง​ความ​สนใจ​ไป​ที่​ประเด็น​ใด
ครู​ควร​ชี้แนะ​นักเรียน​มาก​น้อย​แค่ไ​หน ครู​ให้​เวลา​ผู้​เรียน​อย่าง​พอเ​พียง และ​เข้าไป​มีส​ ่วนร​ ่วม​รับร​ ู้ก​ ารค​ ิดข​ อง​
ผู้เ​รียนท​ ุกก​ ลุ่ม กลุ่มท​ ี่ม​ ีค​ วามส​ ามารถแ​ ละค​ ิดถ​ ูกท​ างแ​ ล้ว ครูเ​ข้าไปใ​ห้ก​ ำ�ลังใ​จแ​ ละช​ ื่นชม กลุ่มท​ ี่อ​ าจค​ ิดค​ ลาด​
เคลื่อน ครู​เข้าไป​ชี้แนะโ​ดย​ใช้​คำ�ถาม​ให้​ผู้เ​รียน​ฉุกคิด​หรือม​ อง​ต่าง​มุมอ​ อก​ไป ในก​ รณีน​ ี้ค​ รู​พบ​ว่า ความเ​ข้าใจ​
ของ​ผู้​เรียน​เกี่ยว​กับ​คำ�​ว่า “เกม​ยุติธรรม​หรือ​ไม่” เป็น​ประเด็น​สำ�คัญ​ที่​ครู​ต้อง​ใส่ใจ ครู​พบ​วิธี​แก้​ปัญหา​ของ​
ผู้​เรียน​อย่าง​หลาก​หลาย ทั้ง​ลอง​ปฏิบัติ​จริง และ​ไม่​ปฏิบัติ​แต่​ใช้​วิธี​คิด​วิเคราะห์ ครู​พบ​ความ​คิด​ที่​น่า​สนใจ​
ของ​ผู้​เรียน​ที่เ​ลือกใ​ช้​วิธี​ทดลอง คือท​ ดลอง​แค่ 36 ครั้ง ครูจ​ ึง​กระตุ้นใ​ห้​ผู้​เรียน​ไตร่ตรอง​ความ​คิดข​ องต​ นเอง​
ด้วย​การ​ถามค​ ำ�ถาม​ว่า “ทำ�ไม​จึงต​ ้องท​ ดลอง 36 ครั้ง” เพราะ​โดย​หลักค​ วาม​จริง​แล้ว การท​ ดลอง​ต้อง​ทำ�​ซํ้าๆ
หลายค​ รั้ง ยิ่งม​ ากย​ ิ่งด​ ี เพราะท​ ำ�ให้เ​กิดผ​ ลท​ ี่เ​ป็นไ​ปไ​ด้ค​ รอบคลุมท​ ุกก​ รณี เหมือนก​ ับก​ ารว​ ิเคราะห์ผ​ ลท​ ี่เ​ป็นไ​ป​
ได้ โดย​ใช้​แผนภาพต​ ้นไม้ หรือ​ใช้ ตาราง
       4) 	ย่อหน้า​หมายเลข 3 ครู​ให้​ความ​สำ�คัญ​กับ​รูป​แบบ​การ​สื่อสาร​และ​การนำ�​เสนอ​ความ​คิด​ทาง​
คณิตศาสตร์ ทั้ง​พูด​ปาก​เปล่า​และ​โดย​การ​เขียน ใน​ประเด็น​การ​สื่อสาร​โดย​การ​เขียน ครู​ให้​ความ​สำ�คัญ​โดย​
สอด​แทรก​ให้​ผู้​เรียน​เขียน​อธิบาย​เหตุผล​ความ​คิด​ของ​ตน การ​ให้​ผู้​เรียน​เขียน​อธิบาย​เหตุผล​ช่วย​ส่ง​เสริม​ให้​
ผู้เ​รียนใ​ช้ส​ ิ่งแ​ ทนค​ วามค​ ิดท​ างค​ ณิตศาสตร์​รูปแ​ บบต​ ่างๆ เช่น ใช้ต​ าราง ใช้แ​ ผนภาพ นอกจากน​ ี้ การเ​ขียน ช่วย​
ส่ง​เสริม​ให้​ผู้​เรียนใ​ช้ค​ ำ�​ศัพท์​ทาง​คณิตศาสตร์​และร​ ะเบียบว​ ิธี​ทางค​ ณิตศาสตร์​ในบ​ ริบทต​ ่างๆ
       5) 	ย่อหน้า​หมายเลข 4 การ​ตั้งใจ​สังเกต​และ​ฟัง​สิ่ง​ที่​ผู้​เรียน​สนทนา​ใน​กลุ่ม​ย่อย ช่วย​ให้​ครู​มี​ข้อมูล​
ประกอบก​ ารต​ ัดสินใ​จว​ ่า จะเ​รียกใ​หผ้​ ูเ้​รียนค​ นใ​ดแ​ สดงค​ วามค​ ิดข​ องเ​ขาใ​นก​ ารอ​ ภิปรายก​ ลุ่มใ​หญ่ ครเู​รียกส​ ุดา​
และ​เกียรติศักดิ์ใ​ห้​พูด เพราะ​เห็น​ว่า​นักเรียน​ทั้ง​สอง​คน​มี​ความ​ภูมิใจ​ที่​สามารถ​วิเคราะห์ค​ ำ�​ตอบ​โดย​ไม่​ต้อง​
ลงมือ​ปฏิบัติ​การ​ทดลอง แม้ว่า​คำ�​ตอบ​ของ​เขา​จะ​มี​ความคลาด​เคลื่อน ครู​คิด​ว่า​จาก​ความ​คิด​ที่​คลาด​เคลื่อน
จะ​นำ�​ไปส​ ู่ข​ ้อส​ งสัยแ​ ละ​ก่อ​ให้​เกิด​ความ​เข้าใจ​ที่ถ​ ูก​ต้อง​ตามม​ า
   82   83   84   85   86   87   88   89   90   91   92