Page 34 - การจัดประสบการณ์การเรียนรู้คณิตศาสตร์
P. 34

8-24 การจัดประสบการณ์การเรียนรู้คณิตศาสตร์

1. การส​ บื ​เสาะ​หาความ​รู้

       การ​ดำ�เนิน​การ​สอน​ด้วย​กระบวนการ​สืบ​เสาะ​หาความ​รู้​จะ​ทำ�ให้​ผู้​เรียน​มี​ความ​รู้​ความ​เข้าใจ ได้​ใช้​
ความ​คิด​วิเคราะห์ ซึ่ง​ทักษะ​เหล่า​นี้​จะ​ทำ�ให้​ความ​รู้​อยู่​กับ​ตัวผู้​เรียน​ได้​นาน นอกจาก​นี้​ยัง​เป็นการ​เสริม​สร้าง​
บุคลิกภาพใ​ห้ผ​ ู้เ​รียนท​ ี่เ​กิดจ​ ากท​ ักษะร​ ับฟ​ ังค​ วามค​ ิดผ​ ู้อ​ ื่น เสนอค​ วามค​ ิดข​ องต​ ัวเ​อง ทักษะก​ ารส​ ื่อสารท​ ั้งด​ ้าน​
การนำ�​เสนอ ตอบค​ ำ�ถาม และต​ ั้งค​ ำ�ถาม ซึ่งจ​ ะท​ ำ�ให้ผ​ ู้เ​รียนเ​ป็น​คนใ​ฝ่ร​ ู้ ถึง​แม้​จะจ​ บก​ าร​ศึกษาอ​ อกไ​ปท​ ำ�งาน
อันจ​ ะ​เป็นป​ ระโยชน์​กับ​หน้าที่​การ​งานข​ อง​ผู้​เรียน​ต่อไ​ป

