Page 39 - สารัตถะและวิทยวิธีทางสังคมศึกษา
P. 39

การ​พัฒนาห​ ลักสูตรแ​ ละ​การ​ออกแบบ​การ​จัดการเ​รียน​รู้วิชาส​ ังคมศึกษา 10-29

       ขั้นต​ อนข​ องว​ ิธี​สอนโ​ดย​ใช้​เกม มี​ขั้นต​ อน ดังนี้
            ขั้นน​ ำ�​และ​ขั้น​บอกก​ ฎ​เกณฑ์​ของ​เกม
            ขั้น​การ​เล่น​เกม ผู้​เรียน​ทั้ง​ชั้น​อาจ​ร่วม​เล่น​ด้วย หรือ​แบ่ง​กลุ่ม​ผู้​เล่น​เกม​จาก​กลุ่ม​ใหญ่ ทั้งนี้

แล้ว​แต่ช​ นิดข​ องเ​กมท​ ี่​เตรียม
            ขั้น​สรุป​เกม เมื่อ​เล่น​เกม​จบ​แล้ว ผู้​สอน​จะ​แบ่ง​เป็นก​ลุ่ม​ย่อย เพื่อ​ไป​อภิปราย​และ​วิจารณ์​

เกี่ยวก​ ับก​ าร​เล่น​เกม​ นั้นๆ
       3.7 	กิจกรรม​การ​เรียน​การ​สอน​โดย​ใช้​สถานการณ์​จำ�ลอง สถานการณ์​จำ�ลอง คือ การนำ�​เอา​

สถานการณ์​จริง​มา​จัด​ใหม่ แต่​พยายาม​ให้​มี​สภาพ​ใกล้​เคียง​กับ​ความ​เป็น​จริง​มาก​ที่สุด แล้ว​ให้​ผู้​เรียน​อยู่​ใน​
สถานก​ าร​ ณน์​ ั้นๆ เพื่อแ​ กป​้ ญั หาห​ รือป​ ฏบิ ัตงิ​ าน การจ​ ดั ส​ ถานการณจ์​ ำ�ลองใ​หผ​้ เู​้ รยี น จะท​ ำ�ใหผ้​ ูเ้​รียนไ​ดม​้ โ​ี อกาส​
ฝึก​การ​แก้ป​ ัญหา การ​ควบคุมส​ ถานการณ์ การ​ตัดสิน​ใจ ตลอดจ​ นก​ ารท​ ำ�งานเ​ป็นก​ลุ่ม ภาย​ใต้​สภาพ​แวดล้อม​
สมจริง ทักษะท​ ี่​ได้​รับ​จากก​ าร​ฝึกฝนด​ ังก​ ล่าวแ​ ล้ว จะ​ทำ�ให้เ​ขาค​ ุ้นเ​คยแ​ ละ​เมื่อพ​ บก​ ับ​สถาน​การ​ ณ์ค​ ล้ายๆ กัน​
ก็​จะ​สามารถค​ วบคุม​สถานการณ์​นั้น​ได้​อย่างม​ ี​ประสิทธิภาพ

       นอกจาก​ผู้​สอน​จะ​จัด​สถานการณ์​จำ�ลอง​เพื่อ​ใช้​การ​เรียน​การ​สอน​แล้ว บาง​ครั้ง​ผู้​สอน​อาจ​จัด​
สถานการณ์จ​ ำ�ลอง​แบบเ​กมไ​ ด้​ด้วย หรือท​ ี่เ​รียก​ว่า เกม​จำ�ลองส​ ถานการณ์

