Page 38 - สารัตถะและวิทยวิธีทางสังคมศึกษา
P. 38

10-28 สารัตถะและวิทยวิธีทางสังคมศึกษา

       ขั้น​ตอน​ของ​การนำ�​กระบวนการ​สืบสวนสอบสวน​มา​ใช้​เพื่อ​ดำ�เนิน​การ​เรียน​การ​สอน​ใน​ห้องเรียน
มีอ​ ยู่ 4 ขั้นต​ อน​ใหญ่ๆ พอ​สรุปไ​ด้​ดังนี้

       1) 	ขั้นก​ าร​สังเกต การ​กำ�หนด​ปัญหา และก​ ารต​ ั้ง​สมมติฐาน
       2) 	ขั้นก​ ารร​ วบรวม​ข้อมูลแ​ ละ​การป​ ระเมินข​ ้อมูล 	
       3) 	ขั้น​การพ​ ิสูจน์​ข้อส​ มมติฐาน​และ​การส​ รุป
       4) 	ขั้นก​ ารนำ�​ไป​ใช้
       3.4 	กิจกรรม​การ​เรียน​การ​สอน​โดย​ใช้​การ​แสดง การ​จัดการ​เรียน​การ​สอน​โดย​ใช้​การ​แสดงนั้น
ผู้​สอน​สามารถ​จัด​กิจกรรม​การ​แสดง​ได้​หลาย​รูป​แบบ ดัง​ตัวอย่าง​ต่อ​ไป​นี้ การ​แสดง​ละคร​สั้น การ​แสดง​
ละคร​ใบ้ การ​แสดง​ละคร​นาฏก​ าร การ​แสดง​ละคร​ล้อ​เลียน การ​แสดงล​ ะครเ​ลียนแ​ บบ การแ​ สดงห​ ุ่น​ประเภท​
ต่างๆ และก​ ารแ​ สดงบ​ ทบาทส​ มมติ
       จะ​เห็น​ได้​ว่า​รูป​แบบ​ของ​วิธี​สอน​โดย​การ​แสดง​ละคร​นั้น มี​อยู่​หลาย​รูป​แบบ​ที่​ผู้​สอน​จะ​เลือก​ใช้ได้
ทั้งนี้ ผู้​สอน​ต้อง​วิเคราะห์​ว่า​วิธี​สอน​โดย​การ​แสดง​ละคร​แต่ละ​รูป​แบบ​มี​ความ​หมาย​และ​คุณค่า​อย่างไร
แล้ว​เลือก​ใช้​ตาม​ความ​เหมาะ​สม กิจกรรมก​ าร​แสดง​เน้น​ให้​ผู้​เรียน​ได้​ร่วม​กัน​ทำ�งาน​เป็นก​ลุ่ม ​และ​เน้น​การ​มี​
ปฏิสัมพันธ์ร​ ่วมก​ ัน
       3.5	 กิจกรรม​การ​เรียน​การ​สอน​โดย​ใช้​กรณี​ตัวอย่าง การ​ใช้​กรณี​ตัวอย่าง เป็น​วิธี​การ​ที่​มุ่ง​ช่วย​ให้​
ผู้​เรียน​ฝึกฝน​การ​เผชิญ​และ​แก้​ปัญหา​โดย​ไม่​ต้อง​รอ​ให้​เกิด​ปัญหา​จริง เป็น​วิธี​การ​ที่​เปิด​โอกาส​ให้​ผู้​เรียน​คิด​
วิเคราะห์ และเ​รียน​รู้​ความ​คิดข​ องผ​ ู้​อื่น ช่วยใ​ห้​ผู้​เรียน​มีม​ ุมม​ องท​ ี่​กว้างข​ ึ้น
       ขั้นต​ อนข​ องว​ ิธีส​ อน​โดยใ​ช้ก​ รณีต​ ัวอย่าง มี​ขั้น​ตอนส​ ำ�คัญ​ของว​ ิธีส​ อน ดังนี้