       ขั้น​ตอน​ของ​กระบวนการ​สืบ​เสาะ​หาความร​ ู้​มี​อยู่ 5 ขั้น​ตอน ดังนี้
       ขนั้ ต​ อนท​ ่ี 1 คือก​ ารส​ ร้างแ​ รงจ​ ูงใจ หรือค​ วามส​ นใจใ​นเ​รื่องท​ ีจ่​ ะเ​รียน การส​ ร้างแ​ รงจ​ ูงใจท​ ีด่​ ี คือก​ ารนำ�​
ประโยชน์ใ​น​การนำ�​ไปใ​ช้ใ​น​ชีวิต​ประจำ�​วัน หรือใ​นเ​รื่องท​ ี่​ผู้​เรียนส​ นใจ สำ�หรับ​เนื้อหาส​ ถิติ ซึ่งเ​ป็น​วิชาท​ ี่​ว่า​ด้วย​
การ​วิเคราะห์​ข้อมูล เกี่ยวข้อง​โดยตรง​กับ​ชีวิต​ประจำ�​วัน จึง​มี​เรื่อง​ที่​สร้าง​แรง​จูงใจ​ได้​มาก ตัวอย่าง​การ​สร้าง​
ความส​ นใจใ​นเ​นื้อหา​วิชา​สถิติ เช่น
       -	ปี 2553 เป็นป​ ีก​ ารท​ ำ�​สำ�มะโน​ประชากร​ซึ่ง​ในข​ ณะ​ที่ม​ ี​การป​ ระชาสัมพันธ์​ก็​สามารถ​นำ�​เข้า​สู่​บท​เรียน
โดย​ตั้งค​ ำ�ถาม​ว่า​คืออ​ ะไร ทำ�​เพื่ออ​ ะไร ประโยชน์​ที่​จะ​ได้ร​ ับ​คือ​อะไร
       -	การ​แข่งขันก​ ีฬาท​ ี่ไ​ด้​รับค​ วามน​ ิยม เช่น ฟ​ ุตบอลโ​ลกท​ ี่​มีก​ ารแ​ ข่งขัน 4 ปีค​ รั้ง ซึ่ง​ใน​ปี 2553 จัด​แข่งท​ ี่​
ประเทศแ​ อฟริกาใต้ กส็​ ามารถน​ ำ�​เข้าส​ ูบ่​ ทเ​รียนใ​นช​ ่วงก​ ่อนแ​ ข่งโ​ดยก​ ารท​ ายผ​ ลว​ ่าใ​ครจ​ ะเ​ป็นแ​ ชมปโ์​ลก ต้องหา​
ข้อมูลอ​ ะไรบ​ ้าง​มาสน​ ับส​ นุน​ การ​ทำ�นายผ​ ล
       -	โรงเรียนต​ ้องการจ​ ัดโ​ครงการอ​ อกร​ ้านข​ ายข​ องเ​พื่อห​ าท​ ุนซ​ ื้อค​ อมพิวเตอรเ์​ข้าโ​รงเรียน ถ้าผ​ ูเ้​รียนถ​ ูก​
เป็น​กรรมการใ​น​ร้านข​ ายข​ อง จะ​จัดข​ ายส​ ินค้า​อะไร​ที่ค​ ิดว​ ่า​จะ​ขายไ​ด้​หมด โดยล​ ูกค้าก​ ็ค​ ือ​นักเรียน​ใน​โรงเรียน
ผู้เ​รียน​จะ​ใช้ว​ ิชาส​ ถิติเ​รื่องใ​ดใ​นก​ ารห​ าข​ ้อมูลส​ ินค้า​ที่ค​ ิดว​ ่าจ​ ะ​ขายไ​ด้ด​ ี
       -	ชมรมข​ ว้างจ​ ักรต​ ้องการจ​ ัดอ​ บรมเ​ทคนิคว​ ิธีก​ ารเ​ล่นข​ ว้างจ​ ักรเ​พื่อจ​ ะค​ ัดเ​ลือกม​ าเ​ป็นน​ ักกีฬาด​ ้านนี้
โดยช​ ว่ ยก​ นั ต​ ัง้ เ​กณฑจ​์ ากส​ มมตฐิ านต​ า่ งๆ ทคี​่ ดิ ว​ า่ จ​ ะท​ �ำ ใหน​้ กั กฬี าท​ มี​่ ส​ี รรี ะท​ ไี​่ ดเ​้ ปรยี บม​ าก​ อ่ นใ​หผ​้ เู​้ รยี นช​ ว่ ยก​ นั ​
คดิ ต​ ัง้ ส​ มมตฐิ านว​ า่ อ​ ะไรใ​นร​ า่ งกายเ​ดก็ จ​ ะเ​ปน็ ส​ ว่ นท​ ไี​่ ดเ​้ ปรยี บ และว​ ธิ ก​ี ารท​ จี​่ ะไ​ดข​้ อ้ มลู ม​ าสน​ บั ส​ นนุ ส​ มมตฐิ าน​
ที่​ตั้งไ​ ว้
       ขั้น​ตอน​ที่ 2 คือ​การ​ปลูก​ฝัง​ให้​ผู้​เรียนท​ ำ�การค​ ้นคว้า​ความ​รู้​โดย​การ​สำ�รวจแ​ ละค​ ้นหา เพื่อ​ให้เ​ด็กไ​ด​้
ความรู้เ​อง ซึ่ง​จะท​ ำ�ให้​ผู้เ​รียน​ได้ร​ ับก​ าร​พัฒนาท​ ักษะก​ ารค​ ้นคว้าห​ าความ​รู้ หรือก​ ารเ​รียนร​ ู้ท​ ี่ย​ ั่งยืน ซึ่ง​จะ​มี​ผล​
ทำ�ให้ผ​ ู้​เรียนจ​ ำ�​ได้​นาน กระบวนการท​ ี่​จะช​ ่วย​ในก​ ารเ​รียนร​ ู้​ของ​ขั้นต​ อนน​ ี้​คือ​การแ​ บ่ง​กลุ่มน​ ักเรียน​เพื่อ​ให้ร​ ่วม​
กันท​ ำ�งาน​ใน​การส​ ำ�รวจ ตรวจ​สอบ โดยก​ ารเ​รียนร​ ู้แ​ บบ​ร่วม​มือ​ร่วมใจ (Cooperative learning) ซึ่งผ​ ู้​เรียน​
จะม​ ีโ​อกาสเ​รียนร​ ู้จ​ ากเ​พื่อน และจ​ ากผ​ ู้ส​ อนซ​ ึ่งจ​ ะต​ ้องม​ ีก​ ารจ​ ัดส​ ภาพแ​ วดล้อม​เพื่อใ​ห้ไ​ด้อ​ งค์ค​ วามร​ ู้ท​ ี่ต​ ้องการ
นอกจาก​นี้ผ​ ู้เ​รียน​จะไ​ด้​รับ​การ​พัฒนา​ทักษะ และพ​ ฤติกรรม​ทางส​ ังคม กล่าวค​ ือ จะเ​กิดท​ ักษะใ​น​ด้านก​ าร​คิด
การ​ใช้เ​หตุผล การ​สื่อสาร การ​รับ​ฟังค​ วาม​คิดเ​ห็นผ​ ู้​อื่น การ​โต้ตอบ การต​ ั้งค​ ำ�ถาม การ​แลกเ​ปลี่ยน​ความค​ ิด​
เห็น ความร​ ับ​ผิด​ชอบ การต​ ัดสินใ​จ การเ​ป็น​ผู้นำ� และ​การ​แก้​ปัญหา
   29   30   31   32   33   34   35   36   37   38   39