       เกมจ​ ำ�ลองส​ ถานการณ์ คือ การป​ ระยุกตก์​ ารส​ อนแ​ บบเ​กมแ​ ละแ​ บบส​ ถานการณจ์​ ำ�ลองม​ าผ​ สมผ​ สาน​
กันโ​ดย​จัด​ใน​รูปการส​ อนอ​ ีกแ​ บบ​หนึ่ง โดยเ​น้น​การ​ฝึก​ให้​ผู้เ​รียน​เคารพใ​นก​ ฎ กติกา การม​ ีน​ ํ้าใจ​นักกีฬา การ​
ท�ำ งานเ​ปน็ กล​ ุม่ รวมท​ ัง้ ไ​ดร​้ บั ค​ วามส​ นกุ สนานจ​ ากก​ ารแ​ ขง่ ขนั การช​ งิ ไ​หวช​ งิ พ​ รบิ อ​ กี ด​ ว้ ย เกมจ​ �ำ ลองส​ ถานการณ​์
จึงเป็นที่น​ ิยม​นำ�มาใช้ในการเรียนการสอนมาก

       ขั้น​ตอน​ของ​วิธี​สอน​โดย​ใช้​สถานการณ์​จำ�ลอง การนำ�​บท​เรียน​สถานการณ์​จำ�ลอง​หรือ​เกม​จำ�ลอง​
สถานการณ์​ไปใ​ช้ใ​นก​ าร​สอนใ​น​ห้องเรียน ประกอบ​ด้วย​ขั้น​ตอน ดังนี้

            1) 	ขั้น​การ​แนะนำ�
            2) 	ขั้นก​ ารเ​ข้า​ร่วม​กิจกรรม
            3) 	ขั้น​สรุป​กิจกรรม ขั้น​นี้เ​พื่อ​ให้​ผู้​เรียนไ​ด้ส​ รุปส​ ิ่งท​ ี่เ​รียนไ​ปแ​ ล้ว ผู้​สอนอ​ าจ​ช่วย​เหลือผ​ ู้​เรียน​
ใน​การ​สรุป​ได้​โดย​เน้น​ใน​เรื่อง​ต่างๆ เช่น สรุป​เหตุการณ์ ความ​คิด​เห็น วิเคราะห์​กระบวนการ และ​เปรียบ​
เทียบ​บท​เรียน​จาก​สถานการณ์​จำ�ลอง​กับ​โลก​แห่ง​ความ​เป็น​จริง เชื่อม​โยง​กิจกรรม​ที่​ปฏิบัติ​ไป​แล้ว​กับ​เนื้อหา​
วิชา​ที่ก​ ำ�ลัง​เรียน
            4) 	การป​ ระเมิน​ผลบ​ ท​เรียน​ที่ไ​ด้เ​รียนไ​ป​แล้ว พร้อม​ทั้งเ​สนอแ​ นะ​การป​ รับปรุงบ​ ท​เรียนต​ ่อไ​ป
       จะ​เห็น​ได้​ว่า​ขั้น​ตอน​ของ​การนำ�​สถานการณ์​จำ�ลอง​หรือ​เกม​จำ�ลอง​สถานการณ์​ไป​ใช้​ใน​ห้องเรียน​นั้น​
ไม่​ยุ่งย​ ากจนเ​กิน​ไป
       3.8	 กิจกรรม​การ​เรียน​การ​สอน​โดย​การ​ศึกษา​นอก​สถาน​ที่ เป็นการ​ศึกษา​ที่​มุ่ง​ให้​ผู้​เรียน​ได้​สัมผัส​
สภาพ​ที่แท้​จริง​ของ​สิ่ง​ที่​ได้​ศึกษา​ไป​แล้ว หรือ​ที่​กำ�ลัง​ศึกษา​อยู่ วิธี​การ​สอน​นี้​มุ่ง​ส่ง​เสริม​หรือ​ขยาย​ความ​ใน
ห​ ลักก​ าร ทฤษฎี เนื้อหา​สาระท​ ี่ไ​ด้เ​รียนใ​น​ชั้น​เรียนก​ ่อนไ​ป​ศึกษา​นอก​สถาน​ที่
   34   35   36   37   38   39   40   41   42   43   44