            1) 	ขั้นก​ าร​เสนอ​กรณี​ตัวอย่าง	
            2) 	ขั้น​การ​กำ�หนด​ประเด็นค​ ำ�ถาม	
            3) 	ขั้น​การ​อภิปราย​เกี่ยว​กับ​กรณี​ตัวอย่าง​จาก​ประเด็น​คำ�ถาม​ที่​ได้​กำ�หนด​ใน​ขั้น​ที่ 2 โดย​
ผู้เ​รียนร​ ่วมก​ ัน​แสดง​ความ​คิดเ​ห็น แลก​เปลี่ยนค​ วามร​ ู้​อย่างอ​ ิสระ เพื่อน​ ำ�​ไป​สู่ค​ ำ�​ตอบห​ รือก​ ารแ​ ก้​ปัญหา
            4) 	ขั้น​การ​ประเมิน​ผลก​ ารแ​ ก้ป​ ัญหาจ​ าก​กรณี​ตัวอย่าง 	
            5) 	ขั้นส​ รุปผ​ ลก​ ารเ​รียนร​ ู้ ผู้ส​ อนส​ รุปผ​ ลก​ ารเ​รียนร​ ู้ท​ ี่ผ​ ู้เ​รียนไ​ด้ร​ ับจ​ ากบ​ ทเ​รียน เพื่อใ​ห้ผ​ ู้เ​รียน​
เกิดค​ วามร​ ู้ ความ​เข้าใจ​ในเ​นื้อหา​สาระ เกิดม​ โนม​ ติ​และ​หลักก​ าร ซึ่ง​ถือเ​ป็นการเ​รียนร​ ู้​อย่าง​แท้จริง
       3.6	กิจกรรมก​ ารเ​รียน​การส​ อน​โดย​ใช้​เกม เกมเ​ป็น​กิจกรรมอ​ ย่าง​หนึ่ง ซึ่งป​ ระกอบด​ ้วย กติกา (กฎ)
ผู้​เล่น การ​แข่งขัน ผู้​เล่น​อาจ​มี​ฝ่าย​เดียว​หรือ​หลายๆ ฝ่าย​ก็ได้ การ​เล่น​เกม​จะ​เอาชนะ​หรือ​แพ้​ขึ้น​อยู่​กับ​โชค
โอกาส และท​ ักษะข​ องผ​ ู้เ​ล่นเ​อง เกมใ​นป​ ัจจุบันน​ ี้ม​ ีม​ ากมาย ซึ่งส​ ่วนใ​หญม่​ จี​ ุดป​ ระสงคเ์​พื่อใ​หผ้​ ูเ้​ล่นไ​ดร้​ ับค​ วาม​
สนุกสนาน​เพลิดเพลิน
       ใน​วงการ​ศึกษา​ได้​นำ�​เอา​เกม​มา​ดัดแปลง​ใช้​เพื่อ​ให้​ผู้เ​รียน​ได้​เรียน​รู้แ​ ละ​สนุกสนาน​ไป​ด้วย เช่น เกม​
ทาย​ปัญหา เกม​ภาษา​ไทย เกม​ต่อ​คำ�​ศัพท์​ภาษา​อังกฤษ เกม​ต่อ​คำ�​กลอน เกม​ทาย​ปัญหา​ทาง​คณิตศาสตร์
เป็นต้น ซึ่ง​อาจ​จัด​ผู้​เรียน​ออก​เป็น​หลายๆ กลุ่ม แล้ว​แข่งขัน​กัน​เพื่อ​ดู​ว่า​กลุ่ม​ใด​มี​ความ​สามารถ​มาก​ที่สุด
กิจกรรม​การ​เรียน​การ​สอน​โดย​การ​ใช้​เกม​นี้จะ​ทำ�ให้​ผู้​เรียน​รู้จัก​การ​ทำ�งาน​เป็นก​ลุ่ม มี​ความ​สามัคคี​ภายใน​
กลุ่ม และย​ ัง​ได้​รับ​ความ​สนุกสนาน​ใน​ช่วง​เวลาข​ อง​การ​เรียน​ด้วย
   33   34   35   36   37   38   39   40   41   42   43